Revista digital Matemática, Educación e Internet (www.cidse.itcr.ac.cr/revistamate/)
Introducción breve
Algebra lineal
Vectores, rectas,
planos y rotaciones
PDF Interactivo
Walter Mora F.
Escuela de Matemática
Instituto Tecnológico de Costa Rica
Versión 1.1 - Agosto 2011
VECTORES, RECTAS Y PLANOS.
VERSIÓN 1.0. JULIO 2011.
PDF Interactivo
Puede ver y manipular las figuras (marcadas con . ), en 3D haciendo clic sobre ellas (Internet).
Prof. Walter Mora F.,
Escuela de Matemática
Instituto Tecnológico de Costa Rica.
Julio, 2011.
Contenido
1 Vectores 1
1.1 Operaciones Básicas 2
1.13 Propiedades de los vectores 7
1.15 Producto punto y norma. 7
1.24 Ángulo entre vectores en R 3 . 10
1.30 Paralelismo, perpendicularidad y cosenos directores. 13
1.32 Proyección ortogonal 13
1.38 Producto Cruz en R 3 17
1.44 (*) El producto cruz solo existe en R 1 R 3 y R 7 . 21
2 Rectas y Planos en el espacio 23
2.1 Rectas en R 3. 23
2.7 Distancia de un punto a una recta 27
2.9 Rectas en R 2 28
3 Planos. 30
3.1 Ecuación vectorial 30
3.2 Ecuación normal y cartesiana. 30
3.5 Paralelismo, perpendicularidad y ángulo 33
3.10 Intersección entre recta y plano. 36
3.12 Distancia mínima de un punto a un plano. 37
3.14 El punto de un plano más cercano a un punto dado. 37
3.15 Proyección ortogonal sobre un plano. 38
4 Rotación de un punto alrededor de una recta. 40
Bibliografía 42
Bibliografía 42
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1 VECTORES
A partir de la representación de R, como una recta numérica, los elementos ( a, b) ∈ R2 se asocian con puntos de
un plano definido por dos rectas perpendiculares que al mismo tiempo definen un sistema de coordenadas rect-
angulares donde la interseccón representa a (0, 0) y cada ( a, b) se asocia con un punto de coordenada a en la recta
horizontal (eje X) y la coordenada b en la recta vertical (eje Y).
Figura 1.1 Punto ( a, b)
Analógamente, los elementos ( a, b, c) ∈ R3 se asocian con puntos en el espacio tridimensional definido con tres
rectas mutuamente perpendiculares. Estas rectas forman los ejes del sistema de coordenadas rectangulares (ejes X,
Y y Z).
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Figura 1.2 Punto ( a, b, c)
3
Ejemplo 1.3.
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Z
4
w 3
v
Sea − = (1, 3, 4) y − = (3, 1, 4) , entonces − = − .
→ → → → 2
v w v w
1
1
1 2
3 Y
2
3
4
X
Suma y resta. La suma y resta de vectores en Rn se hace componente a componente.
Definición 1.4 (Suma y resta).
Si − = (v1 , v2 , v3 ) ∈ R3 y − = (w1 , w2 , w3 ) ∈ R3 ;
→
v →
w
− + − = (v + w , v + w , v + w ) y − − − = (v − w , v − w , v − w )
→ →
v w → →
v w
1 1 2 2 3 3 1 1 2 2 3 3
Ejemplo 1.5.
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Z
v w
w v
Sea − = (1, 3, 4) y − = (3, 1, 4) , entonces − + − = (4, 4, 8)
→
v →
w → →
v w
Y
X
4 VECTORES
Ejemplo 1.6.
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Z
Sea P = (0, 3, 1), Q = (1, 2, 4) y R = (10, 1, 6). Entonces
−→ − → − → − →
OR = OP + PQ + QR.
Y
X
Ejemplo 1.7.
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Z
v w (traslación)
w v
Sea − = (1, 3, 4) y − = (3, 1, 4) , entonces
→
v →
w
− − − = (−2, 2, 0) y − − − = (2, −2, 0).
