Herança e_vetores.pdf_

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  1. 1. UNIC – TangaráCurso de Tecnologia em Desenvolvimento de SoftwareDisciplina de Laboratório de Programação IIAluno: ______________________________________________ Data: ___ / 08 / 2012. Lista de Exercícios1. Para cada um dos exercícios abaixo, considere os valores do vetor A, execute o trecho de código e apresente a configuração final do vetor A: a. A 5 9 2 0 7 4 for (int i = 0; i < 6; i++){ A[i] = A[i]+i; } A b. A 5 9 2 0 7 4 int soma = 0; for (int i = 0; i < 6; i++){ soma = soma + A[i]; } float med = soma/6; for (int i = 0; i < 6; i++){ A[i] = (A[i]+med)/2; } A c. A 8 9 6 1 5 7 int soma = 0; for (int i = 0; i < 6; i++){ soma = soma + A[i]; } float med = soma/6; for (int i = 0; i < 6; i++){ if (A[i] > (med + 1)) A[i] = A[i] – (med/2); if (A[i] < (med - 1)) A[i] = A[i] + (med/2); } A
  2. 2. 2. O que é herança? Por que utilizá-la?3. O que é polimorfismo? Que vantagem oferece?4. O que é vetor em programação de computadores? Para que serve?
  3. 3. 5. Qual a utilidade do índice para os vetores?6. Gere um vetor de 20 posições e em seguida um valor X qualquer. Seu programa devera fazer uma busca do valor de X no vetor lido e informar a posição em que foi encontrado ou se não foi encontrado.
  4. 4. 7. Gere dois vetores de 20 posições e calcule um outro vetor contendo, nas posições pares os valores do primeiro e nas posições impares os valores do segundo.
  5. 5. 8. Gere um vetor de 40 posições e acumule os valores do primeiro elemento no segundo, deste no terceiro e assim por diante. Ao final, escreva o vetor obtido.
  6. 6. 9. Crie uma classe Imovel, que tem endereço e um valor. Crie uma classe novo, que possui um acrescimo. Crie a classe Velho, que possui um Desconto. Crie uma classe de Teste com o método main que crie e cadastre um objeto novo e um velho. Mostre os objetos cadastrados.
  7. 7. Exercícios adicionais (não precisam ser entregues, mas recomenda-se fortemente que sejam resolvidos).10. Gere um vetor de 12 posições e em seguida ler também dois valores X e Y quaisquer correspondentes a duas posições no vetor. Ao final seu programa deverá escrever a soma dos valores encontrados nas respectivas posições X e Y.11. Gere um vetor de 10 posições e o preencha com os 10 primeiros números impares e o escreva.12. Gere um vetor de 16 posições e troque os 8 primeiros valores pelos 8 últimos e vice-e-versa. Escreva ao final o vetor obtido.13. Gere um vetor de 40 posições. Contar e escrever quantos valores pares ele possui.14. Implemente o diagrama de Classes abaixo:

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