2. Il CRS4 è un centro di ricerca interdisciplinare che utilizza la Scienza e
la Tecnologia dell'Informazione e il Calcolo Digitale ad Alte Prestazioni
per affrontare problemi provenienti da ambienti naturali, sociali e
industriali.
Il CRS4
Oristano – 23 Aprile 2015
3. I settori di ricerca sono:
Società dell'Informazione
Data Intensive Computing
Energia e Ambiente
BioMedicina
Il CRS4
Oristano – 23 Aprile 2015
Attualmente al CRS4 lavorano circa 160 persone.
4. Un'area di ricerca del Settore Società dell'Informazione del CRS4 è
dedicata alle Tecnologie Didattiche: si studiano e si sperimentano
sistemi innovativi per l'apprendimento, come ad esempio nel caso
del progetto MOsKA Mobile Organized Knowledge Learning del 2007
CRS4. Tecnologie didattiche
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5. Al CRS4 si studia anche la tematica tecnologica emergente: la
Internet of Things (internet degli oggetti) che ha generato anche una
startup (spinoff del CRS4: Paraimpu).
Nel 2020 i dispositivi
connessi saranno 25
miliardi (fonte: Gartner).
Gli oggetti intelligenti
sviluppano una sorta di
capacità decisionale e
forniscono dati preziosi
a per la gestione di
sistemi complessi
CRS4. Internet of Things
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6. - la sveglia si autoregola in base ai dati relativi al traffico lungo il
percorso casa-lavoro;
- il cellulare ti avvisa quando tuo padre anziano si dimentica di
assumere un farmaco;
- le informazioni sulla piovosità attivano irrigatori nei vasi sul balcone
di casa quando sei in viaggio;
- i lampioni regolano l’intensità luminosa in base alle condizioni
atmosferiche e avvertono quando una lampadina deve essere
sostituita.
IoT: alcuni esempi
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7. Ragionando sulla IoT non è stato molto difficile immaginare un suo
impiego a scuola.
Il tema scelto è l'energia. E lo scopo è misurare i consumi connessi
con gli spostamenti casa-scuola. La tecnologia dell'educazione
fornisce la base per combinare la strumentazione (Arduino,
software sviluppato dagli studenti, ecc.) con la metodologia più
adatta agli scopi del progetto (problem solving, cooperazione,
sperimentazione). Risultati: aumento di consapevolezza sui
consumi prima, durante e dopo la sperimentazione, con la
misurazione diretta (per mezzo dei sensori) e indiretta (impronta
ecologica); contatto ravvicinato con la tecnologia; interesse per
temi di scienza, economia, etica, ecologia.
Internet of Things e scuola
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9. L’alunno controlla l’oggetto al quale assegna una o più
funzioni per compiere un’azione.
Il periodo di analisi e di programmazione raccoglie in sé
tutte le caratteristiche delle abilità metacognitive: pensare e
decidere come fare e come risolvere.
L’apprendimento diventerà sempre più contestualizzato per
il raggiungimento di risultati significativi.
Internet of Things e scuola
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12. Obiettivi generali della Didattica
1
C. Salis, 27 - Marzo 2015
Rappresentazione di una problematica concreta
Definizione delle caratteristiche e dei possibili disagi
creati da una situazione/problema
Identificazione di una soluzione soddisfacente
Ricerca di una corrispondenza logica tra risoluzione
possibile e tecnologia IoT a disposizione
13. Obiettivi generali della Didattica
2
Design delle funzionalità degli oggetti comunicanti
Pianificazione del flusso di dati (scenario/i)
Sperimentazione della/e connessione/i tra oggetti
Valutazione della sperimentazione in base alla problematica
analizzata inizialmente
Programmazione degli oggetti
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14. Situazione problema 1
È un’attività da compiere all’interno di un contesto specifico
e in determinate condizioni ove si suppone che le persone
abbiano pensato a un certo numero di ostacoli prima di
definire una soluzione possibile
Spesso viene affrontata in laboratorio e simulata come una
funzione sotto controllo
Rappresenta una parte degli strumenti della pedagogia
basata sull’autocostruzione dei saperi
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L'IoT può diventare un contesto significativo all'interno del
quale applicare la pedagogia associata alla
situazione/problema
15. Situazione problema 2
Situazione proposta:
Destrutturazione
Natura della situazione, caratteristiche,
contesto, ostacoli, ecc.
Costruzione scenario
Compito concreto
Condizioni di esecuzione
Risorse materiali
Risorse umane
Restrizioni, pericoli, ecc.
Programmazione delle azioni: sensore
attuatore
Sviluppo
Sperimentazione
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