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01.
비스킷 소개
Part
02.
왜 비스킷인가?
Part
03.
보너스 정책 및 FAQ
Part
04.
제작 가이드
Part
01.
비스킷 소개
시장환경-2017년 모바일 트렌드
모바일 라이프 관련 기사
‘모바일 only의 시대’ 생활 곳곳에 모바일 라이프가 일상화 되고 있습니다.
시장환경-2017년 모바일 트렌드
일주일간 10대 매체 접촉률
※ 2016 소비자행태조사보고서(MCR)
*유료방송(케이블TV, 위성방송, DMB)은 종합편성방송 접촉률 포함
*잡지는 3개월 기준 접촉률
지상파TV 케이블TV 위성방송 IPTV 라디오 DMB 모바일인터넷 PC인터넷 신문 잡지
매체 접촉률에서도 모바일은 지상파 TV 다음으로 가장 많이 접촉하는 매체로 자리 잡았습니다.
98
2015년[전체응답자 5,000명, 단위: %]
2016년98
79
87
9 7
30
35 33
29
15 15
87
93
72
69
21
17
24
20
시장환경-2017년 모바일 트렌드
연령/세대 별 매체 일 평균 이용 시간 (분)
특히 젊은 세대일수록 모바일 이용에 더 적극적이어서
10~30대의 모바일 평균 이용시간은 동세대의 TV 이용시간을 추월하였습니다
40-49
50+
지상파TV 케이블TV IPTV 모바일 인터넷 PC 인터넷 신문
305
339 143 54 113 61 61
※ 코바코, 2016 소비자행태조사보고서(MCR)
[전체응답자 5,000명, 단위: 분]
13-18
19-29
30-39
183
217
274
674
123
49
68
79
73
269
260
224
167
110
158
129
102
2
3
10
12
753
77
110
114
모바일 온리의 시대
모바일 환경을 잘 이해하고 디자인된
모바일이 강한 동영상 매체가 필요한 상황
비스킷 소개
비스킷은 우리가 일상 생활에서 밀접하게 사용하는 다양한 서비스를 매체 풀로 하고 있으며,
각 서비스 특성에 맞게 최적의 광고를 노출시킬 수 있는 시스템 환경을 구축하였습니다.
‘사용자는 본인의 모바일 라이프 스타일에 맞는 서비스를 이용하면서 광고를 수용적으로 시청하게 됩니다.’
비스킷 개요
2억 건
10억 뷰 3,300만
제휴 모바일 앱의
총 다운로드 수
2억 건
월간 비디오 시청
조회수 10억 회
MAU 3,300만
(국내 스마트폰 사용자 수의
약 90% 커버)
※ 비스킷 현황 데이터. 2017년 1월 기준
남성 45% 여성 55%
모바일 환경에 최적화되어 디자인된! 모바일이 강한 동영상 광고 플랫폼 입니다.
사용자 구성
모바일 순 이용자 비교
※ 코리안클릭 (모바일 순 이용자 데이터 / 2017년 1월 기준)
※ 모바일 접점의 규모: 모바일 순 이용자 수와 모바일 매체 개수를 합산한 것을 의미
※ 트래픽 규모: 동영상 컨텐츠 시청 횟수
모
바
일
트
래
픽
규
모
모바일 접점의 규모
MAU 3,300만명으로 국내 스마트폰 사용자의 90%를 커버합니다.
D플랫폼
SMR
facebook
Youtube
평균선
사용자 구성
여성 55%, 남성 45%로 구성되어 있으며, 특히 Z, Y, X세대의 비율이 높습니다.
여성 40%
남성 60%
※ 코리안클릭 데이터, 2017년 1월 기준
3.64
11.20
2.94
9.62
16.80
11.60
8.02
12.30
10.08
8.96
10.10
8.37 7.52
4.50
6.83
4.67
5.70
4.01
11.46
10.50
11.62
12.60
15.90
14.40
13.32
10.00
14.01 14.29
2.80
13.95
여성 55%
남성 45%
여성 40%
남성 60%
※ Z세대: 1995년 이후 출생한 19세 미만의 청소년
※ Y세대: 1982년부터 2000년 사이에 출생한 세대
※ X세대: 1965년~1976년 사이에 출생한 세대
youtube viscuit facebook
(총 100여개의 모바일 매체 보유)
비스킷 주요 매체
프리미엄 모바일 서비스를 포함한 국내 최대의 모바일 매체 제휴 풀을 보유하였습니다.
