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Semiótica

  1. 1. Projeto de Interface
  2. 2. Semiótica  É a ciência geral dos signos e da semiose que estuda todos os fenômenos culturais como se fossem sistemas sígnicos, isto é, sistemas de significação.
  3. 3.  Semiótica computacional estuda a natureza dos signos baseados no computador;  A interface de software pode ser entendida como um sistema de signos manifestados em processos computacionais;
  4. 4.  Os estudos dessa ciência foram desenvolvidas pelo filósofo Charles Sanders Peirce;  Para Pierce as relações semióticas envolvem basicamente três elementos inter-relacionais :
  5. 5. • O signo pode ser genericamente considerado um elemento de comunicação que representa algo para alguém; • O Objeto que o signo representa é algo que transmitirá uma mensagem a alguém; • O Interpretante é o receptor do signo;
  6. 6. Objeto A matéria representada pelo signo Podendo ser dinâmica ou imediato Expressão Representa a matéria sendo o suporte material do signo A ideia do signo na mente. Podendo ser imediato (significado do signo) ou dinâmico (efeito que provoca na mente) Interpretante
  7. 7. Signo  Um signo é qualquer coisa que “está para alguma coisa” para alguém;  Um “pincel” num software de desenho, por exemplo, “está para” o pincel real.
  8. 8. Para Peirce há três tipo de signos: ÍCONE SÍMBOLO ÍNDICE Signo que se assemelha a um produto de alguma maneira Exemplo: Fotografia de um cachorro e cachorro Signo está ligado ao produto porque compartilham alguma propriedade Exemplo: cachorro e a palavra cachorro (português) Signo que se relaciona com o produto por meio de associações convencionais ou consensuais Exemplo: Nuvens escuras e chuva
  9. 9. ÍCONE
  10. 10. SÍMBOL O
  11. 11. ÍNDICE
  12. 12. Semiótica Computacional
  13. 13. Semiótica e o Desenvolvimento de Software  A teoria semiótica revela que umas das possíveis causas da baixa usabilidade dos sistemas computacionais é que desenvolvedores e usuários possuem visões distintas da aplicação;  Diversos pesquisadores argumentam que é preciso introduzir no desenvolvimento de software a atividade de design.  Design : a partir do signos
  14. 14.  O design de software é um processo metacomunicativo no qual o designer envia uma mensagem para os usuários cujo conteúdo é o modelo conceitual da aplicação [De Souza 93].  A expressão desta mensagem é composta todas as mensagens trocadas entre usuário e sistema através da interface de usuário.
  15. 15.  Numa aplicação de software, programas são construídos por signos de uma linguagem de programação e utilizados através de signos de interface.  A semiótica nos ajuda a entender alguns problemas no desenvolvimento de software e revela o importante papel que as linguagens possuem na interpretação software.
  16. 16. A fundamentação semiótica para as diferentes perspectivas
  17. 17. Os signos da aplicação  O framework para o design prevê a representação de objetos da aplicação de três formas distintas de acordo com a diferentes perspectivas: perspectiva do usuário SIGNOS DE INTERFACE SIGNOS COMPUTACIONAIS SIGNOS CONCEITUAIS perspectiva do programador perspectiva conceitual
  18. 18. Exemplificando com um cadastro de clientes  Para exemplificarmos a aplicação do framework e as diferentes perspectivas do software vamos descrever os signos elaborados no design de parte de uma aplicação Sistema de Biblioteca. Vamos nos limitar à função de cadastrar cliente e consultar arquivo de clientes.
  19. 19. Signo Conceitual Signos conceituais para a aplicação cadastrar cliente usando diagramas de classes UML
  20. 20. Signos de Interface Signos de Interface para a aplicação cadastrar cliente
  21. 21. Signos Computacionais Signos Computacionais para a aplicação cadastrar cliente
  22. 22. Podemos concluir que....  O design é visto como um processo de produção de signos;  Existem diferentes perspectivas no desenvolvimento de um software;  O processo de produção de signos durante o design envolve a especificação dos signos conceituais que descrevem o modelo conceitual e dos signos de interface que serão vistos pelo usuário.
  23. 23. Mensagem...  “A vida é uma grande universidade, mas a pouco ensina a quem não sabe ser aluno” Augusto Cury

Notas do Editor

  • A foto do animal cachorro pode ser tomada como representação do próprio animal cachorro.
  • Símbolos convencionais de alerta de perigo
  • As nuvens escuras podem ser tomadas como representação da chuva que, possivelmente irá cair
  • Esse slide mostra os signos utilizados no site do IESB, como por exemplo o “F” de facebook, o simbolo do twitter..... etc

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