→ →
v w → →
w v
v w
w v Y
X
Ejemplo 1.8.
Considere los puntos A = (0, 0, 1), B = (3, 5, 0) y C = (2, 0, 0). Nos interesa calcular D ∈ R3 tal que A, B, C y D
sean los vértices de un paralelogramo.
Hay tres soluciones. Supongamos que el paralelogramo tiene lados AB y AC , entonces B − A = D1 − C de donde
D1 = C + B − A , en este caso, D1 es el vértice opuesto al vértice A . Las otras dos soluciones son D2 = C + A − B
y D3 = A + B − C. Así, tenemos los paralelogramos ACBD3 , ACD1 B y AD2 CB.
5
Continuación...
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Z
Z
D2
A
A D3
D3
C
Y
Y
X B
C D1
X B
Multiplicación por un escalar. Un escalamiento de un vector, por un factor k ∈ R, se logra multiplicando cada
componente por el mismo número real k
Definición 1.9 (Multiplicación por un escalar).
Consideremos el vector − = (v1 , v2 , v3 ) ∈ R3 y el escalar k ∈ R, entonces
→
v
k − = ( k v1 , k v2 , k v3 )
→
v
Ejemplo 1.10.
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Sea − = (1, 3, 4) entonces
→
v
2−
→
v = (2, 6, 8)
1−
→ 1 3 4
2 v = 2, 2, 2
Y
X
6 VECTORES
Ejemplo 1.11.
Z
c
Si ı = (1, 0, 0), = (0, 1, 0), k = (0, 0, 1), entonces
ı ı ı
( a, b, c) = aı + bı + cı
a b Y
X
Ejemplo 1.12.
Sea − = (4, −1, 1), − = (0, 0.5, 3) y − = (0, 3, 0.5).
→
u →
v →
w
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
Z
v
a.) − + 0.5 − + −
→
u → →
v w = (4, −1, 1) + [0.5 (0, 0.5, 3) + (0, 3, 0.5]
u + 0.5 v + w
= (4, −1, 1) + (0, 3.25, 2)
= (4, 2.25, 3) 0.5 v +w
b.) − + t − + s− = (4, −1, 1) + [t (0, 0.5, 3) + s (0, 3, 0.5]
→
u →
v →
w
= (4, −1, 1) + (0, 3s + 0.5t, 0.5s + 3t)
= (4, −1 + 3s + 0.5t, 1 + 0.5s + 3t)
u w Y
X
8 VECTORES
Teorema 1.18 (Propiedades del producto punto).
Consideremos los vectores − , − , − ∈ R3 y α ∈ R, entonces
→ → →
v w u
→ →
v v → −
v
→
1.) − · − > 0 si − = 0 (el producto punto es definido positivo)
2.) − · − = − · −
→ → → →
v w w v
3.) − · − + − = − · − + − · −
→ → →
u v w → → → →
u v u w
4.) α− · − = α − · −
→ →
v w → →
v w
−
→ − −
→ → − −
→ →
Nota: No hay propiedad asociativa pues “ v · ( w · u )” no tiene sentido dado que w · u es un número real.
Norma (Euclidiana). La norma define la longitud de un vector desde el punto de vista de la geometría euclideana
Definición 1.19 (Norma).
Consideremos el vector − = (v1 , v2 , v3 ) ∈ R3 . La norma de − se denota ||− || y se define de la siguiente manera,
→
v →
v →
v
√
||− || =
→
v v·v
= v2 + v2 + v2
1 2 3
La distancia de A a B se define como d( A, B) = || B − A||.
Observe que v · v = ||v||2
Ejemplo 1.20.
√ √ 2 √
a.) Sea − = (1, 0, 2) entonces ||w|| =
→
w 12 + 02 + 2 = 3
b.) La distancia de A = ( x, y, z) a B = (1, −3, 2) es || B − A|| = ( x − 1)2 + ( y + 3)2 + ( z − 2)2
Teorema 1.21 (Propiedades de la norma).
