Aplicaciones e instrumentos
del dibujo técnico, perspectiva
y proyección.
Alexandra Medina Ruiz
Ruby Yamileth Almazan Castillo
Rosmery A. Hernandez Morales
• Dibujo técnico: son aquellos dibujos que se utilizan en sus
elementos para facilitar su analisis.
• Axonometria: son aquellos dibujo en el cual un plano donde se
representa en perspectiva.
• Perpectiva militar: es una proyección paralela oblicua, un
sistema de representación por medio de 3 ejes.
• Perpectiva cónica: es un sistema de representacion basdo en
un cuerpo tridimencional, sobre un plano mediante las rectas
que pasan por un punto.
• Punto de fuga: son todas las lineas paralelas entre si parecen
juntarse en un mismo punto
• Trimetria: sirve para representar volumenes en el que se
encuentra un objeto tridimencional se encuentra inclinado con
respeto al plano de un cuadrado.
• Pespectiva caballera: es un sistema que se utiliza para la
proyeecion paralela oblicua en el que las dimensiones del
plano frontal, estan en verdaderas.
• Perpectiva oblicua: se representa mediante en el que las caras
paralelas al plano del cuadrado se dibuja a escal real.
• Dimetría: como en la proyección axonometría donde el objeto
se encuentra inclinado y sus ejes sufren acortamientos iguales.
• Isometría: Es la operación y aplicación de representación de
una pieza a partir de sus vistas.
Dibujo
Técnico:
Aplicaciones de dibujo técnico: La
necesidad del dibujo puede ser :
variedad
Dibujo
Arquitectónico
Dibujo Mecánico
Dibujo Eléctrico
Dibujo Electrónico
instrumentos de dibujo Técnico: Herramientas:
> Regla T.
Tablero.
Escuadras.
Compás.
Hojas de Papel.
Lápiz y Borrador.
Características:
> Grafico
> Preciso
> Universal
Ventajas: facilitar las
correcciones y modificar los
planos de un proyecto.
Desventajas: tener más
tiempo para hacer el proyecto
completo.
Es aquel dibujo donde se utilizan
elementos técnicos para facilitar su
análisis.
Tipo de Pictografia
• Graticos de barras
• Gráficos de dibujos
• Gráficos de áreas.
• Pictogramas de seguridad.
• Jeroglificos.
Se representa esquemáticamente un objeto real y son dibujos simples.
Se utilizó en un inicio antes de que se desarrollaran las letras de los
actuales idiomas. Los dibujos son utilizados en señalamientos.
También eran utilizados en la pintura para realizar retratos.
Ventajas:
• La palabra que simboliza está claramente representada en el dibujo.
• Se usan para representar palabras y conceptos de usos común.
• Sin importar las edades todos pueden entender el dibujo.
Desventajas:
• No pueden representar cosas abstractas (por ejemplo, por favor.)
• La comunicación es lenta y queda limitada por la capacidad de
memoria.
• Solo se puede dibujar lo que se ve.
Axiometria
Tipos:
Perspectiva caballera
Isométrica
Dimétrica
Planometrica
características:
• Es representar los cuerpos sobre un plano de dibujo por
medio de una sola proyección.
• En esta proyección la dirección del rayo de proyección
resulta perpendicular al plano de proyección. A los puntos
x, y y z se definen como ejes axometricos.
• Todo segmento paralelo a un eje se encuentra en posición
oblicua respecto del plano de proyección por lo que se
proyectara con una magnitud menor a la real.
Ventajas: Se pueden ver todas las caras en una sola
proyección.
Desventajas: La magnitud del objeto será de
menor tamaño que del objeto original
Perpectiva Oblicua
Tipos:
Trazos de rayos proyectantes.
Prolongaciones
Puntos métricos.
Coordenadas.
características:
Utiliza dos puntos de fuga por lo que solo se ven dos caras. La
perspectiva frontal de queda definida por la disposición del
objeto que ha de estar situado de manera las caras laterales
sean oblicuas respecto del plano del cuadro y así se obtienen
dos puntos de fuga.
Ventajas:
• Proyecta las caras en paralelo al plano del cuadro en escala
real y tiene inclinación distinta a 90 para compensar el
aspecto distorsionado.
• La impresión de profundidad es mayor que con la paralela.
Desventajas:
• Solo se ven dos caras.
Perspectivas
Cónica
Tipos:
Perspectiva paralela o frontal.
Perspectiva oblicua de 2 puntos.
Perspectiva aérea.
características:
• tridimensional de los objetos, consiguiéndose imágenes iguales
• los elementos son: Planos, rectas y puntos.
• intervienen una serie de elementos geométricos, planos, rectas y en algunas
• Ocasiones puntos, que tiene como misión servir de referencia al sistema.
