Este documento presenta varios bloques de programación para un robot educador, incluyendo bloques para reproducir sonido, utilizar la pantalla para mostrar texto e imágenes, y esperar antes de continuar. Los bloques permiten configurar propiedades como la altura y la intensidad del sonido, así como la duración de la espera.
4. REPRODUCIR SONIDO
BLOQUE DE SONIDO
UTILIZE ESTE BLOQUE PARA REPRO
DUCIR UN ARCHIVO DE SONIDO O
UN UNICO TONO.
PROPUESDADES
AQUÍ PODREMOS CONFG
URAR NUESTRO SONIDO
TALES COMO ALTURA
INTENSIDAD.
6. UTILIZAR PANTALLA
BLOQUE DISPALAY
UTILIZE ESTE BLOQUE PARA VISUALISAR UNA IMA
GEN ESCRIBIR TEXTO O VISUALIZAR UNA IMAGEN.
LE DAMOS VISUALIZAR
PARA ODER REALIZAR LA ACCION EN EL
BLOQUE DISPLAY.AQUI PODREMOS CONFIG
URAR ESTE BLOQUE.
ESPERA
ESTE BLOQUE LE PERMITE A SU ROBOT DAR
LE UNA ESPERA ANTES DE COONTINUAR.