Consideremos los vectores − , − ∈ R3 y α ∈ R, entonces,
→ →
v w
1.) ||− || ≥ 0 y ||− || = 0 si y sólo si − = 0
→
v →
v →
v
2.) ||α− || = |α| ||− ||
→
v →
v
3.) ||− + − || ≤ ||− || + ||− || (desigualdad triangular)
→ →
v w →
v →
w
4.) |− · − | ≤ ||− || ||− || (desigualdad de Cauchy-Schwarz)
→ →
v w → →
v w
9
v
La propiedad 4.) parece geométricamente muy intuitiva: Uno
espera que si − = 0, entonces
→
w v
u v proyw
−
→ − ·−
→ → − −
→ →
v
||− || ≥ proy− =
→
v
v w − → = | v · w |,
w
→
w ||− ||2
→
w ||− ||
→
w
de aquí se obtiene ||− || − ≥ |− · − |. También, intuitiva-
→ →
v w → →
v w
−
→
− = proy v .
→
mente la igualdad se da si v w
−
→w v
proyw
Para formalizar el razonamiento usamos algo que no necesita verificación y que es equivalente al argumento in-
−
→
v
tuitivo: Si − = 0 =⇒ ||− ||2 ≥ 0. La demostración formal es así: Sea − = − − proy− . Entonces − · − = 0.
→
w →
u → →
u v →
→ →
u w
− = 0,
→ w
Luego, si w
− −
→ → − −
→ →
0 ≤ ||− ||2
→
u = − − v ·w − · − − v ·w −
→
v →
w →
v →
w
||− ||2
→
w ||− ||2
→
w
− −
→ →
0 ≤ − − v · w − ·−
→
v → →
w v pues − · − = 0,
→ →
u w
||− ||2
→
w
−
→ ( − · − )2
→ →
v w
pues − · − = −
→ → →
2 2
0 ≤ v − v v v
||− ||2
→
w
( − · − )2
→ → −
→ ||− ||2 =⇒ |− · − | ≤ ||− || −
→ → → → →
2
v w ≤ v w v w v w
La propiedad 3.) se obtiene usando la desigualda de Cauchy-Schwarz,
||− + − ||2
→ →
v w = (− + − ) · (− + − )
→ →
v w → →
v w
= − 2 + 2− · − + −
→v → →
v w →w
2
≤ −
→
v
2
+2 −
→
v ·− + −
→
w →
w
2
= (||− || + ||− ||)2
→
v →
w
∴ ||− + − || ≤ ||− || + ||− ||
→ →
v w →
v →
w
El caso − = 0 produce una identidad de verificación directa.
→
w
11
− · − = ||− || ||− || cos θ
→ →
v w → →
v w
Ángulo entre vectores en Rn . En el caso del Rn , si − , − ∈ Rn son vectores no nulos, entonces usando la
→ →
v w
desigualdad d Cauchy-Schwarz: |− · − | ≤ ||− || ||− || y la propiedad del valor absoluto | x | ≤ k ⇔ −k ≤ x ≤ k
→ →
v w → →
v w
− ·−
→ →
v w
para un número k ≥ 0, obtene-mos −|| v − || ||− || ≤ − · − ≤ ||− || ||− || y entonces −1 ≤
→ → → → → →
w v w v w → → ≤ 1.
||− || ||− ||
v w
Se puede garantizar que para v w − , − ∈ Rn vectores no nulos, es posible encontrar un único θ ∈ [0, π ] tal que
→ →
− · − = ||− || ||− || cos θ. Formalmente,
→ →
v w → →
v w
Definición 1.25
Si − , − ∈ Rn son vectores no nulos, el ángulo entre − y − es el único θ ∈ [0, π ] tal que
→ →
v w → →
v w
− ·−
→ →
v w
− · − = ||− || ||− || cos θ,
→ →
v w → →
v w i.e. θ = arccos ,
||− || ||− ||
→ →
v w
− −
→ → −
→
Notación: ∠ v , w denota el ángulo entre v y w
−
→
Como una consecuencia, tenemos una caracterización para vectores ortogonales. Recordemos que dos vectores son
ortogonales si al menos uno de ellos es nulo o si el ángulo entre ellos es π/2. Entonces
Teorema 1.26 (Vectores ortogonales).