비스킷 주요 매체 리스트
※ DMC미디어, 버즈빌, A-Plus의 제휴로 제공되는 매체가 포함되어 있습니다.
1,000~5,000만 DL50~100만 DL 1,000~5,000만 DL 1,000~5,000만 DL 100~500만 DL 100~500만 DL 100~500만 DL
1,000~5,000만 DL 1,000~5,000만 DL 1,000~5,000만 DL 500~1,000만 DL 500~1,000만 DL 500~1,000만 DL
100~500만 DL 100~500만 DL 10~50만 DL50~100만 DL 10~50만 DL 10~50만 DL 100~500만 DL
잡플래닛 옥수수 스마트 DMB 아프리카TV JTBC 뉴스 YTN 뽀로로 TV
11번가 OK 캐시백 후후 CLIP L 포인트 BC 카드 M 포스트
배틀코믹스 스코어센터 콩메신저 커피에반하다 재배소년 애플트리 노티투미
Mobile App PCMobile Web
100~500만 DL
비스킷 광고 형태
AD Type of Viscuit
pre-roll video lock-screen video interstitial video
 노출 스크린: PC & Mobile
 과금 조건: 15초 이상 시청 또는 연결 버튼 클릭 시
 노출 스크린: Mobile
 과금 조건: 영상 재생 완료 시 (completed view)
 노출 스크린: Mobile
 과금 조건
skippable: 15초 이상 시청 또는 연결 버튼 클릭 시
non-skippable: 영상 재생 완료 시 (completed view)
※ 비스킷은 PC 영역도 지원합니다.
※ 캠페인 유형과 목적에 따라 지원되는 광고 형태가 다를 수 있습니다.
Skip
Skip
>> 동영상보기
CLICK
비디오 광고가 수용할 수 있는 다양한 광고 형태를 제공합니다.
(이러한 복수의 접촉점을 통해서 더 많은사용자들에게효과적인 광고 시청 경험을 제공할 수 있습니다.)
비스킷 타켓팅
※ 기준단가: CPVC 50원 (Cost Per View & Click / non-targeting 기준)
※ 예) 20대 남성 AOS 사용자 타겟팅: 할증율 30% (CPVC 65원)
※ 노출 스크린 별(PC/Mobile), 광고 형태 별(pre-roll, interstitial, lock-screen)로 지원되는 타겟팅 항목이 다르므로 사전에 담당자와의 별도 협의를 거쳐 진행 필요
다양한 타겟팅을지원하여 광고주가 찾는 목표 수용자에게 적시에 효과적으로 광고를 게재할 수 있습니다.
항목별 30%~50% 할증항목별 20% 할증항목별 10% 할증
카테고리
컨텐츠 및 앱 카테고리
기반 타겟팅
시간/요일
특정 시간 이나
특정 요일 타겟팅
OS
AOS / iOS
타겟팅
통신사
SKT / KT / LGU
타겟팅
디바이스
제조사 / 모델
타겟팅
Demo
성별 / 연령/ 혼인상태
타겟팅
지역
시 / 도 / 군 / 구
타겟팅
ADID
GAID / IDFA
타겟팅
App
특정 앱 설치 유무
타겟팅
관심사
3,000만 DMP
관심사 분류 타겟팅
Part
02.
왜 비스킷인가?
광고효과
VTR 비교 (30초 기준) CTR 비교
타사 대비 최대 8.5배 높은 완료 시청률과 최대 26배 높은 반응율을 나타냅니다.
• 비스킷의 60초 영상 평균 완료 시청율(100% 기준)은 42.12%.
