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Accademia dei Lincei
Una giornata per la Comunicazione della Scienza
Oristano 23 Aprile 2015
Il CRS4 è un centro di ricerca interdisciplinare che utilizza la Scienza e
la Tecnologia dell'Informazione e il Calcolo Digitale ad Alte Prestazioni
per affrontare problemi provenienti da ambienti naturali, sociali e
industriali.
Il CRS4
Oristano – 23 Aprile 2015
I settori di ricerca sono:

Società dell'Informazione

Data Intensive Computing

Energia e Ambiente

BioMedicina
Il CRS4
Oristano – 23 Aprile 2015
Attualmente al CRS4 lavorano circa 160 persone.
Un'area di ricerca del Settore Società dell'Informazione del CRS4 è
dedicata alle Tecnologie Didattiche: si studiano e si sperimentano
sistemi innovativi per l'apprendimento, come ad esempio nel caso
del progetto MOsKA Mobile Organized Knowledge Learning del 2007
CRS4. Tecnologie didattiche
Oristano – 23 Aprile 2015
Al CRS4 si studia anche la tematica tecnologica emergente: la
Internet of Things (internet degli oggetti) che ha generato anche una
startup (spinoff del CRS4: Paraimpu).
Nel 2020 i dispositivi
connessi saranno 25
miliardi (fonte: Gartner).
Gli oggetti intelligenti
sviluppano una sorta di
capacità decisionale e
forniscono dati preziosi
a per la gestione di
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CRS4. Internet of Things
Oristano – 23 Aprile 2015
- la sveglia si autoregola in base ai dati relativi al traffico lungo il
percorso casa-lavoro;
- il cellulare ti avvisa quando tuo padre anziano si dimentica di
assumere un farmaco;
- le informazioni sulla piovosità attivano irrigatori nei vasi sul balcone
di casa quando sei in viaggio;
- i lampioni regolano l’intensità luminosa in base alle condizioni
atmosferiche e avvertono quando una lampadina deve essere
sostituita.
IoT: alcuni esempi
Oristano – 23 Aprile 2015
Ragionando sulla IoT non è stato molto difficile immaginare un suo
impiego a scuola.

Il tema scelto è l'energia. E lo scopo è misurare i consumi connessi
con gli spostamenti casa-scuola. La tecnologia dell'educazione
fornisce la base per combinare la strumentazione (Arduino,
software sviluppato dagli studenti, ecc.) con la metodologia più
adatta agli scopi del progetto (problem solving, cooperazione,
sperimentazione). Risultati: aumento di consapevolezza sui
consumi prima, durante e dopo la sperimentazione, con la
misurazione diretta (per mezzo dei sensori) e indiretta (impronta
ecologica); contatto ravvicinato con la tecnologia; interesse per
temi di scienza, economia, etica, ecologia.
Internet of Things e scuola
Oristano – 23 Aprile 2015
Oristano – 23 Aprile 2015
L’alunno controlla l’oggetto al quale assegna una o più
funzioni per compiere un’azione.
Il periodo di analisi e di programmazione raccoglie in sé
tutte le caratteristiche delle abilità metacognitive: pensare e
decidere come fare e come risolvere.
L’apprendimento diventerà sempre più contestualizzato per
il raggiungimento di risultati significativi.
Internet of Things e scuola
Oristano – 23 Aprile 2015
Internet of Things e scuola
C. Salis, 27 - Marzo 2015
Internet of Things e scuola
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Obiettivi generali della Didattica
1
C. Salis, 27 - Marzo 2015
Rappresentazione di una problematica concreta
Definizione delle caratteristiche e dei possibili disagi
creati da una situazione/problema
Identificazione di una soluzione soddisfacente
Ricerca di una corrispondenza logica tra risoluzione
possibile e tecnologia IoT a disposizione
Obiettivi generali della Didattica
2
Design delle funzionalità degli oggetti comunicanti
Pianificazione del flusso di dati (scenario/i)
Sperimentazione della/e connessione/i tra oggetti
Valutazione della sperimentazione in base alla problematica
analizzata inizialmente
Programmazione degli oggetti
Oristano – 23 Aprile 2015
Situazione problema 1
È un’attività da compiere all’interno di un contesto specifico
e in determinate condizioni ove si suppone che le persone
abbiano pensato a un certo numero di ostacoli prima di
definire una soluzione possibile
Spesso viene affrontata in laboratorio e simulata come una
funzione sotto controllo
Rappresenta una parte degli strumenti della pedagogia
basata sull’autocostruzione dei saperi
Oristano – 23 Aprile 2015
L'IoT può diventare un contesto significativo all'interno del
quale applicare la pedagogia associata alla
situazione/problema
Situazione problema 2
Situazione proposta:
Destrutturazione
Natura della situazione, caratteristiche,
contesto, ostacoli, ecc.
Costruzione scenario
Compito concreto
Condizioni di esecuzione
Risorse materiali
Risorse umane
Restrizioni, pericoli, ecc.
Programmazione delle azioni: sensore
attuatore
Sviluppo
Sperimentazione
Oristano – 23 Aprile 2015
Oristano – 23 Aprile 2015
Situazione problema 2
Oristano – 23 Aprile 2015
Oristano – 23 Aprile 2015
Tirocinanti
Oristano – 23 Aprile 2015
Oristano – 23 Aprile 2015
http://didatticaiot.crs4.it/
Oristano – 23 Aprile 2015
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Contatti
Carole Salis calis@crs4.it
Fabrizio Murgia fmurgia@crs4.it
Andrea Mameli mameli@crs4.it
Helga Wilson helga@crs4.it