Los vectores − , − ∈ Rn son ortogonales si y sólo si − · − = 0
→ →
v w → →
v w
−
→
Nota: El único vector ortogonal consigo mismo es el vector 0
Ejemplo 1.27.
Z
v
w
√ √
Sean − = (1, 0, 2) y − = (−2, 1, 2) entonces − y − son
→
w →
v →
w →
v
− · − = −2 + 2 = 0
→ →
ortogonales pues w v
X
Y
12 VECTORES
Ejemplo 1.28.
Z
Sean − = (2, 0, 2) y − = (0, 2, 2) entonces el ángulo entre −
→
w →v →
w
− es
→
y v
1
θ = arccos = π/3; w v
2
pues,
− ·−
→ →
v w − ·−
→ →
v w 1
cos θ = −→|| ||− || =⇒ θ = arccos
→ − || ||− ||
→ → = arccos
|| v w || v w 2 Y
X
Ejemplo 1.29.
Sean − = (1, −1, 0) y − = (1, 1, 0). Consideremos el problema de encontrar un vector − ∈ R3 que cumpla las tres
→v →w →
u
condiciones siguientes
− ⊥−;
→
u →
v ||− || = 4;
→
u y ∠− , − =
→ →
u w
π
3
Para resolver el problema, supongamos que − = ( x, y, z),
→
u . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
entonces tenemos que
Z
u
− −
→ → x−y = 0
u · v = 0
||− ||
→ x 2 + y2 + z2
u = 4 =⇒ = 16
→ →
− −
√ 1
= ||− || ||− || cos π
→ → v
u · w u w
3
x+y = 4 2· Y
2 w
X
x = y
=⇒ 2x2 + z2 = 16
√
x = 2,
de donde finalmente obtenemos, − =
→
u
√ √ √
2, 2, ± 2 2
u
14 VECTORES
u
u tw
proyu w
w
−
→
= t−
→
−
→ −
→ u
= t−
→ = t−
→ proy− w
u u →
proy−
→
w
w
proy−
→
w
w
w
=⇒ =⇒ − ·−
→ →
− −
→ · (→ − t − )
→ − −
→ · → − − · t−
→ → w u
w u w = 0 w u w w = 0
t= = − ·−
→ →
w w
y finalmente,
−
→
u − ·−
→ →
w u →
proy− = − − −
→ →·→ w
w w w
Definición 1.33 (Proyección ortogonal de − sobre − ).
→
v →
w
− , − ∈ R3 con − = 0.
→ →
Si v w →w
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
Z
Se llama proyección ortogonal de − sobre − al vector
→
v →
w
−
→
v − ·−
→ →
w v →
proy− = − 2 − w v
→
w || →||
w
Y
v
proyw w
X
−
→
v −
→
v
. Como − · − = proy− · w ; si ponemos λ = proy−
→ →
v w → → entonces, el producto punto de − y − es “λ veces
→ →
v w
w w
la longitud de − ”.
→
w
−
→
v
. Al vector − − proy− se le conoce como “la componente de − ortogonal a − ”.
→
v →
→
v →
w
w
15
−
→
v
. Si θ = − − , entonces proy− = ||− || cos θ
→→
v w →
→
v
w
Ejemplo 1.34.
Z
√ √ Y
Sean − = (5, 0, 2) y − = (2, 1, 2) entonces
→
v →
v
−
→ − ·−
→ → √
v w v → 12 √ 24 12 12 2
proy− = − − − =
→ →·→ w (2, 1, 2) = , ,
w w w 7 7 7 7
−
→ − ·−
→ → √
w w v → 12 √ 60 12 2
proy− = − − − =
→ →·→ v (5, 0, 2) = , 0,
v v v 27 27 27
X
Ejemplo 1.35.