Ventajas:
• Dotar al dibujo de una sensación de realidad.
• Profundidad en lo que únicamente es una representación plana.
• Situar el punto de vista (distancia principal y altura) y el cuadro.
• Desventajas:
• Trabajar con figuras irregulares es más complicado ya que se procede a encerrar en una
cuadrícula la figura y calcular la perspectiva de los cuadrados que conforman dicha
cuadricula.
• en un ser humano es de 60 grados. Para evitar que los objetos se representen deformados
• Esto se soluciona colocando el punto de vista fuera del local y considerando transparentes
las paredes o muros.
• la dimensión lineal no se efectúa de manera
• Aleatoria, está condicionado a posiciones del observador y del segmento de una manera
científica.
Es necesario conocer la forma de nuestro modelo, así
como su posición en un plano, tener en cuenta que la
perspectiva lo que hace es conseguir que nuestro objeto
tenga distintas vistas, pero para lograrlo hay que
emplear el uso de ángulos y medidas exactas y
proporcionales, debe existir un equilibrio entre cada
cosa.
No es difícil realizar los trazos a lápiz lo que si es mas
complejo y requiere de mayor atención es el sombreado
ya que este dependiendo en como lo coloquemos a
nuestro objeto será la impresión que daremos a la vista
del ojo humano.
Esta técnica consiste en trazar líneas de forma sencilla y
fácil para realizar bocetos de lo que queremos si colocar
en un plano ya con medidas y sus respectivas reglas de
perspectiva, el dibujo a lápiz es mas que el desarrollo de
la idea de forma grafica en un pedazo de papel, allí
colocaremos como queremos que este colocado el modelo
que planeamos dibujar y vemos mas o menos como será
la perspectiva que daremos, es necesario saber que
perspectiva es mas conveniente para tu modelo y así
mismo saber los procedimientos que se deben ejecutar.
Dibujo a lápiz
Dibujo con
estilógrafo
Si bien el uso del estilográfico es darle a tu
dibujo un realce en sus tonalidades, sus tonos
son mas uniformes, esta técnica es precisa y
tiende a ser de mucha ayuda para la
perspectiva ya que dirige por sus tonos
intensos la atención al instante.
Esta técnica es utilizada usualmente ya cuando
el dibujo halla sido hecho a lápiz para evitar
errores que no son nada fáciles de borrar y
rectificar, esta técnica le da a tu dibujo un
acabado limpio y definido, la tinta de las
plumas y rotuladores vienen en diferentes
grosores y en distintas tonalidades, debido a su
profundidad de impregnación su manejo es
laboriosos y complicado pero el dibujo tendrá
tonalidades mas intensas que el grafito.
Técnica en seco
Es la técnica en donde se emplea el color sin
utilizar agua y es llamada técnica en seco, es
utilizada para dar realce en aquellas zonas
donde te interese dar mas tonalidad de
intensidad del color.
Para que mas se utiliza es para dar suavidad,
volumen y efectos de iluminación. Esta
técnica es de mucha ayuda ya que le da más
sensación de realismo mas que el grafito y es
muy buena para darnos la idea de la textura y
los elementos que este modelo compone, en la
perspectiva es un bonus extra ya que con las
tonalidades correctas puede llegar a parecerse
a una fotografía tomada.
Técnicas húmedas
Esta técnica lo que provoca es que tu modelo tenga
un toque mas artístico y empleas las tonalidades
que quieres mezclando una con otras, aquí en esta
técnica se pierde mas el realismo, pero no deja de
verse bien y es mas difícil darle un volumen ya que
el manejo correcto del agua y el color debe estar
ala mano para obtener un correcto y esperado
resultado.
En la perspectiva es necesario tratar de no
equivocarse en el coloreo ya que si se quiere que el
dibujo luzca presentable es necesario que se siga la
perspectiva y se sepa colocar la iluminación y
sombras con las diferentes capaz de color.
Esta técnica es de un proceso mas tardado y
elaborado, ya que su proceso consiste en usar agua
para diluir el color y se va colocando por capas
hasta que consigas el color que mas te guste, la
superficie en donde emplees el color debe de estar
igualmente húmeda para que el color tenga más
tiempo de secarse.
Programas Informáticos
Existen muchos programas que te ayudan a crear
tus perspectivas y modelos de forma exacta y con
tonalidades de colores y texturas
La cual ayuda mucho a diseñadores de interiores.
El más empleado de forma profesional es el
AutoCAD, ya que es el que utilizan los arquitectos
cuando proyectan los edificios y viviendas.
Estos programas te facilitan la realización de
espacios de acuerdo a como lo quieres y como te
guste colorearlo.
Beneficia mucho ya que es mas preciso y no batallas
con los trazos y los sombreados.
Te permiten obtener trabajos más presentables y
precisos.