SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Download to read offline
Docente: Daniele Francaviglia
Laurea Triennale
Scienze e tecniche della Comunicazione Grafica e Multimediale
 Lezioni frontali teoriche
 Applicazioni pratiche dei concetti tramite esercizi in aula e da casa
 Laboratorio creativo su progetto reale
 LABORATORIO CREATIVO SU PROGETTO REALE:
 AZIENDA: HELLO STREETWEAR
 CREAZIONE NUOVA COLLEZIONE ABBIGLIAMENTO T-SHIRT
 STUDIO MATERIALI (TESSUTI- FORME-APPLICAZIONI)
 STUDIO LINEA GRAFICA COLLEZIONE
 PROGETTAZIONE ETICHETTE
 STUDIO IMG PROMOZIONALE BRANDING
 STUDIO ETICHETTE.
Docente: Daniele Francaviglia
Laurea Triennale
Scienze e tecniche della Comunicazione Grafica e Multimediale
"Creatività è unire elementi esistenti con connessioni nuove, che siano utili"
Henri Poincaré
 Cit. Wikipedia:
 Creatività è un termine che indica genericamente l'arte o la capacità cognitiva della mente di
creare e inventare grazie all'utilizzo congiunto della fantasia e dell'innovazione; tuttavia esso può
prestarsi a numerose interpretazioni e significati.
…Poiché si fonda sulla profonda conoscenza delle regole da superare, la creatività non può
svilupparsi in assenza di competenze preliminari. Caratteristiche della personalità creativa sono
curiosità, bisogno d'ordine e di successo (ma non inteso in termini economici), indipendenza di
giudizio, spirito critico, insoddisfazione, autodisciplina.
 Processo mentale legato alla scoperta di idee e di concetti nuovi – o di nuove
associazioni tra quelli già esistente -, che può portare a estensioni e adattamenti di tali
concetti secondo modalità originali o non precedente indagate.
Grotte di Lascaux
GRAPHIC DESIGN?
Logo apple
GRAPHIC DESIGN?
1° Logo apple
GRAPHIC DESIGN?
 Nella comunicazione visiva e nel graphic design, l’atto del design si impernia sui modi in
cui il designer affronta problemi pratici e teorici attraverso un’ampia serie di media, di
materiali e di processi , di solito bidimensioniali (basati sulla stampa), ma sempre più
spesso tridimensionali o basati sullo scorrimento temporale.
 «Progettare è un’attività di ragionamento creativo condizionato dalla flessibilità di idee e
metodologie permeate dalla consapevolezza del dibattito critico corrente.
Spazia tra l’espressivo e il funzionale e può essere, per esempio, orientato stilisticamente
o motivato socialmente
usciamo dagli
stereotipi e dai luoghi
comuni
Il graphic designer è un
intellettuale, che produce
cose studiando il mondo
degli oggetti, degli
utilizzatori e delle
informazioni, per dare vita
a nuovi atti comunicativi
 Il graphic design è un campo creativo, non una scienza, in cui si tende a lavorare
in modo più tortuoso che lineare, muovendosi avanti e indietro piuttosto che
puntare deciso in avanti.
 La ricerca è un aspetto radicato alla pratica di progetto e una parta essenziale
dell’attività di risoluzione dei problemi. Il graphic designer è coinvolto in un
processo di ricerca costante, che può essere considerato come un continuo
«porsi delle domande» e dare delle soluzioni concettuali e visive.
« Quando qualcuno dice:
questo lo so fare anch'io,
vuol dire che lo sa rifare
altrimenti lo avrebbe già
fatto prima. »
 «La soluzioni dei problemi» è un processo di analisi e di sintesi espressiva di un
idea che può essere generata dal grafico o commissionata da un cliente.
Percorso progettuale sulla forma.
 «è il significato primario, letterale di un’immagine o di un elemento di
comunicazione, di solito legato a un pubblico di rifermento
 DEFINISCE COSA è UN OGGETTO DI PER Sè
 Il grafico deve essere consapevole nel processo creativo degli usi di segni e
simboli specifici e dei lori significati comuni per un contesto sociale
 Il contesto dova andra letto il messaggio deve essere fondamentale come la
forma visiva,
Denotazione?
Denotazione?
 «è l’insieme dei significati secondari,
intenzionali o meno, presenti all’interno
di una forma di comunicazione (testo
scritto , orale , visivo) cioè
l’interpretazione di un oggetto e
impressioni agli occhi del lettore.
 Un esempio è l’uso di loghi internazionali
fuori dai loro valori aziendali per critiche
attiviste ambientali o politiche.
ALFABETIZZAZIONE GRAFICA
 Rivalutiamo i principi fondamentali della grafica per comprendere la
relazione tra contenuto e significato e costruzione creativa
 DE-APPRENDIMENTO E RI-APPRENDIMENTO DEL
PERCORSO NELLA PROGETTAZIONE GRAFICA
 nel brief esplorate una forma geometrica specifica scelte tra le forme base (es.
cerchio, quadrato, triangolo…ecc.) eattraverso la produzione di una serie di
progetti di piccola scala che indaghino su attributi della forma visiva.
SPAZIO E FORMA: linea , piano , massa, vuoto
TEMPI E SUA MISURA: ritmo, ordine, moto, sequenza
LUCE E COLORE: sfumatura, tinta, tonalità, saturazione,
trasparenza, opacità
 Sulla base dei punti precedenti create esperimenti correlati tra loro sia dal punto
del segno e della forma.
 Esplorate l’applicazione del colore nelle variazioni possibili: addizione
sottrazione, complementarità, contrasto, tinta, tomalità, sfumatura , saturazione
USATE METODI ALTERNATIVI USANDO TEXTURE, FORMATI INSOLITI,
MATERIALI, IMMAGINI
Documentate tutte le vostre scelte in previsione della raccolta del
materiale
 concentrate la vostra progettazione sulla natura della ricerca, piuttosto che sul
risultato.
 Ricercate e studiate i contesti culturali che circondano l’oggetto con cui avete
lavorato nel Brief 1 ed esaminate le rappresentazioni di esso come:
SEGNO – SIMBOLO – ICONA – METAFORA
RACCOGLIETE I SIGNIFICATI CULTURALI E I VALORI DELLA
FORMA (es. religiosi, filosofici, matematici,sociali, ecc..)
 Fatevi domande:
Come sono stati costruiti i significati di questa forma nei contesti sociali e
culturali e perché?
In che rapporto è questa forma con i modelli storici contemporanei, linguistici,
semiotici, filosofici, psicologici, sociologici, politici, economici, tecnologici o
altri?
In questo modo questo metodologia può generare idee originali, perspicaci,
imprevidibili, comunicabili?
 RIVISITATE E RI-VALUTATE CRITICAMENTE LE VOSTRE RICERCHE INIZIALI
SCEGLIENDO DI CONCENTRARE IL PUNTO DI VISTA SU UN SINGOLO ASPETTO
CONCETTUALE.
 PRODUCETE UN PEZZO UNICO O UNA SERIE DI PEZZI FINITI PENSATI PER
COMUNICARE AD UN PUBBLICO SPECIFICO
 Create un’idea nata delle ricerche effettuate e pensate come comunicarle
efficacemente.
 Il brief 1-2 sono un punto di partenze per creare nuove idee.
 Create dall’idea e dal materiale raccolto una identità grafica del concetto
declinato come un immagine di branding sulla base del pubblico ricettivo

