높은 구현 복잡도
용이 날거나 걸어서 제한없이 배경을 다닌다
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하늘 길, 몸 크기에 따른 여러 벌의 네비게이션(+버그), 날지 걸을 지의 몬스터의 판단 기준 등등…
피부와 장기가 피해를 입는다
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Skeletal mesh의 피부 좌표계, 퍼포먼스, 피부와 장기의 정보 등등…
그냥 사냥을 하고 싶었을 뿐인데…
몬스터 하나에 필요한 설정
이동 속력, 날지 않는 거리, 날기 속력, 날기 감가속, 눈알 소켓 이름, 시야 거리, 피부의 구역별 인장강도, 관통
저항, 경도, 충격 저항, 도탄, 장기에 대미지 전달하는 비율, 장기 상태 변화 별 수치, 상태 이상 종류…
약 1400여개의 값
플레이어 무기/탄 설정
안정성, 복원력, 반동, 보조, 탄착 반지름, 100미터당 탄착 반지름증가, 정확도, 재장전 시간
조준 회전 속력, 조준 방향 제한, 사거리, 출발 탄속, 거리에 따른 위력 감소, 관통, 관통저항 파괴
충격, 충격 저항 파괴, 파편, 도탄, 피부 상처 반지름, 10미터당 피부 반지름 증가…
무기 1종 * 탄 1종 약 80여개 수치
개인화기 + 중화기 16종