jogatina.com

Dario Andrade Tinoco de Souza
Sócio-fundador Jogatina.com
Jogatina

Fundado em 2006
Jogos de Buraco, Tranca, Truco, Sinuca e Poker Texas
Hold’em
Presença nos sites Jogatina.com, Th...
jogatina
números
números
7 milhões de cadastros
120 mil usuários únicos por dia
5 mil cadastros diários
Até 20 mil pessoas...
Gazeus Games
• 55% de participação adquirida pela Mosaico em 2010,
holding de empresas de Internet do grupo Globo
Particip...
como começou
Real Games, antiga RealMedia, passa a investir
em jogos online, após acordo judicial de US$
761 mi em 2005
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JOGATINA
JOGOS
JOGOS

Google Trends e Google Insight for Search, ótimas
ferramentas para sondar interesse do mercado
Em 2006
mercado de jogos online
Segundo matéria do O Globo Online, em 2006,
só na China, o mercado de jogos cresceu 73% em
relação...
E HOJE?
mercado de jogos online
Brasil é o quarto maior mercado de jogos online,
com 35 milhões de jogadores, perdendo apenas
para...
INDÚSTRIA DE VIDEO
GAMES

Data source: PriceWaterhouseCooper
JOGOS SOCIAIS
Progresso diário, jogo necessita um
constante aprimoramento
Apelo social, jogador pede ajuda aos
amigos para...
JOGOS SOCIAIS
MERCADO
MERCADO
SOCIAL GAMING
• Faturamento do Zynga em 2009 foi de US$ 200 mi
com os jogos FarmVille, Mafia Wars, Zynga Poker,
entre outr...
JOGOS SOCIAIS

Vostu e Mentez (22 milhões de usuários mensais)
licenciaram os jogos de Zynga e Playdom,
respectivamente pa...
CONCORRÊNCIA
Megajogos, a inspiração
Atrativa, desde 2000 com vários jogos e
parceiros
NetCartas entrou em 2007 com audio ...
jogatina
Modelo de negócios
Modelo de negócios
Usuário pode jogar uma vez por dia
Para participar do ranking e jogar mais,...
MARKETING
ESTRATÉGIAS
ESTRATÉGIAS

Modelo de parceria Co-branded
Modelo de afiliados
caso Par Perfeito, pioneiro no Brasil...
Start-up

Modelo Silicon Valley
Round A, B, C
Fontes de financiamento
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escolha do nome
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Escolha do nome Jogatina (origem italiana:
Giocatina)
Bom ou ruim?
Antes: ótimo ...
START-UP
Problemas iniciais do jogatina
Problemas iniciais do jogatina

Todas as operadoras de cartão de crédito implicara...
Start-up
“Todas as melhores coisas que fiz na Apple vieram por (1)
eu não ter dinheiro, e (2) nunca tê-lo feito antes.” (S...
Site de
Namoro??

Às vezes o que falta é um detalhe...
Google comprou o Youtube por US$ 1,6 bi
em 2006 (em apenas 8 meses!)
START-UP

Save-me (agregador de ofertas de sites de compras
coletivas)
3 meses de vida e foi vendido para o Buscapé
2 garo...
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Apresentacao jogatina