More Related Content

Viewers also liked

exploring eLearning. Il primo evento nazionale sull’eLearning per aziende - 1...
exploring eLearning. Il primo evento nazionale sull’eLearning per aziende - 1...exploring eLearning. Il primo evento nazionale sull’eLearning per aziende - 1...
exploring eLearning. Il primo evento nazionale sull’eLearning per aziende - 1...Skilla - Amicucci Formazione
 
Graphic Design for Publishing
Graphic Design for PublishingGraphic Design for Publishing
Graphic Design for PublishingInSide Training
 
FM Graphic Design
FM Graphic DesignFM Graphic Design
FM Graphic Designmissizio
 
Achieving digital maturity: Adapting your company to a changing world
Achieving digital maturity: Adapting your company to a changing worldAchieving digital maturity: Adapting your company to a changing world
Achieving digital maturity: Adapting your company to a changing worldDeloitte United States
 
Making Great User Experiences, Pittsburgh Scrum MeetUp, Oct 17, 2017
Making Great User Experiences, Pittsburgh Scrum MeetUp, Oct 17, 2017Making Great User Experiences, Pittsburgh Scrum MeetUp, Oct 17, 2017
Making Great User Experiences, Pittsburgh Scrum MeetUp, Oct 17, 2017Carol Smith
 

Viewers also liked (6)

exploring eLearning. Il primo evento nazionale sull’eLearning per aziende - 1...
exploring eLearning. Il primo evento nazionale sull’eLearning per aziende - 1...exploring eLearning. Il primo evento nazionale sull’eLearning per aziende - 1...
exploring eLearning. Il primo evento nazionale sull’eLearning per aziende - 1...
 
