행복한 소프트웨어 개발

도형 임
행복한 소프트웨어 개발,[object Object],임도형,[object Object],2010/04/21,[object Object],dh-rim@hanmail.net,[object Object]
행복한 소프트웨어,[object Object]
소프트웨어와 행복,[object Object],누가?,[object Object],소프트웨어 회사,[object Object],관리자,[object Object],개발자,[object Object],그리고 고객,[object Object],어떠하면 행복할까?,[object Object]
행복한 개발자,[object Object],자기 계발이 된다.,[object Object],개발이 재밌다.,[object Object],하고 싶은 개발을 선택할 수 있다.,[object Object],성취감이 있다.,[object Object],멍한 코더가 아닌 똘똘하게 머리를 쓰고 싶다.,[object Object],개발한 제품이 잘 팔린다.,[object Object]
행복한 관리자,[object Object],일정대로 제품이 나온다.,[object Object],어느 수준의 품질의 제품이 나온다.,[object Object],일정 산출이 쉽고 정확하다.,[object Object],일의 배분이 쉽고 폭이 넓다.,[object Object],관리 대상이 행복해 한다.,[object Object],버그가 적다.,[object Object],유지 보수가 쉽다.,[object Object]
행복한 회사,[object Object],매출이 된다.,[object Object],팔릴만한 제품,[object Object],일정에 맞는 제품,[object Object],품질이 보장된 제품,[object Object],유지보수 비용이 적은 제품,[object Object],개발자의 이탈이 적다.,[object Object]
행복한 고객,[object Object],가격이 저렴하다.,[object Object],쓸만한 기능이 있다.,[object Object],성능이 좋다.,[object Object],쓰기 쉽고, 편하다.,[object Object],성능 개선과 버그 픽스가 신속하다.,[object Object]
행복을 간단히 정리하면,[object Object],1인당 매출액 좋은 소프트웨어 회사.,[object Object]
행복하지 못한 현실,[object Object]
현실,[object Object],최소한의 분석/설계.,[object Object],일단 구현, 그리고 뒤엎기.,[object Object],당연한 야근.,[object Object],피곤한 몸과 마음. 멍한 머리.,[object Object],그저 그런 품질, 성능, 기능.,[object Object],쉽지 않은 유지보수와 인력 투입.,[object Object],그저 그런 매출액.,[object Object],낮은 연봉, 부족한 인력 투입, 언제나 다급한 일정,[object Object],그리고 언제나 그런 악순환.,[object Object]
의욕과 매출액,[object Object],개발자가 코딩만 하면 의욕 없어진다.,[object Object],개발자가 삽질만 하면 의욕 없어진다.,[object Object],개발자가 의욕 없으면 일정 못 맞춘다.,[object Object],개발 일정 못 맞추면 매출액 좋지 않다.,[object Object],개발자가 고생만하고 의욕 없으면 품질 형편없다.,[object Object],품질 형편 없으면 유지보수 어렵다.,[object Object],유지보수 어려우면 인력 계속 투입해야 한다.,[object Object],개발자 이직하면 개발 생산성 좋지 않다.,[object Object],유지 보수 인력 많으면 1인당 매출액 좋지 않다.,[object Object]
결국 모두를 행복하게 하려면,[object Object],개발자의 의욕이 있도록 만드는 것이다.,[object Object],혹, 동기 부여,[object Object]
개발자의 꺽인 의욕,[object Object]
개발자의 의욕,[object Object],모든 것의 핵심이다.,[object Object],일정 준수, 품질, 유지보수성, 그리고 1인당 매출액,[object Object],개발자의 의욕이 배제되서는 행복할 방법이 없다.,[object Object],하지만 모든 회사가 관리만으로 커버하려고 한다.,[object Object],혹은 방법론, 시스템, 프로세스로 극복하려 하지만 이 역시 관리일 뿐이다.,[object Object]
무엇이 의욕을 꺽는가?,[object Object],원하지 않는 업무,[object Object],머리가 필요 없는 업무,[object Object],불필요한 반복 업무,[object Object],말도 안 되는 일정,[object Object]
원하지 않는 업무,[object Object],프로젝트 안에서 업무를 선택할 여지가 없다.,[object Object],백업이 없어서 나밖에 할 사람이 없다.,[object Object],자기 계발과 관계없는 업무이다.,[object Object],뒤엎어질 것 뻔한데 일단 해야 한다.,[object Object],부족한 기획/분석/설계,[object Object]
