Início
Conheça mais
Enviar pesquisa
Carregar
Entrar
Cadastre-se
Anúncio
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
Denunciar
devCAT Studio, NEXON
Seguir
devCAT Studio, NEXON
27 de Apr de 2018
•
0 gostou
0 gostaram
×
Seja o primeiro a gostar disto
mostrar mais
•
1,337 visualizações
visualizações
×
Vistos totais
0
No Slideshare
0
De incorporações
0
Número de incorporações
0
Check these out next
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
1
de
35
Top clipped slide
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
27 de Apr de 2018
•
0 gostou
0 gostaram
×
Seja o primeiro a gostar disto
mostrar mais
•
1,337 visualizações
visualizações
×
Vistos totais
0
No Slideshare
0
De incorporações
0
Número de incorporações
0
Denunciar
Tecnologia
devCAT Studio, NEXON
Seguir
devCAT Studio, NEXON
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Recomendados
김동건, 할머니가 들려주신 마비노기 개발 전설, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
12.8K visualizações
•
80 slides
이봄, 스토리텔링으로 즐기는 콘서트 - 시나리오 기획자를 위한 TRPG의 세계, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
2.3K visualizações
•
50 slides
유인호, <드래곤하운드>비주얼이펙트 연출, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
2.4K visualizações
•
87 slides
홍성우, 게임 서버의 목차 - 시작부터 출시까지, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
5.7K visualizações
•
75 slides
윤석주, 신입 게임 프로그래머가 되는 법 - 넥슨 채용 프로세스 단계별 분석, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
13.6K visualizações
•
69 slides
이현기, <드래곤하운드> 새로움과의 새로운 싸움, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
1.7K visualizações
•
107 slides
Mais conteúdo relacionado
Mais de devCAT Studio, NEXON
(20)
이무림, Enum의 Boxing을 어찌할꼬? 편리하고 성능좋게 Enum 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
•
6.7K visualizações
김혁, <드래곤 하운드>의 PBR과 레이트레이싱 렌더링 기법, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
•
1.7K visualizações
전형규, SilvervineUE4Lua: UE4에서 Lua 사용하기, NDC2019
devCAT Studio, NEXON
•
5.9K visualizações
윤석주, 인하우스 웹 프레임워크 Jul8 제작기, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
•
3.4K visualizações
홍성우, 게임 프로그래머는 어떻게 가르치나요?, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
•
8.2K visualizações
심예람, <프로젝트DH> AI 내비게이션 시스템, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
•
5.6K visualizações
문석진, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템 Ⅱ, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
•
2.1K visualizações
이승재, 실버바인 서버엔진 2 설계 리뷰, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
•
4.6K visualizações
전형규, 좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름, NDC2018
devCAT Studio, NEXON
•
9.6K visualizações
백승엽, 매직 더 개더링 20년간의 게임디자인 엿보기, NDC2012
devCAT Studio, NEXON
•
1.1K visualizações
백승엽, M2프로젝트의 애니메이션 로딩 전략, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
•
471 visualizações
백승엽, M2프로젝트의 오류보고시스템, NDC2010
devCAT Studio, NEXON
•
473 visualizações
홍성우, 내가 만든 언어로 게임 만들기, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
•
5.9K visualizações
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #2, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
•
2.1K visualizações
이승재, 강성훈, 내가 만든 언어의 개발환경을 Visual Studio Code로 빠르고 쉽게 구축하기 #1, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
•
4K visualizações
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
•
4.6K visualizações
이승재, 일정대로 출시하기 왜 & 어떻게: 개발자를 위한 제작진행개론, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
•
3.6K visualizações
이승재, 박경재, NDC Replay 제작기: static website, static backoffice, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
•
2.7K visualizações
이무림, 워크샵 게임 만들기: 부족전쟁, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
•
6.6K visualizações
전형규, 프로젝트DH의 절차적 애니메이션 시스템, NDC2017
devCAT Studio, NEXON
•
9.6K visualizações
Último
(20)
Ho-Beom Kim: Detection of Influential Unethical Expressions through Construct...
Network Science Lab, The Catholic University of Korea
•
34 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | 팬덤을 위한 아티스트 IP 기반의 디지털 콜렉터블 플랫폼
Amazon Web Services Korea
•
114 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | 혁신의 키워드는 '조직'과 '문화' - 하이브리드 클라우드 플랫폼과 agile 조직이 만드는 혁신
Amazon Web Services Korea
•
83 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | 기업 고객 대상 기계학습 기반 콜센터 도입을 위한 여정
Amazon Web Services Korea
•
30 visualizações
Red Hat OpenStack 17 저자직강+스터디그룹_5주차
Nalee Jang
•
65 visualizações
Red Hat OpenStack 17 저자직강+스터디그룹_2주차
Nalee Jang
•
63 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 |투자를 모두에게, 토스증권의 MTS 구축 사례
Amazon Web Services Korea
•
71 visualizações
《留学生办伦敦摄政大学毕业证文凭证书学位证书》
zhgadu
•
3 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | 지능화되는 랜섬웨어 위협으로부터 지킬 것인가? 당할 것인가?