• 광고 형태 별(Pre-roll, interstitial, lock-screen) 집행 비중에 따라 VTR차
이가 날 수 있으며 그 범위는 30% ~ 60% 사이
• 비스킷의 광고 영상 시청 중 혹은 시청 완료 시 클릭율은 3.15%.
• 광고 형태 별(Pre-roll, Interstitiatl, Lock-screen) 집행 비중에 따라 CTR
은 차이가 날 수 있으며 평균적으로 2.5% ~ 7.0% 사이
2.8배
8.5배
3.7배
3.5배
18.5배26배
12.2%
45.25%
16.2%
5.32%
0.12%
3.15%
0.9%
0.17%
비스킷은 유입되는 세션의 질이 타 영상 매체 대비 월등히 좋습니다.
광고효과
동일 조건에서의 광고 효과 비교
• 유입 세션의 수: 사이트에 들어오는 사이트 접속자 수
• 이탈율: 사이트 접속자가 사이트에 접속했으나 다른 페이지로 이동하거나 정보를 얻지 않고 그냥 나가는 비율
• 페이지 이동 수: 사이트 접속자가 사이트에 접속해서 정보를 얻기 위해 다른 페이지로 이동하는 수
• 평균 이용 시간: 사이트 접속자가 사이트에 접속해서 이용하고 사이트를 나가기 까지 걸리는 시간
동일 조건 하에서 유입 세션의 수가 같을 경우, 유입 세션의 이탈율은 낮고 페이지 이동 수와 평균 이용 시간은 높게 나타 남
유입 세션의 수 이탈율 페이지 이동 수 평균 이용 시간
D****
Viscuit
예산의 15%를 비스킷으로 전환했을 때 모든 광고 지표의 효과가 높아집니다.
예산 전환에 따른 광고 효과 비교
예산 전환에 따른 비스킷 광고 효과 비교 (예산 1억 기준, 매체 단독 집행 시와 비스킷 믹스 시 효과 비교)
 유투브, SMR, 페이스북을 각각 단독으로 집행했을 때와 예산의 15%를 비스킷으로 전환했을 때의 비디오 효과 비교
 시뮬레이션 및 집행 데이터 분석 결과 비디오 예산의 10%~20%를 비스킷으로 집행했을 때 동일 예산 대비 2.7% 이상의 reach가 확장 되었음
 분석 결과 여성을 타겟으로 하는 제품과 서비스의 캠페인이 일반 캠페인 대비 7% 더 좋은 효과가 나타남.
※ 시뮬레이션 및 집행 데이터 분석 (예산 1억 기준)
다양한 광고주가 비스킷을 통해 효과를 검증하였습니다.
집행 광고주
Part
03.
보너스 정책 및 FAQ
집행 광고비 별 보너스 테이블
금액 1천만원 이상 2천만원 이상 3천만원 이상 5천만원 이상
보너스율 5% 10% 15% 20%
광고 청약 기간 별 보너스 테이블
기간 3개월 이상 6개월 이상 9개월 이상 12개월 이상
보너스율 5% 10% 20% 30%
보너스 정책
장기 청약 광고주 및 집행 금액 별 보너스 정책
 상기 집행 광고 보너스 테이블은 집행 금액을 기준으로 책정되며 광고 청약 기간 별 보너스 테이블과 합산됩니다.
단, 광고 청약 기간 별 보너스가 추가 될 때에는 청약 기간의 월 평균 금액으로 환산되어 집행 광고비 보너스가 책정 됩니다.
예1) 1개월 3천만원 집행 시 보너스 율: 15% 적용
예2) 3개월 3천만원 집행 시 보너스 율: 10% 적용 (3개월 청약 5%, 월평균 + 1천만원 5%)
예3) 월 2천만원 6개월 장기 청약 시 보너스 율: 20% 적용 (월평균 2천만원 10% + 6개월 청약 10%)
 상기 보너스 테이블은 광고주 단위로 적용됩니다. (동일 광고주의 하위 브랜드의 광고비도 합산되어 보너스 적용 됨)
단, 청구월이 동일하고 단일 미디어렙 또는 단일 대행사를 통해 청약 된 경우에만 인정 됩니다.
