Este documento proporciona instrucciones para crear movimiento de objetos en Scratch mediante el uso de teclas del teclado y números aleatorios. Explica cómo configurar el movimiento de un objeto utilizando las teclas de flecha para moverse 10 pasos a la izquierda o derecha, y menos 10 pasos hacia arriba o abajo. También describe cómo hacer que un segundo objeto se mueva aleatoriamente entre 0 y 3 pasos y reproduzca un sonido o mensaje cuando toque al primer objeto, deteniendo el programa.
2. Movimiento por teclado
Lo primero es ir a control y
seleccionar 4 controles al
presionar espacio, luego cambias
esto por flecha izquierda, derecha,
abajo y arriba. Luego
seleccionaras de movimiento 2
cambiar por x uno lo pones a la
derecha y el otro a la izquierda a
este le colocas un menos antes de
10 luego dos cambiar por y se
hace lo mismo de lo anterior y
abajo se le coloca un menos antes
de 10
3. Movimiento del segundo objeto
En control seleccionas el de la bandera
después otro de por siempre te vas a
movimiento escoge apuntar hacia mujer
en este caso otro de mover 10 pasos te
vas a operadores seleccionas numero al
azar entre 0 y 3 y lo colocas en el 10
luego o través a control escoges el si ,
en este pegas tocando? (seleccionas el
nombre del otro objeto) de sensores si
quieres vas a sonido y le colocas uno, vas
a apariencia escoges decir (lo que
quieras) por 2 segundo vas a control y
seleccionas el de detener programa y listo
una presentación de scratch.