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Mobile App Trucs Et Astuces Dig

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Trucs et astuces pour faire de son application pour telephone mobile un succes.

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  1. 1. Trucs et astuces pour faire de son application Android un succès Android Dev Lab - Paris – 8 février 2010 http://twitter.com/DidierGirard
  2. 2. Didier Girard <ul><li>Directeur des Opérations chez SFEIR </li></ul><ul><li>Développeur </li></ul><ul><ul><li>Android depuis 2 ans </li></ul></ul><ul><ul><li>AppEngine depuis 3 ans </li></ul></ul><ul><ul><li>GWT depuis 4 ans </li></ul></ul><ul><ul><li>Java depuis 15 ans </li></ul></ul><ul><ul><li>web depuis 18 ans </li></ul></ul>
  3. 3. Mise en garde <ul><li>ABonEntendeur n’est pas une application développée par SFEIR. </li></ul><ul><li>Le contenu de cette application est sous ma seule responsabilité, ces slides représentent mon opinion et non celle de mon employeur. </li></ul>
  4. 4. Retour sur l’expérience ABE <ul><li>A Bon Entendeur </li></ul><ul><li>ABE est un avertisseur de radars pour téléphone Android. </li></ul><ul><li>J’ai choisi ce marché car il est très concurrentiel </li></ul><ul><li>Actuellement l’avertisseur de radars francais le plus utilisé sur Android </li></ul>
  5. 5. Retour sur l’expérience ABE <ul><li>A Bon Entendeur </li></ul><ul><li>http://m.abonentendeur.com </li></ul>
  6. 6. Utilisation de ABE Nb utilisateurs simultanés
  7. 7. Cycle de vie Téléchargement Essai Démonstration Utilisation Désinstallation
  8. 8. Téléchargement <ul><li>la market est un ennemi : elle ne permet pas au nouveau d'exister, </li></ul><ul><ul><li>soigner son arrivée. </li></ul></ul><ul><ul><li>avoir de bons mots clés, </li></ul></ul><ul><ul><li>publier des mises à jour régulièrement </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>-> vous permet de gagner en visibilité </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>diffuser uniquement sur votre cible </li></ul></ul>
  9. 9. Essai <ul><li>C'est une étape très importante : il est indispensable de la réussir. </li></ul><ul><li>Il faut que l'application apparaisse à l'utilisateur dès qu'il la lance :  </li></ul><ul><ul><li>éviter les phases d'initialisation lors du premier lancement </li></ul></ul><ul><ul><li>afficher immédiatement de la « valeur » </li></ul></ul><ul><ul><li>faire simple : l'utilisateur ne lit pas de notice, il faut que le premier écran soit clair </li></ul></ul><ul><ul><li>soigner l'infographie, il y a pas deux opportunités de faire une bonne première impression </li></ul></ul><ul><ul><li>il faut que votre application semble &quot;vivante&quot;, elle doit proposer à tout moment de l'information fraiche </li></ul></ul>
  10. 10. Démontration <ul><li>C'est un moment important </li></ul><ul><li>Une application sur téléphone mobile est la pour apporter de la valeur au téléphone </li></ul><ul><li>Plus elle apportera de valeur, plus elle sera montrée </li></ul><ul><li>Elle ne sera montrée que si elle démarre rapidement et que dès le premier écran elle puisse générer un « waouh ». </li></ul>
  11. 11. Viralité <ul><li>Il est nécessaire de penser à la viralité de votre application. </li></ul><ul><li>C'est le meilleur moyen pour elle d'exister. </li></ul><ul><li>La question que vous devez vous poser : qu'est-ce qui fait que mon application va &quot;contaminer&quot; de plus en plus de téléphones ? </li></ul><ul><li>Plusieurs pistes : </li></ul><ul><ul><li>il faut que l'utilisateur la montre (voir rubrique montrer) </li></ul></ul><ul><ul><li>il faut que l'utilisateur la défende </li></ul></ul><ul><ul><li>il faut que votre application ait un site web, </li></ul></ul><ul><ul><li>Il faut que votre application ait un site web pour smartphone, </li></ul></ul><ul><ul><li>il faut que votre application ait un compte twitter </li></ul></ul>
  12. 12. Promotion <ul><li>L’utilisateur doit défendre l'application : un utilisateur défendra l'application si il s'investit, si il est récompensé : </li></ul><ul><ul><li>il faut lui laisser la possibilité de participer : remonter des bugs, participer dans un forum, proposer de nouvelles fonctionnalités, donner de l'argent </li></ul></ul><ul><ul><li>les bugs remontés doivent être corrigés, les fonctionnalités suggérés doivent être codées, les questions posées doivent avoir une réponse. </li></ul></ul>
  13. 13. Fidélisation <ul><li>Un utilisateur qui a payé pour une application sera plus exigeant, il sera aussi plus fidèle. </li></ul>
  14. 14. Monétisation <ul><li>En année web, nous sommes en 1994 : la monétisation de votre travail ne doit pas empêcher la diffusion, mettre en place des mécanismes de sponsoring et de récompense </li></ul>
  15. 15. Crash <ul><li>une application qui crashe est du plus mauvaise effet </li></ul><ul><li>Masquer le crash à l’utilisateur </li></ul><ul><li>mettre en place un système de détection des crashs qui transmets les stacks sur un serveur pour que vous puissiez les analyser </li></ul>
  16. 16. Utilisation <ul><li>si votre application n'est pas utilisée, elle ne vivra pas, il faut comprendre pourquoi l'utilisateur télécharge mais n'utilise pas </li></ul>
  17. 17. Compétition <ul><li>Ne pas craindre la compétition, s’il n'y a pas de compétition, il n'y a pas de marché </li></ul>
  18. 18. Forum <ul><li>Votre application doit avoir un forum </li></ul><ul><li>ceci permet de dialoguer avec les utilisateurs, c'est aussi un espace ou les utilisateurs peuvent exprimer leur frustration, </li></ul><ul><ul><li>vous avez ainsi la possibilité de leur répondre. </li></ul></ul><ul><li>Ca évite que la frustration se déverse sur les commentaires de la marketplace, avec cet espace il y a de fortes chances que les commentaires déposes soient positifs </li></ul>
  19. 19. Coordonnées <ul><li>les utilisateurs de votre application doivent pouvoir vous joindre, si ils le font, il faut répondre. </li></ul>
  20. 20. Fonctionnalités <ul><li>Il est toujours possible de rajouter une fonctionnalité manquante à une application </li></ul><ul><li>Il est très difficile de supprimer une fonctionnalité superflue : avant de rajouter une fonction vérifier quelle a un intérêt </li></ul>
  21. 21. Mise à jour <ul><li>Prévoir un rythme de mise à jour, </li></ul><ul><li>Mes utilisateurs sont habitués à avoir une nouvelle version tous les samedis : je code durant le week-end, je teste durant la semaine, je livre le samedi matin. </li></ul>
  22. 22. Cibler géographiquement <ul><li>Il ne sert à rien de diffuser l’application sur tous les pays </li></ul><ul><ul><li>Génère beaucoup de frustration </li></ul></ul>
  23. 23. A Bon Entendeur… <ul><li>http://market.android.com/search?q=pname:dgirard.radar </li></ul>… téléchargez !

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