 중도 취소 시는 공시 단가 기준으로 재 정산하여 청구됩니다.
※ 상기 보너스 테이블은 상황에 따라 조정될 수 있습니다.
FAQ
Q. 비스킷 과금 기준은 무엇인가요?
A. 스킵 광고의 경우 15초 이상 영상을 시청하거나 15초 이내 클릭 시 과금되며, 논스킵 광고의 경우 영상 시청 완료 시 과금됩니다.
Q. 최소 집행 금액은 어떻게 되나요?
A. 500만원입니다.
Q. VTR 산정 시 view 카운트의 기준은 무엇인가요?
A. 스킵 광고는 15초 이상 시청 시, 논스킵 광고는 시청 완료 시 view 카운트에 포함됩니다.
Q. 제공되는 별도 어드민이 있나요?
A. 실시간 집행 데이터 확인이 가능한 광고주 어드민이 제공됩니다.
Q. 비스킷 리포트에서 제공되는 데이터는 어떤 것들이 있나요?
A. 지면별/일별 impression, view, click 등의 데이터가 제공됩니다.
Q. 대행수수료는 어떻게 되나요?
A. 대행사 20%, 미디어렙사 10% 입니다.
Q. 지면별 비율 조정이나 일부 지면만 이용할 수도 있나요?
A. 지면별 비율 조정은 가능하며, 캠페인의 특성상 불가피한 경우 일부 지면 만을 이용할 수도 있습니다.
Q. 영상 소재 길이의 제한이 있나요?
A. 최대 120초이며, 120초를 초과하는 영상은 별도 협의가 필요합니다.
Part
04.
제작가이드
소재명 수량 비고
동영상 1ea 전 지면 동일, MP4, 720P
배너 3ea
Interstitial 2ea + Lock-screen 1ea,
(Interstitial은 배너 소재 없이 광고 집행 가능)
아이콘 1ea Lock-screen 용
랜딩URL 1ea Outlink, Deeplink 지원
홍보문구 1ea Lock-screen 용, 2줄 (1줄 최대 20자)
항목명 내용 비고
영상포맷 H.264-encorded MP4
영상비율 16:9
해상도 1280 x 720p 이상
영상길이 최대 120초 60초 ~ 240초 영상의 경우 사전 협의 필요
용량 20MB이하 30초 영상기준
제작 가이드
기본 필요 소재 동영상 상세
광고 집행을 위해 필요한 소재는 아래와 같습니다.
1920px
1080px
268px
151px
1080px
1920px
1080x1920px
272px
126px
페이지 연결 문구
페이지 연결 문구
1920x1080px
167px
219px 220px1481px
75px
296px
166px
1012px
34px 34px
130px
1080px
앱 이름
배급사 이름
평점 / 평가글 수
설치3
앱 이름
배급사 이름
평점 / 평가글 수
3
1920x820px
아이콘
1920px
820px
268px
151px
62px
1
312px
2
아이콘
2
1335px
1080x1335px
272px
126px
1
설치
301px
20px
50px
33px
배너 제작 가이드 (interstitial)
 노란색 영역 소재 제작 필요
 우측 상단 다시 보기, 종료 버튼 근처(151x268px, 126x272px) 중요한 텍스트 위치하지 않도록 구성
 전체 이미지 제작 형태의 경우 하단 페이지 연결 문구 근처(1920x242px) 중요한 텍스트 위치하지 않도록 구성
앱 스토어 이동형태 전체 이미지 제작형태
배너 제작 가이드 (Lock-screen)
 노란색 영역(720x1230px) 소재 제작 필요
 소재 제작 편의를 위한 PSD 템플릿 제공
 상단과 하단 격자 무늬 부분은 텍스트나 오브젝트 위치하지 않도록 구성
720px
1230px
240px
240px 텍스트/오브젝트 사용 불가
텍스트/오브젝트 사용 불가
720x1230px
16:9비율의
영상 캡쳐 이미지
170622 비스킷 미디어킷 배포용

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  • 1.
