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게임 기획 튜토리얼 (2015 개정판)
Lee Sangkyoon (Kay)
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Há 11 anos
[NDC 2014] 모에론
Yongha Kim
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Há 9 anos
Landmarks in level design
준태 김
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Há 9 anos
전투구역의 해부
준태 김
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Há 10 anos
Fps 모드의 분석(FPS MODE ANALYSIS)
준태 김
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Há 9 anos
베테랑 기획자 공략집 :야근하는 라이브 개발자를 위한 마비노기 '나오'의 3가지 마법 / 넥슨 / 대성
samkugji
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Há 12 anos
NDC 2013 - 초심자를 배려하는 레벨 디자인
용태 이
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Há 11 anos
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
Paul Jung
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Há 14 anos
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
Kay Kim
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Há 14 anos
NDC2013 - 심리학으로 다시 보는 게임 디자인
Jubok Kim
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Há 11 anos