Sean − = (3, 1, 0) y − = (2, 2, 0).
→
v →w Consideremos el problema de determinar un vector − ∈
→
u
−
→
u
R3 tal que − = ( x, y, x ) y que cumpla las dos condiciones proy− = −−
→u →
→v y − ⊥ −.
→u →
w
v
Z
Bien, X
−
→
proy u
3x + y
= −−
→
v (3, 1, 0) = −(3, 1, 0),
−
→
10
v =⇒
− −
→ →
u · w = 0 2x + 2y = 0.
Resolviendo el sistema, x = −5, y = 5, y entonces
− = (−5, 5, −5)
→
u
Y
16 VECTORES
Ejemplo 1.36.
Consideremos un triángulo determinado por los puntos A, B, C ∈ R3 . Podemos calcular la altura y el área de la
siguiente manera,
−
→
Sean − = B − A, − = C − A, entonces la altura es h = ||− − proy− || . Luego, como la base mide ||− ||, entonces
→
u →
w →
u u
→
w
→
w
u
−
→
||− || ||− − proy− ||
→ →
w u u
→
w
Área =
2
proyu
w
w
Ejemplo 1.37.
Sea A = (2, 2, 2), B = (1, 1, 0) y C = (0, 2, 2). Nos interesa Calcular el punto E en el segmento BC tal que el
segmento AE sea la "altura" del triángulo ABC sobre este segmento.
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
Z
u
proyw
Sean − = A − B, − = C − B, el punto buscado es
→
u →
w
u
−→ −
→
u w
E = B + proy− .
→
w
La traslación es necesaria pues la proyección es un vector an- u
proy w
clado en el origen.
X
Y
18 VECTORES
. El producto cruz − × − es un vector que es tanto perpendicular a − como a − .
→ →
v w →
v →
w
Ejemplo 1.40.
Si i = (1, 0, 0), j = (0, 1, 0) y k = (0, 0, 1); entonces
i ×j =k
k, j ×k =i y k ×i = j
√ √
Sean − = (5, 0, 2) y − = (2, 1, 2) entonces
→
u →
v
Z
ı k
− ×− =
→ → √ √ √
u v 5 0 2 = (− 2, −3 2, 5)
√
2 1 2
ı k v
√ √ √ Y
− ×− =
→ →
v u 2 1 2 = ( 2, 3 2, −5) u
√
5 0 2
X
Propiedades del producto cruz. Recordemos que el producto cruz solo lo hemos definido en R3 ,
19
Teorema 1.41 (Propiedades del producto cruz).
Consideremos los vectores − , − , − ∈ R3 y α ∈ R, entonces
→ → →
v w u
1.) − · (− × − ) = 0
→ → →
u u v
2.) − · (− × − ) = 0
→ → →
v u v
3.) ||− × − ||2 = ||− ||2 ||− ||2 − (− · − )2
→ →
u v →
u →
v → →
u v (igualdad d Lagrange)
4.) − × − = − (− × − )
→ →
u v → →
v u
5.) − × (− + − ) = − × − + − × −
→
u → →
v w → → → →
u v u w
6.) (− + − ) × − = − × − + − × −
→ →
u v →
w → → → →
u w v w
7.) α(− × − ) = (α− ) × − = − × (α− )
→ →
u v →
u →
v →
u →
v
→ −
u
→ − → → −
u
→
8.) − × 0 = 0 × − = 0
9.) − × − = 0
→ →
u u
. Observe que no tenemos una propiedad de asociatividad para el producto cruz.
. De la propiedad 9 y la propiedad 7 podemos deducir que si dos vectores son paralelos, el producto cruz es cero
−
→
u −
→
v =⇒ − = α−
→
u →
v =⇒ − ×− =0
→ →
u v
. De la igualdad de Lagrange se puede deducir la fórmula (de área)
||− × − || = ||− || ||− || sin θ
→ →
u v → →
u v (1.1)
. Consideremos un paralelogramo determinado por dos vectores − , − ∈ R3 , como se ve en la figura de la derecha.