  1. 1. jogatina.com Dario Andrade Tinoco de Souza Sócio-fundador Jogatina.com
  2. 2. Jogatina Fundado em 2006 Jogos de Buraco, Tranca, Truco, Sinuca e Poker Texas Hold’em Presença nos sites Jogatina.com, The Social Poker e os aplicativos no Facebook e Orkut
  3. 3. jogatina números números 7 milhões de cadastros 120 mil usuários únicos por dia 5 mil cadastros diários Até 20 mil pessoas jogando simultaneamente 1 milhão de usuários mensais (MAU) Tempo médio de 25 minutos
  4. 4. Gazeus Games • 55% de participação adquirida pela Mosaico em 2010, holding de empresas de Internet do grupo Globo Participações • A fusão do Jogatina com o The Social Poker resultou na criação de um novo nome: Gazeus Games
  5. 5. como começou Real Games, antiga RealMedia, passa a investir em jogos online, após acordo judicial de US$ 761 mi em 2005 Interessado em Entretenimento e Jogos Inspiração no site Megajogos Sócios investidores: fundadores do site de namoro ParPerfeito.com.br
  6. 6. JOGATINA JOGOS JOGOS Google Trends e Google Insight for Search, ótimas ferramentas para sondar interesse do mercado
  7. 7. Em 2006
  8. 8. mercado de jogos online Segundo matéria do O Globo Online, em 2006, só na China, o mercado de jogos cresceu 73% em relação a 2005, com US$ 850 milhões, podendo chegar a US$ 3,5 bi, em 2011 Segunda pesquisas da agência DFC Intelligence, é um mercado que pode chegar a US$ 13 bi em 2012
  9. 9. E HOJE?
  10. 10. mercado de jogos online Brasil é o quarto maior mercado de jogos online, com 35 milhões de jogadores, perdendo apenas para o EUA, Russia e Alemanha 47% paga pelos jogos digitais que utiliza 55% homens e 45% mulheres Em média, 10,7 horas semanais jogando na internet Agência Newzoo
  11. 11. INDÚSTRIA DE VIDEO GAMES Data source: PriceWaterhouseCooper
  12. 12. JOGOS SOCIAIS Progresso diário, jogo necessita um constante aprimoramento Apelo social, jogador pede ajuda aos amigos para melhorar no jogo 50% das pessoas que entram no Facebook entram para jogar
  13. 13. JOGOS SOCIAIS MERCADO MERCADO
  14. 14. SOCIAL GAMING • Faturamento do Zynga em 2009 foi de US$ 200 mi com os jogos FarmVille, Mafia Wars, Zynga Poker, entre outros • Em 2010, recusou uma oferta de US$ 1 bi da Electronic Arts • No mesmo ano, EA compra concorrente Playdom por US$ 400 mi • Atualmente avaliado em US$ 5,5 bi
  15. 15. JOGOS SOCIAIS Vostu e Mentez (22 milhões de usuários mensais) licenciaram os jogos de Zynga e Playdom, respectivamente para o Orkut Em 2010, 10% da Mentez foi vendida por US$ 30 mi para o fundo de capital (“Venture Capital”) Insight Partners
  16. 16. CONCORRÊNCIA Megajogos, a inspiração Atrativa, desde 2000 com vários jogos e parceiros NetCartas entrou em 2007 com audio e video
  17. 17. jogatina Modelo de negócios Modelo de negócios Usuário pode jogar uma vez por dia Para participar do ranking e jogar mais, precisa fazer uma assinatura Preços a partir de R$ 9,99 por mês No Poker, pode adquirir pacotes de fichas
  18. 18. MARKETING ESTRATÉGIAS ESTRATÉGIAS Modelo de parceria Co-branded Modelo de afiliados caso Par Perfeito, pioneiro no Brasil Redes de Afiliados Lomadee, Hi-midia, Doubleclick, etc.
  19. 19. Start-up Modelo Silicon Valley Round A, B, C Fontes de financiamento Seed (“angel”, amigos, fundos privados) 500k-2M Venture Capital (VC) 5M-50M Private Equities > 50M
  20. 20. start-up escolha do nome escolha do nome Escolha do nome Jogatina (origem italiana: Giocatina) Bom ou ruim? Antes: ótimo para o consumidor Agora: péssimo nome!
  21. 21. START-UP Problemas iniciais do jogatina Problemas iniciais do jogatina Todas as operadoras de cartão de crédito implicaram com a gente Todo mundo pergunta se é jogo de azar: credibilidade Venda de anúncios: esquece!
  22. 22. Start-up “Todas as melhores coisas que fiz na Apple vieram por (1) eu não ter dinheiro, e (2) nunca tê-lo feito antes.” (Steve Wozniak) Sociedade = Casamento Será que eu realmente dou para isso? Nem tudo é o que parece no começo...
  23. 23. Site de Namoro?? Às vezes o que falta é um detalhe...
  24. 24. Google comprou o Youtube por US$ 1,6 bi em 2006 (em apenas 8 meses!)
  25. 25. START-UP Save-me (agregador de ofertas de sites de compras coletivas) 3 meses de vida e foi vendido para o Buscapé 2 garotos recém saidos da faculdade Editorial de ofertas diário (páginas estáticas!!)

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