 NOMBRES CODIGOS DANIEL FELIPE LAITON 22 JHON SEBASTIAN MELO 23 TEMA HORMIGAS DE CASERIA
 SE BUSCAN EN LOS OBJETOS Y COLOCAR UNAHORMIGA
 SE PROGRAMA DE TAL MANERA DE QUE LAHORMIGA SE DESPLAZE POR TODO EL LUGAR.
 SE MULTIPLICA CUATRO VECES LASHORMIGAS Y SE PROGAMA EL GATO DE TALMANERA QUE SE PUEDA MOVER CUANDOOPRIMAS LAS FLECHAS.
 LUEGO SE COLOCA UNA VARIABLE QUEDIGA SALUD_GATO Y SE PROGAMA EL GATODE TAL MANEREA QUE CUANDO TOQUE AUNA HORMIGA
 SE PROGRAMAN A LAS HORMIGA DE TALMANERA DE QUE PERSIGAN A GATO Y LEBAJEN VIDA.
 SE PROGRAMAN LAS HORMIGAS DE TALMANERA DE QUE SE LE ACABE LA VIDA ALGATO DIGA FINAL DE JUEGO Y SE PARE TODO.
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Hormigas para cazar

155 visualizações

Publicada em

es una prsentacion de

Publicada em: Educação
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
155
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
8
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
1
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Hormigas para cazar

  1. 1.  NOMBRES CODIGOS DANIEL FELIPE LAITON 22 JHON SEBASTIAN MELO 23 TEMA HORMIGAS DE CASERIA
  2. 2.  SE BUSCAN EN LOS OBJETOS Y COLOCAR UNAHORMIGA
  3. 3.  SE PROGRAMA DE TAL MANERA DE QUE LAHORMIGA SE DESPLAZE POR TODO EL LUGAR.
  4. 4.  SE MULTIPLICA CUATRO VECES LASHORMIGAS Y SE PROGAMA EL GATO DE TALMANERA QUE SE PUEDA MOVER CUANDOOPRIMAS LAS FLECHAS.
  5. 5.  LUEGO SE COLOCA UNA VARIABLE QUEDIGA SALUD_GATO Y SE PROGAMA EL GATODE TAL MANEREA QUE CUANDO TOQUE AUNA HORMIGA
  6. 6.  SE PROGRAMAN A LAS HORMIGA DE TALMANERA DE QUE PERSIGAN A GATO Y LEBAJEN VIDA.
  7. 7.  SE PROGRAMAN LAS HORMIGAS DE TALMANERA DE QUE SE LE ACABE LA VIDA ALGATO DIGA FINAL DE JUEGO Y SE PARE TODO.

×