→ →
u v
Si θ es el ángulo entre estos vectores, el área del paralelogramo es,
A = ||− || ||− || sin θ = ||− × − ||
→ →
u v → →
u v
. Consideremos un paralelepípedo en el espacio determinado por tres vectores no coplanares − , − , − ∈ R3 ,
→ → →
u v w
como se ve en la figura. El volumen del paralelepípedo es,
20 VECTORES
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
Z
u1 u2 u3
w
− · (− × − ) | = Det v
→ → →
V =|w u v 1 v2 v3
w1 w2 w3
v Y
u
X
Ejemplo 1.42.
Z
El área del triángulo con vértices en P = (1, 3, −2),
R
Q = (2, 1, 4) y R = (−3, 1, 6) es v
ı k Q
1 −2 6
−→ − → √
|| PQ × QR|| −5 0 2 1140
Área = = = Y
2 2 2 X
w P
Ejemplo 1.43.
El volumen del paralelepípedo determinado por los vectores − = (1, 3, −2), − = (2, 1, 4), − = (−3, 1, 6) es
→
u →
v →
w
Z
w
−2
1 3
v
V = | − · (− × − ) | = Det 2
→ → →
w u v 1 4 = 80
−3 1 6
X
Y
u
22 VECTORES
con n ≥ 4, entonces n ≥ 7. Para cerrar, se tiene el siguiente teorema [12, pág. 191] ,
Teorema 1.46
Sea C =< e1 , e2 , e3 , b , e1 × b , e2 × b , e3 × b > . C es cerrado bajo ×.
Para probar que la única posibilidad es n = 7 se procede por contradicción, si n > 7 entonces habría un vector
unitario n ∈ C ⊥ y b × n sería un vector unitario en C ⊥ . Sea p = b × n entonces n × p = b y p × b = n . Un
cálculo sencillo pero un poco extenso muestra que si i = j entonces (ei × b ) × (e j × n ) = (e j × n ) × (ei × b ) lo cual
contradice la no conmutatividad del producto cruz (pues estos vectores no son nulos, son de norma 1). Así, no hay
producto cruz si n > 7. Solo queda el caso n = 7. ¿Hay un producto cruz en R7 ?. La respuesta es: hay varios. Sean
a = ( a1 , ..., a7 ) ∈ R7 y b = (b1 , ..., b7 ) ∈ R7 . Sea a = ( a1 , a2 , a3 ), α = a4 , a = ( a5 , a6 , a7 ) y b = (b1 , b2 , b3 ), β = b4 , b =
(b5 , b6 , b7 ). Entonces un producto cruz en R7 es,
a × b = (αb − βa + a × b − a × b , a · b − a · b , − αb + βa − a × b + b × a )
b a b a
Aunque este es un producto cruz en R7 , no cumple algunas identidades deseables que se obtienen en R3 .
24 RECTAS Y PLANOS EN EL ESPACIO
Ejemplo 2.3.
Consideremos la recta L que pasa por P = (1, 3, 2) y Q = (2, 1, 4). Z
→ − →
En este caso − = PQ = Q − P = (1, −2, 2), luego
v
Ecuación vectorial: ( x, y, z) = (1, 3, 2) + t (1, −2, 2) Q
Ecuaciones parámetricas:
v
x (t) = 1 + t,
y(t) = 3 − 2t, P
z(t) = 2 + 2t
Ecuaciones simétricas: X
Y
x−1 y−3 z−2
= = .
1 −2 2
Ejemplo 2.4.
a.) Consideremos la recta L que pasa por P = (1, 3, −2) y Q = (2, 1, −2). En este caso − = Q − P = (1, −2, 0), luego
→
v
Ecuación vectorial: L : ( x, y, z) = (1, 3, −2) + t (1, −2, 0)
Ecuaciones parámetricas:
x (t) = 1 + t,
L: y(t) = 3 − 2t,
z(t) = −2.