  • 4. 시장환경-2017년 모바일 트렌드 모바일 라이프 관련 기사 ‘모바일 only의 시대’ 생활 곳곳에 모바일 라이프가 일상화 되고 있습니다.
  • 5. 시장환경-2017년 모바일 트렌드 일주일간 10대 매체 접촉률 ※ 2016 소비자행태조사보고서(MCR) *유료방송(케이블TV, 위성방송, DMB)은 종합편성방송 접촉률 포함 *잡지는 3개월 기준 접촉률 지상파TV 케이블TV 위성방송 IPTV 라디오 DMB 모바일인터넷 PC인터넷 신문 잡지 매체 접촉률에서도 모바일은 지상파 TV 다음으로 가장 많이 접촉하는 매체로 자리 잡았습니다. 98 2015년[전체응답자 5,000명, 단위: %] 2016년98 79 87 9 7 30 35 33 29 15 15 87 93 72 69 21 17 24 20
  • 6. 시장환경-2017년 모바일 트렌드 연령/세대 별 매체 일 평균 이용 시간 (분) 특히 젊은 세대일수록 모바일 이용에 더 적극적이어서 10~30대의 모바일 평균 이용시간은 동세대의 TV 이용시간을 추월하였습니다 40-49 50+ 지상파TV 케이블TV IPTV 모바일 인터넷 PC 인터넷 신문 305 339 143 54 113 61 61 ※ 코바코, 2016 소비자행태조사보고서(MCR) [전체응답자 5,000명, 단위: 분] 13-18 19-29 30-39 183 217 274 674 123 49 68 79 73 269 260 224 167 110 158 129 102 2 3 10 12 753 77 110 114
  • 7. 모바일 온리의 시대 모바일 환경을 잘 이해하고 디자인된 모바일이 강한 동영상 매체가 필요한 상황
  • 8. 비스킷 소개 비스킷은 우리가 일상 생활에서 밀접하게 사용하는 다양한 서비스를 매체 풀로 하고 있으며, 각 서비스 특성에 맞게 최적의 광고를 노출시킬 수 있는 시스템 환경을 구축하였습니다. ‘사용자는 본인의 모바일 라이프 스타일에 맞는 서비스를 이용하면서 광고를 수용적으로 시청하게 됩니다.’
  • 9. 비스킷 개요 2억 건 10억 뷰 3,300만 제휴 모바일 앱의 총 다운로드 수 2억 건 월간 비디오 시청 조회수 10억 회 MAU 3,300만 (국내 스마트폰 사용자 수의 약 90% 커버) ※ 비스킷 현황 데이터. 2017년 1월 기준 남성 45% 여성 55% 모바일 환경에 최적화되어 디자인된! 모바일이 강한 동영상 광고 플랫폼 입니다.