Graphic Design for Publishing
Graphic Design for PublishingGraphic Design for Publishing
Graphic Design for Publishing
 
FM Graphic Design
FM Graphic DesignFM Graphic Design
FM Graphic Design
 
Achieving digital maturity: Adapting your company to a changing world
Achieving digital maturity: Adapting your company to a changing worldAchieving digital maturity: Adapting your company to a changing world
Achieving digital maturity: Adapting your company to a changing world
 
The hospital of the future
The hospital of the futureThe hospital of the future
The hospital of the future
 
Making Great User Experiences, Pittsburgh Scrum MeetUp, Oct 17, 2017
Making Great User Experiences, Pittsburgh Scrum MeetUp, Oct 17, 2017Making Great User Experiences, Pittsburgh Scrum MeetUp, Oct 17, 2017
Making Great User Experiences, Pittsburgh Scrum MeetUp, Oct 17, 2017
 

Similar to Creativity and graphic design 1

Report sul libro di Riccardo Falcinelli "Critica portatile al visual design"
Report sul libro di Riccardo Falcinelli "Critica portatile al visual design"Report sul libro di Riccardo Falcinelli "Critica portatile al visual design"
Report sul libro di Riccardo Falcinelli "Critica portatile al visual design"KEA s.r.l.
 
Pederneschi creativita e_innovazione_organizzativa
Pederneschi creativita e_innovazione_organizzativaPederneschi creativita e_innovazione_organizzativa
Pederneschi creativita e_innovazione_organizzativaClaudio Nasti ✔
 
Formazione docenti framework
Formazione docenti frameworkFormazione docenti framework
Formazione docenti frameworkAnna Troiano
 
Alo' tutti in centro
Alo' tutti in centroAlo' tutti in centro
Alo' tutti in centroIC_Civitella
 
Design Thinking per le Istituzioni Culturali.pdf
Design Thinking per le Istituzioni Culturali.pdfDesign Thinking per le Istituzioni Culturali.pdf
Design Thinking per le Istituzioni Culturali.pdfMarta Pucciarelli
 
Tecniche di comunicazione
Tecniche di comunicazioneTecniche di comunicazione
Tecniche di comunicazioneluciopooh
 
Insegnare con le mappe concettuali
Insegnare con le mappe concettualiInsegnare con le mappe concettuali
Insegnare con le mappe concettualiGiuseppe Albezzano
 
Adriano toccafondi-curriculum-apr
Adriano toccafondi-curriculum-aprAdriano toccafondi-curriculum-apr
Adriano toccafondi-curriculum-aprAdriano Toccafondi
 
Libro Ardizzone-Rivoltella
Libro Ardizzone-RivoltellaLibro Ardizzone-Rivoltella
Libro Ardizzone-RivoltellaGiuseppe Tortora
 
e-learning prima parte
e-learning prima partee-learning prima parte
e-learning prima parteAngelo Panini
 
Copia di modulo ix apprendimento visivo
Copia di modulo ix apprendimento visivoCopia di modulo ix apprendimento visivo
Copia di modulo ix apprendimento visivoimartini
 
Insegnare con le mappe concettuali
Insegnare con le mappe concettualiInsegnare con le mappe concettuali
Insegnare con le mappe concettualiGiuseppe Albezzano
 
Copia di modulo ix apprendimento visivo
Copia di modulo ix apprendimento visivoCopia di modulo ix apprendimento visivo
Copia di modulo ix apprendimento visivoimartini
 
Nuovi Abitanti.Cagliari.2004
Nuovi Abitanti.Cagliari.2004Nuovi Abitanti.Cagliari.2004
Nuovi Abitanti.Cagliari.2004Giorgio Jannis
 
I nodi formativi come strategia per l'apprendimento
I nodi formativi come strategia per l'apprendimentoI nodi formativi come strategia per l'apprendimento
I nodi formativi come strategia per l'apprendimentoanafesto
 

Similar to Creativity and graphic design 1 (20)

Tesi di Adriano Toccafondi
Tesi di Adriano ToccafondiTesi di Adriano Toccafondi
Tesi di Adriano Toccafondi
 
X - Una variabile in cerca d'identità.
X - Una variabile in cerca d'identità.X - Una variabile in cerca d'identità.
X - Una variabile in cerca d'identità.
 