Ecuaciones simétricas:
x−1 y−3
= ; z = −2.
1 −2
b.) Consideremos la recta L1 de ecuaciones simétricas,
x+1 y+2
= = z − 1,
3 2
entonces L1 va en la dirección de − = (3, 2, 1)
→
v
25
. Observe que el segmento que va de P a Q es el conjunto de puntos
{ P + t ( Q − P); t ∈ [0, 1]}
. 1
En particular, si t = 2, obtenemos el punto medio del segmento
P + 1 ( Q − P ) = P+ Q
2 2
Ángulo, paralelismo, perpendicularidad e intersección. Consideremos dos rectas,
L1 : ( x, y, z) = P + t− ; t ∈ R ∧ L2 : ( x, y, z) = Q + s− ; s ∈ R
→
v →
w
L1 L2 si y sólo si −
→
v −
→
w
L1 ⊥ L2 si y sólo si − ⊥ −
→
v →
w
El ángulo entre L1 y L2 es igual al ángulo entre − y −
→ →
v w
. Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet) . Hacer clic en la figura para ver en 3D (en Internet)
. Como podemos escoger dos puntos cualesquiera (distintos) de una recta, las ecuaciones no son únicas pero son
equivalentes.
26 RECTAS Y PLANOS EN EL ESPACIO
Intersección. Sean P = ( p1 , p2 ,3 ) y Q = (q1 , q2 , q3 ) en R3 .
Consideremos las rectas . Ver en 3D
L1 : ( x, y, z) = P + t − y L2 : ( x, y, z) = Q + s − .
→
v →
w
Para determinar si hay intersección igualamos la ecuaciones, Z
t v 1 − s w1 = q1 − p1
− = Q + s− ⇒
→ →
P+t v w t v 2 − s w2 = q2 − p2
t v 3 − s w3 = q3 − p3
Si este sistema tiene solución, entonces esta solución nos da el
o los puntos de intersección entre L1 y L2 . Como el sistema es
lineal puede pasar que,
. Y
hay solución única: las rectas se intersecan en un solo
punto,
. hay infinitas soluciones: las rectas coinciden,
X
. no hay solución: las rectas no se intersecan.
.Observe que, para el cálculo de la intersección usamos un párametro distinto en cada recta. Esto es así
porque el punto de intersección se obtiene en general, con un valor del parámetro que varía en cada recta.
Ejemplo 2.5.
Consideremos la recta L1 : (−1, 3, 1) + t (4, 1, 0).
. L1 y la recta L2 : (−13, −3, −2) + s (12, 6, 3), se intersecan en el punto (−1, 3, 1). Este punto se obtiene con
t = 0 en la primera recta y con s = 1 en la segunda recta.
(−1, 3, 1) = (−1, 3, 1) + 0 · (4, 1, 0)
(−1, 3, 1) = (−13, −3, −2) + 1 · (12, 6, 3)
. L1 es paralela a la recta L3 : ( x, y, z) = (1, 3, −2) + t (8, 2, 0) pues (8, 2, 0) = 2(4, 1, 0)
. L1 es perpendicular a la recta L4 : ( x, y, z) = (0, 2, −1) + t (−1, 4, 3) pues (−1, 4, 3) · (4, 1, 0) = 0
29
a1 a2
Luego, N1 = ,1 es normal a L1 y N2 = ,1 es normal a L2 .
b1 b2
a1 a2
L1 ⊥ L2 ⇐⇒ N1 · N2 = 0 ⇐⇒ · = −1.
b1 b2
En particular, las rectas y = m1 x + d1 y y = m2 x + d2 son perpendiculares si y solo sí m1 · m2 = −1.
a1 a a a
L1 L2 ⇐⇒ N1 = λN2 ⇐⇒ = λ 2 y λ = 1, es decir, 1 = 2 .
b1 b2 b1 b2
En particular, las rectas y = m1 x + d1 y y = m2 x + d2 son paralelass si y solo sí m1 = m2 .