  • 10. 사용자 구성 모바일 순 이용자 비교 ※ 코리안클릭 (모바일 순 이용자 데이터 / 2017년 1월 기준) ※ 모바일 접점의 규모: 모바일 순 이용자 수와 모바일 매체 개수를 합산한 것을 의미 ※ 트래픽 규모: 동영상 컨텐츠 시청 횟수 모 바 일 트 래 픽 규 모 모바일 접점의 규모 MAU 3,300만명으로 국내 스마트폰 사용자의 90%를 커버합니다. D플랫폼 SMR facebook Youtube 평균선
  • 11. 사용자 구성 여성 55%, 남성 45%로 구성되어 있으며, 특히 Z, Y, X세대의 비율이 높습니다. 여성 40% 남성 60% ※ 코리안클릭 데이터, 2017년 1월 기준 3.64 11.20 2.94 9.62 16.80 11.60 8.02 12.30 10.08 8.96 10.10 8.37 7.52 4.50 6.83 4.67 5.70 4.01 11.46 10.50 11.62 12.60 15.90 14.40 13.32 10.00 14.01 14.29 2.80 13.95 여성 55% 남성 45% 여성 40% 남성 60% ※ Z세대: 1995년 이후 출생한 19세 미만의 청소년 ※ Y세대: 1982년부터 2000년 사이에 출생한 세대 ※ X세대: 1965년~1976년 사이에 출생한 세대 youtube viscuit facebook
  • 12. (총 100여개의 모바일 매체 보유) 비스킷 주요 매체 프리미엄 모바일 서비스를 포함한 국내 최대의 모바일 매체 제휴 풀을 보유하였습니다. 비스킷 주요 매체 리스트 ※ DMC미디어, 버즈빌, A-Plus의 제휴로 제공되는 매체가 포함되어 있습니다. 1,000~5,000만 DL50~100만 DL 1,000~5,000만 DL 1,000~5,000만 DL 100~500만 DL 100~500만 DL 100~500만 DL 1,000~5,000만 DL 1,000~5,000만 DL 1,000~5,000만 DL 500~1,000만 DL 500~1,000만 DL 500~1,000만 DL 100~500만 DL 100~500만 DL 10~50만 DL50~100만 DL 10~50만 DL 10~50만 DL 100~500만 DL 잡플래닛 옥수수 스마트 DMB 아프리카TV JTBC 뉴스 YTN 뽀로로 TV 11번가 OK 캐시백 후후 CLIP L 포인트 BC 카드 M 포스트 배틀코믹스 스코어센터 콩메신저 커피에반하다 재배소년 애플트리 노티투미 Mobile App PCMobile Web 100~500만 DL
  • 13. 비스킷 광고 형태 AD Type of Viscuit pre-roll video lock-screen video interstitial video  노출 스크린: PC & Mobile  과금 조건: 15초 이상 시청 또는 연결 버튼 클릭 시  노출 스크린: Mobile  과금 조건: 영상 재생 완료 시 (completed view)  노출 스크린: Mobile  과금 조건 skippable: 15초 이상 시청 또는 연결 버튼 클릭 시 non-skippable: 영상 재생 완료 시 (completed view) ※ 비스킷은 PC 영역도 지원합니다. ※ 캠페인 유형과 목적에 따라 지원되는 광고 형태가 다를 수 있습니다. Skip Skip >> 동영상보기 CLICK 비디오 광고가 수용할 수 있는 다양한 광고 형태를 제공합니다. (이러한 복수의 접촉점을 통해서 더 많은사용자들에게효과적인 광고 시청 경험을 제공할 수 있습니다.)
  • 14. 비스킷 타켓팅 ※ 기준단가: CPVC 50원 (Cost Per View & Click / non-targeting 기준) ※ 예) 20대 남성 AOS 사용자 타겟팅: 할증율 30% (CPVC 65원) ※ 노출 스크린 별(PC/Mobile), 광고 형태 별(pre-roll, interstitial, lock-screen)로 지원되는 타겟팅 항목이 다르므로 사전에 담당자와의 별도 협의를 거쳐 진행 필요 다양한 타겟팅을지원하여 광고주가 찾는 목표 수용자에게 적시에 효과적으로 광고를 게재할 수 있습니다. 항목별 30%~50% 할증항목별 20% 할증항목별 10% 할증 카테고리 컨텐츠 및 앱 카테고리 기반 타겟팅 시간/요일 특정 시간 이나 특정 요일 타겟팅 OS AOS / iOS 타겟팅 통신사 SKT / KT / LGU 타겟팅 디바이스 제조사 / 모델 타겟팅 Demo 성별 / 연령/ 혼인상태 타겟팅 지역 시 / 도 / 군 / 구 타겟팅 ADID GAID / IDFA 타겟팅 App 특정 앱 설치 유무 타겟팅 관심사 3,000만 DMP 관심사 분류 타겟팅