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Oristano 23 Aprile 2015

  • 1. Accademia dei Lincei Una giornata per la Comunicazione della Scienza Oristano 23 Aprile 2015
  • 2. Il CRS4 è un centro di ricerca interdisciplinare che utilizza la Scienza e la Tecnologia dell'Informazione e il Calcolo Digitale ad Alte Prestazioni per affrontare problemi provenienti da ambienti naturali, sociali e industriali. Il CRS4 Oristano – 23 Aprile 2015
  • 3. I settori di ricerca sono:  Società dell'Informazione  Data Intensive Computing  Energia e Ambiente  BioMedicina Il CRS4 Oristano – 23 Aprile 2015 Attualmente al CRS4 lavorano circa 160 persone.
  • 4. Un'area di ricerca del Settore Società dell'Informazione del CRS4 è dedicata alle Tecnologie Didattiche: si studiano e si sperimentano sistemi innovativi per l'apprendimento, come ad esempio nel caso del progetto MOsKA Mobile Organized Knowledge Learning del 2007 CRS4. Tecnologie didattiche Oristano – 23 Aprile 2015
  • 5. Al CRS4 si studia anche la tematica tecnologica emergente: la Internet of Things (internet degli oggetti) che ha generato anche una startup (spinoff del CRS4: Paraimpu). Nel 2020 i dispositivi connessi saranno 25 miliardi (fonte: Gartner). Gli oggetti intelligenti sviluppano una sorta di capacità decisionale e forniscono dati preziosi a per la gestione di sistemi complessi CRS4. Internet of Things Oristano – 23 Aprile 2015
  • 6. - la sveglia si autoregola in base ai dati relativi al traffico lungo il percorso casa-lavoro; - il cellulare ti avvisa quando tuo padre anziano si dimentica di assumere un farmaco; - le informazioni sulla piovosità attivano irrigatori nei vasi sul balcone di casa quando sei in viaggio; - i lampioni regolano l’intensità luminosa in base alle condizioni atmosferiche e avvertono quando una lampadina deve essere sostituita. IoT: alcuni esempi Oristano – 23 Aprile 2015
  • 7. Ragionando sulla IoT non è stato molto difficile immaginare un suo impiego a scuola.  Il tema scelto è l'energia. E lo scopo è misurare i consumi connessi con gli spostamenti casa-scuola. La tecnologia dell'educazione fornisce la base per combinare la strumentazione (Arduino, software sviluppato dagli studenti, ecc.) con la metodologia più adatta agli scopi del progetto (problem solving, cooperazione, sperimentazione). Risultati: aumento di consapevolezza sui consumi prima, durante e dopo la sperimentazione, con la misurazione diretta (per mezzo dei sensori) e indiretta (impronta ecologica); contatto ravvicinato con la tecnologia; interesse per temi di scienza, economia, etica, ecologia. Internet of Things e scuola Oristano – 23 Aprile 2015
  • 8. Oristano – 23 Aprile 2015
  • 9. L’alunno controlla l’oggetto al quale assegna una o più funzioni per compiere un’azione. Il periodo di analisi e di programmazione raccoglie in sé tutte le caratteristiche delle abilità metacognitive: pensare e decidere come fare e come risolvere. L’apprendimento diventerà sempre più contestualizzato per il raggiungimento di risultati significativi. Internet of Things e scuola Oristano – 23 Aprile 2015
  • 10. Internet of Things e scuola C. Salis, 27 - Marzo 2015
  • 11. Internet of Things e scuola C. Salis, 27 - Marzo 2015
  • 12. Obiettivi generali della Didattica 1 C. Salis, 27 - Marzo 2015 Rappresentazione di una problematica concreta Definizione delle caratteristiche e dei possibili disagi creati da una situazione/problema Identificazione di una soluzione soddisfacente Ricerca di una corrispondenza logica tra risoluzione possibile e tecnologia IoT a disposizione
  • 13. Obiettivi generali della Didattica 2 Design delle funzionalità degli oggetti comunicanti Pianificazione del flusso di dati (scenario/i) Sperimentazione della/e connessione/i tra oggetti Valutazione della sperimentazione in base alla problematica analizzata inizialmente Programmazione degli oggetti Oristano – 23 Aprile 2015
  • 14. Situazione problema 1 È un’attività da compiere all’interno di un contesto specifico e in determinate condizioni ove si suppone che le persone abbiano pensato a un certo numero di ostacoli prima di definire una soluzione possibile Spesso viene affrontata in laboratorio e simulata come una funzione sotto controllo Rappresenta una parte degli strumenti della pedagogia basata sull’autocostruzione dei saperi Oristano – 23 Aprile 2015 L'IoT può diventare un contesto significativo all'interno del quale applicare la pedagogia associata alla situazione/problema
  • 15. Situazione problema 2 Situazione proposta: Destrutturazione Natura della situazione, caratteristiche, contesto, ostacoli, ecc. Costruzione scenario Compito concreto Condizioni di esecuzione Risorse materiali Risorse umane Restrizioni, pericoli, ecc. Programmazione delle azioni: sensore attuatore Sviluppo Sperimentazione Oristano – 23 Aprile 2015
  • 16. Oristano – 23 Aprile 2015 Situazione problema 2
  • 17. Oristano – 23 Aprile 2015
  • 18. Oristano – 23 Aprile 2015
  • 20. Oristano – 23 Aprile 2015 http://didatticaiot.crs4.it/
  • 21. Oristano – 23 Aprile 2015 http://didatticaiot.crs4.it/
  • 22. Contatti Carole Salis calis@crs4.it Fabrizio Murgia fmurgia@crs4.it Andrea Mameli mameli@crs4.it Helga Wilson helga@crs4.it