Oficina java - semana 03

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Nesta oficina serão abordados os seguintes assuntos:

- Como criar uma clsse
- Atributos e métodos
- regras na criação de métodos

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Oficina java - semana 03

  1. 1. Oficina 03 – POO (Programação orientada a objetos)ClasseÉ a representação de algo mundo real de forma virtual. As classes servem comomolde para que a partir delas sejam criados os objetos.Vamos criar a classe Conta: Nome da classe Define uma classe Visibilidade publica pode acessada por todas as classesMuita atenção ao criar uma classe pois as chaves de abertura e fechamentosão obrigatórias{ }.AtributoOs atributos são as características de uma classe, eles podem ser considerados comovariáveis globais, sendo eles públicos poderão ser manipulados de qualquer parte dosistema inclusive acessados por outras classes.Vamos incluir os atributos da classe Conta.MétodoUm método é uma ação que deve ser executada pela classe, podemos citar comoexemplo uma classe ContaBancaria que tem como ações Sacar( ) , Depositar( ) entreoutras.Os método são blocos de códigos que podem ser executados em qualquerparte do programa.Existe uma diferença entre os métodos que apenas executam uma ação e aquelesque retornam algo.Vejamos a diferença
  2. 2. Utilizamos uma interface gráfica para mostrar que o valor será passado pelo usuário e o método Depositar realiza a ação de acrescentar este valor ao saldo. Saldo: 100.0 Neste caso criamos um método que retorna um valor do tipo double . e utilizamos um interface gráfica para facilitar a compreensão.Atenção!Para criar um método precisamos definir os seguintes elementos: 1. Visibilidade: public, private ou protected 2. Tipo de retorno: caso não tenha retorno utilizamos void. 3. Nome do método: este nome é dado pelo programador 4. Parâmetros: os parâmetros são valores que serão passados pelo usuário ao método e sempre devemos especificar o tipo a ser passado. 5. Chaves: Todo método também possui chave de abertura e fechamento.

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