  • 16. 광고효과 VTR 비교 (30초 기준) CTR 비교 타사 대비 최대 8.5배 높은 완료 시청률과 최대 26배 높은 반응율을 나타냅니다. • 비스킷의 60초 영상 평균 완료 시청율(100% 기준)은 42.12%. • 광고 형태 별(Pre-roll, interstitial, lock-screen) 집행 비중에 따라 VTR차 이가 날 수 있으며 그 범위는 30% ~ 60% 사이 • 비스킷의 광고 영상 시청 중 혹은 시청 완료 시 클릭율은 3.15%. • 광고 형태 별(Pre-roll, Interstitiatl, Lock-screen) 집행 비중에 따라 CTR 은 차이가 날 수 있으며 평균적으로 2.5% ~ 7.0% 사이 2.8배 8.5배 3.7배 3.5배 18.5배26배 12.2% 45.25% 16.2% 5.32% 0.12% 3.15% 0.9% 0.17%
  • 17. 비스킷은 유입되는 세션의 질이 타 영상 매체 대비 월등히 좋습니다. 광고효과 동일 조건에서의 광고 효과 비교 • 유입 세션의 수: 사이트에 들어오는 사이트 접속자 수 • 이탈율: 사이트 접속자가 사이트에 접속했으나 다른 페이지로 이동하거나 정보를 얻지 않고 그냥 나가는 비율 • 페이지 이동 수: 사이트 접속자가 사이트에 접속해서 정보를 얻기 위해 다른 페이지로 이동하는 수 • 평균 이용 시간: 사이트 접속자가 사이트에 접속해서 이용하고 사이트를 나가기 까지 걸리는 시간 동일 조건 하에서 유입 세션의 수가 같을 경우, 유입 세션의 이탈율은 낮고 페이지 이동 수와 평균 이용 시간은 높게 나타 남 유입 세션의 수 이탈율 페이지 이동 수 평균 이용 시간 D**** Viscuit
  • 18. 예산의 15%를 비스킷으로 전환했을 때 모든 광고 지표의 효과가 높아집니다. 예산 전환에 따른 광고 효과 비교 예산 전환에 따른 비스킷 광고 효과 비교 (예산 1억 기준, 매체 단독 집행 시와 비스킷 믹스 시 효과 비교)  유투브, SMR, 페이스북을 각각 단독으로 집행했을 때와 예산의 15%를 비스킷으로 전환했을 때의 비디오 효과 비교  시뮬레이션 및 집행 데이터 분석 결과 비디오 예산의 10%~20%를 비스킷으로 집행했을 때 동일 예산 대비 2.7% 이상의 reach가 확장 되었음  분석 결과 여성을 타겟으로 하는 제품과 서비스의 캠페인이 일반 캠페인 대비 7% 더 좋은 효과가 나타남. ※ 시뮬레이션 및 집행 데이터 분석 (예산 1억 기준)
  • 19. 다양한 광고주가 비스킷을 통해 효과를 검증하였습니다. 집행 광고주
  • 21. 집행 광고비 별 보너스 테이블 금액 1천만원 이상 2천만원 이상 3천만원 이상 5천만원 이상 보너스율 5% 10% 15% 20% 광고 청약 기간 별 보너스 테이블 기간 3개월 이상 6개월 이상 9개월 이상 12개월 이상 보너스율 5% 10% 20% 30% 보너스 정책 장기 청약 광고주 및 집행 금액 별 보너스 정책  상기 집행 광고 보너스 테이블은 집행 금액을 기준으로 책정되며 광고 청약 기간 별 보너스 테이블과 합산됩니다. 단, 광고 청약 기간 별 보너스가 추가 될 때에는 청약 기간의 월 평균 금액으로 환산되어 집행 광고비 보너스가 책정 됩니다. 예1) 1개월 3천만원 집행 시 보너스 율: 15% 적용 예2) 3개월 3천만원 집행 시 보너스 율: 10% 적용 (3개월 청약 5%, 월평균 + 1천만원 5%) 예3) 월 2천만원 6개월 장기 청약 시 보너스 율: 20% 적용 (월평균 2천만원 10% + 6개월 청약 10%)  상기 보너스 테이블은 광고주 단위로 적용됩니다. (동일 광고주의 하위 브랜드의 광고비도 합산되어 보너스 적용 됨) 단, 청구월이 동일하고 단일 미디어렙 또는 단일 대행사를 통해 청약 된 경우에만 인정 됩니다.  중도 취소 시는 공시 단가 기준으로 재 정산하여 청구됩니다. ※ 상기 보너스 테이블은 상황에 따라 조정될 수 있습니다.