머리가 필요 없는 업무,[object Object],머리를 쓸 필요가 없는 프로그래머를 우리는 ‘코더’라고 부른다.,[object Object],코더의 생산성은 시간과 비례한다.,[object Object],야근, 주말근무에 의해 프로젝트가 주도되고 있다면, 이는 코더임을 증명하는 것이다.,[object Object],머리를 쓰 필요가 없고, 야근이 계속되는 상황은 개발자의 의욕을 꺽는다.,[object Object]
불필요한 반복 업무,[object Object],어쩔 수 없이 해야 하는 코더보다도 못한 업무,[object Object],어떻게 자동화 해 볼 수도 있을 것 같지만 결국은 좌절,[object Object],자동화 자체도 업무다,[object Object],새로운 것에 대한 팀 내 거부감,[object Object]
말도 안 되는 일정 #1,[object Object],프로젝트의 모든 것은 일정에 강하게 종속적이다.,[object Object],일정 말도 안되게 촉박하면,[object Object],제품 기획 대충,[object Object],분석 대충,[object Object],설계 대충,[object Object],코딩 급하게,[object Object],제대로 통합되지 않아서 뒤엎고,[object Object],원하던 기능이 아니라서 뒤엎고,[object Object],산출물의 품질 좋지 않고,[object Object],기능 성능 좋지 않고,[object Object],유지 보수 힘들고,[object Object],개발자가 뭘 해 볼 수 있는 여지를 싹 긁어낸다. 의욕을 없앤다. ,[object Object]
말도 안되는 일정 #2,[object Object],일정을 쫀다고 일정이 준수되는 것이 아니다.,[object Object],겉으로만 준수되는 것이지 모든 것이 희생된다.,[object Object],품질,[object Object],기능,[object Object],유지보수성,[object Object],개발자 의욕,[object Object]
악순환,[object Object],일정이 촉박하니까,[object Object],기획/분석/설계 대충,[object Object],낮은 생산성,[object Object],낮음 품질,[object Object],일정 비준수,[object Object],부족한 일정,[object Object],어짜피 일정 못맞출 테니까,[object Object],혹은 자원도 없으니까,[object Object],일정을 줄여 놓자,[object Object]
개발자의 동기 유발,[object Object]
의욕을 고취하는 방법?,[object Object],의욕을 꺽게 한 원인을 제거하자,[object Object],원하지 않는 업무  -> 원하는 업무를 할 수 있게.,[object Object],머리가 필요 없는 업무 -> 머리를 쓰는 업무를.,[object Object],불필요한 반복 업무 -> 반복되지 않게.,[object Object],말도 안 되는 일정 -> 적절한 일정으로.,[object Object],의욕 꺽임을 동기 유발로 바꾸자.,[object Object]
원하는 업무를 할 수 있게,[object Object],다수의 프로젝트 내에서 원하는 프로젝트를 선택할 수 있게 하자.,[object Object],하나의 프로젝트 내에서 원하는 업무를 선택할 수 있게 하자.,[object Object],업무가 공유되도록 하자.,[object Object],서로 간에 백업 되도록 하자.,[object Object],합리적인 업무를 진행하도록 하자.,[object Object],뻔히 엎을 업무가 없도록.,[object Object],‘일단 진행하고 보자’를 지양하자.,[object Object]
머리를 쓰는 업무를,[object Object],개발의 핵심은 분석/설계이고 코딩은 구현일 뿐이다.,[object Object],설계에 개발자를 참여하게 하자.,[object Object],코딩 시에 고민하게 하지 말자.,[object Object]
반복되지 않게,[object Object],최대한의 개발 환경을 구축하자.,[object Object],IDE, 자동 빌드, 디버깅 환경, 자동화된 테스트,[object Object],머리 쓸 필요 없이 똑같은 것을 반복해야 하는 것은 어떻게는 제거해야 한다.,[object Object],비생산적인 것을 개선하는 것 자체도 개발이다.,[object Object],개발 툴 개발, 개발 환경 개발,[object Object]
적절한 일정으로,[object Object],일정 수립 시 개발팀과의 합의하에.,[object Object],일정 수립 시 개발 담당자와의 합의하에.,[object Object],조정 불가능한 일정의 경우 개발범위를 조정해야.,[object Object],적절한 일정이 프로젝트 성공을 보장하지는 않는다. 하지만 적절하지 않으면 분명히 실패한다.,[object Object]
동기 유발 방법을 다시 정리하면,[object Object],적절한 일정으로,[object Object],원하는 업무를,[object Object],머리를 쓰며,[object Object],불필요한 반복을 하지 않게 하고,[object Object]
Special Thanks!,[object Object],Are There Any Other Questions? ,[object Object]
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