Amazon Web Services Korea
•
38 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | AWS Graviton과 함께하는 계획문제 최적화 애플리케이션 개발
Amazon Web Services Korea
•
35 visualizações
2023 CHI학회 논문 리뷰_서울대 UX랩_유선경.pdf
ssuserbe08f6
•
47 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | KB의 통합 음성 AI서비스의 현재와 미래 - 하이브리드 클라우드 기반의 똑똑한 AI상담원 콜봇
Amazon Web Services Korea
•
32 visualizações
세션 공유용 템플릿_chi23.pdf
JisuRyou
•
99 visualizações
소프트웨어의 계층구조
Wonjun Hwang
•
14 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | 비즈니스 경계를 허무는 혁신: 단 하나의 선택, 슈퍼앱
Amazon Web Services Korea
•
62 visualizações
Session Share_CHI23_Kihun.pdf
ssuser4f47b4
•
53 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | 스타트업의 빠른 성장, 안정적인 서비스 운영 노하우는?
Amazon Web Services Korea
•
79 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | AWS로 구축한 피플펀드의 신용평가 MLOps 플랫폼 개발 여정
Amazon Web Services Korea
•
65 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | 100만명이 사용하는 GenerativeAI 이루다를 만들면서 배운 것 : 스캐터랩의 AWS 활용법
Amazon Web Services Korea
•
43 visualizações
AWS Summit Seoul 2023 | 당신만 모르고 있는 AWS 컨트롤 타워 트렌드
Amazon Web Services Korea
•
33 visualizações
Anúncio
모광택, 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유, NDC2018
1/351/35 데브캣 스튜디오 듀얼라이브팀 모광택 마비노기
듀얼의 사례를 중심으로 모바일 TCG 게임의 라이브 서비스에 대한 경험 공유
2/352/35 발표자 소개 모광택 2015.11 ~ 마비노기
듀얼 기획
3/353/35 처음 TCG 게임
프로젝트를 맡아 서비스하면서 겪었던 경험에 대한 공유
4/354/35 목차 I. 모바일 TCG
게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리
5/355/35 목차 I. 모바일 TCG
게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리
6/356/35 모바일 TCG 게임의
라이브 서비스 6 Mobile Game
7/357/35 모바일 TCG 게임의
라이브 서비스 7 Collectable Card Game Trading Card Game 플레이어간 카드 교환이 가능 플레이어간 카드 교환이 불가
8/358/35 모바일 TCG 게임의
라이브 서비스 8 Live Service 게임의 유지 보수와 업데이트 지표를 빠르게 확인할 수 있는 장점게임 출시 이후의 개발
9/359/35 언제, 무엇을 패치해야
할까? 9 처음 서비스를 담당할 때 떠오르는 질문
10/3510/35 목차 I. 모바일 TCG
게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리
11/3511/35 언제, 무엇을 패치해야
할까? 11 처음 서비스를 담당할 때 떠오르는 질문
12/3512/35 짧은 주기의 이벤트 카드
발매 이벤트 12 긴 주기의 카드 발매
13/3513/35 카드 발매는 왜
긴 주기로 진행할까? 13
14/3514/35 최고의 덱을 만들고
싶다 14 카드 대전 게임에서의 대표적인 욕망
15/3515/35 가장 강한 덱을
알기 쉽게 된다면 대전 환경이 빠르게 획일화 15
16/3516/35 충분한 양의 새
카드들을 추가 16 가장 강한 덱을 알기 어렵게 만드는
17/3517/35 이벤트 시기에 맞춘
컨셉 구성 17 이벤트 카드 수집의 재미를 제공
18/3518/35 가능한 인력과 시간
등의 고려가 필요 18 일정과 작업량 설정
19/3519/35 목차 I. 모바일 TCG
게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리 19
20/3520/35 늘어나는 카드들 20 서비스가 진행되는
과정에서
21/3521/35 추가되는 새 규칙들 21 초기
8개 항목 카드가 발매되는 과정에서
22/3522/35 규칙의 충돌이 발생하기도… 22 =
게임이 끝나지 않는다 부활한다 부활하면 파괴한다 VS카드 기획의 난이도가 점점 증가
23/3523/35 불가피한 문제에 가까우며 23 버그
수정이나 카드 변경이 필요
24/3524/35 목차 I. 모바일 TCG
게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리
25/3525/35 기본 골드 보상에
비해 25
26/3526/3526 너무 높은 거래
가격 = 낮은 거래량, 진입 장벽
27/3527/35 재화 보상을 증가시키는 27 행복
회로 단기 대응 진행
28/3528/35 카드 시세 추적을
통한 28 장기 대응 계획 수립
29/3529/35 피할 수 없는
일정 변경이 발생 29 일정 변경은 항상 생기는 거죠… 그러나,
30/3530/3530 거래 가격이 상승하며 다시
커진 진입 장벽
31/3531/35 일정 등급 이하의
카드들을 시스템에서 구매할 수 있도록 개편 31
32/3532/3532 문제에 대응하는 방식 시나리오 대응 점진적
대응 프로젝트의 상황과 판단에 따른 선택
33/3533/35 목차 I. 모바일 TCG
게임의 라이브 서비스 II. 계획 설정의 문제 III. 증가하는 복잡도의 문제 IV. 커지는 진입 장벽의 문제 V. 정리
34/3534/3534 ③ 진입 장벽 ②
복잡도 ① 계획 설정 ④ 적절한 대응
35/3535/35 감사합니다.
Anúncio