  • 22. FAQ Q. 비스킷 과금 기준은 무엇인가요? A. 스킵 광고의 경우 15초 이상 영상을 시청하거나 15초 이내 클릭 시 과금되며, 논스킵 광고의 경우 영상 시청 완료 시 과금됩니다. Q. 최소 집행 금액은 어떻게 되나요? A. 500만원입니다. Q. VTR 산정 시 view 카운트의 기준은 무엇인가요? A. 스킵 광고는 15초 이상 시청 시, 논스킵 광고는 시청 완료 시 view 카운트에 포함됩니다. Q. 제공되는 별도 어드민이 있나요? A. 실시간 집행 데이터 확인이 가능한 광고주 어드민이 제공됩니다. Q. 비스킷 리포트에서 제공되는 데이터는 어떤 것들이 있나요? A. 지면별/일별 impression, view, click 등의 데이터가 제공됩니다. Q. 대행수수료는 어떻게 되나요? A. 대행사 20%, 미디어렙사 10% 입니다. Q. 지면별 비율 조정이나 일부 지면만 이용할 수도 있나요? A. 지면별 비율 조정은 가능하며, 캠페인의 특성상 불가피한 경우 일부 지면 만을 이용할 수도 있습니다. Q. 영상 소재 길이의 제한이 있나요? A. 최대 120초이며, 120초를 초과하는 영상은 별도 협의가 필요합니다.
  • 24. 소재명 수량 비고 동영상 1ea 전 지면 동일, MP4, 720P 배너 3ea Interstitial 2ea + Lock-screen 1ea, (Interstitial은 배너 소재 없이 광고 집행 가능) 아이콘 1ea Lock-screen 용 랜딩URL 1ea Outlink, Deeplink 지원 홍보문구 1ea Lock-screen 용, 2줄 (1줄 최대 20자) 항목명 내용 비고 영상포맷 H.264-encorded MP4 영상비율 16:9 해상도 1280 x 720p 이상 영상길이 최대 120초 60초 ~ 240초 영상의 경우 사전 협의 필요 용량 20MB이하 30초 영상기준 제작 가이드 기본 필요 소재 동영상 상세 광고 집행을 위해 필요한 소재는 아래와 같습니다.
  • 25. 1920px 1080px 268px 151px 1080px 1920px 1080x1920px 272px 126px 페이지 연결 문구 페이지 연결 문구 1920x1080px 167px 219px 220px1481px 75px 296px 166px 1012px 34px 34px 130px 1080px 앱 이름 배급사 이름 평점 / 평가글 수 설치3 앱 이름 배급사 이름 평점 / 평가글 수 3 1920x820px 아이콘 1920px 820px 268px 151px 62px 1 312px 2 아이콘 2 1335px 1080x1335px 272px 126px 1 설치 301px 20px 50px 33px 배너 제작 가이드 (interstitial)  노란색 영역 소재 제작 필요  우측 상단 다시 보기, 종료 버튼 근처(151x268px, 126x272px) 중요한 텍스트 위치하지 않도록 구성  전체 이미지 제작 형태의 경우 하단 페이지 연결 문구 근처(1920x242px) 중요한 텍스트 위치하지 않도록 구성 앱 스토어 이동형태 전체 이미지 제작형태
  • 26. 배너 제작 가이드 (Lock-screen)  노란색 영역(720x1230px) 소재 제작 필요  소재 제작 편의를 위한 PSD 템플릿 제공  상단과 하단 격자 무늬 부분은 텍스트나 오브젝트 위치하지 않도록 구성 720px 1230px 240px 240px 텍스트/오브젝트 사용 불가 텍스트/오브젝트 사용 불가 720x1230px 16:9비율의 영상 캡쳐 이미지