Progettare ME 0910
Progettare ME 0910Progettare ME 0910
Progettare ME 0910
 
Report sul libro di Riccardo Falcinelli "Critica portatile al visual design"
Report sul libro di Riccardo Falcinelli "Critica portatile al visual design"Report sul libro di Riccardo Falcinelli "Critica portatile al visual design"
Report sul libro di Riccardo Falcinelli "Critica portatile al visual design"
 
Pederneschi creativita e_innovazione_organizzativa
Pederneschi creativita e_innovazione_organizzativaPederneschi creativita e_innovazione_organizzativa
Pederneschi creativita e_innovazione_organizzativa
 
Formazione docenti framework
Formazione docenti frameworkFormazione docenti framework
Formazione docenti framework
 
Alo' tutti in centro
Alo' tutti in centroAlo' tutti in centro
Alo' tutti in centro
 
Design Thinking per le Istituzioni Culturali.pdf
Design Thinking per le Istituzioni Culturali.pdfDesign Thinking per le Istituzioni Culturali.pdf
Design Thinking per le Istituzioni Culturali.pdf
 
Tecniche di comunicazione
Tecniche di comunicazioneTecniche di comunicazione
Tecniche di comunicazione
 
Insegnare con le mappe concettuali
Insegnare con le mappe concettualiInsegnare con le mappe concettuali
Insegnare con le mappe concettuali
 
l’analisi in progetto
l’analisi in progettol’analisi in progetto
l’analisi in progetto
 
Adriano toccafondi-curriculum-apr
Adriano toccafondi-curriculum-aprAdriano toccafondi-curriculum-apr
Adriano toccafondi-curriculum-apr
 
Libro Ardizzone-Rivoltella
Libro Ardizzone-RivoltellaLibro Ardizzone-Rivoltella
Libro Ardizzone-Rivoltella
 
Corso poster scientifici
Corso poster scientificiCorso poster scientifici
Corso poster scientifici
 
e-learning prima parte
e-learning prima partee-learning prima parte
e-learning prima parte
 
Copia di modulo ix apprendimento visivo
Copia di modulo ix apprendimento visivoCopia di modulo ix apprendimento visivo
Copia di modulo ix apprendimento visivo
 
Insegnare con le mappe concettuali
Insegnare con le mappe concettualiInsegnare con le mappe concettuali
Insegnare con le mappe concettuali
 
Copia di modulo ix apprendimento visivo
Copia di modulo ix apprendimento visivoCopia di modulo ix apprendimento visivo
Copia di modulo ix apprendimento visivo
 
Nuovi Abitanti.Cagliari.2004
Nuovi Abitanti.Cagliari.2004Nuovi Abitanti.Cagliari.2004
Nuovi Abitanti.Cagliari.2004
 
I nodi formativi come strategia per l'apprendimento
I nodi formativi come strategia per l'apprendimentoI nodi formativi come strategia per l'apprendimento
I nodi formativi come strategia per l'apprendimento
 

More from Daniele Francaviglia

exhibition design 2_misure standard/grafica
exhibition design 2_misure standard/graficaexhibition design 2_misure standard/grafica
exhibition design 2_misure standard/graficaDaniele Francaviglia
 
5 tecniche di modellazione digitale – computer 3d stampa
5 tecniche di modellazione digitale – computer 3d stampa5 tecniche di modellazione digitale – computer 3d stampa
5 tecniche di modellazione digitale – computer 3d stampaDaniele Francaviglia
 
lez. 2 _tecniche di modellazione digitale – computer 3d
lez. 2 _tecniche di modellazione digitale – computer 3dlez. 2 _tecniche di modellazione digitale – computer 3d
lez. 2 _tecniche di modellazione digitale – computer 3dDaniele Francaviglia
 
3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3d
3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3d3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3d
3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3dDaniele Francaviglia
 
2 regole del corso tecniche di modellazione digitale – computer 3d
2 regole del corso tecniche di modellazione digitale – computer 3d2 regole del corso tecniche di modellazione digitale – computer 3d
2 regole del corso tecniche di modellazione digitale – computer 3dDaniele Francaviglia
 
1 presentazione corso_ tecniche di modellazione digitale – computer 3d
1 presentazione corso_ tecniche di modellazione digitale – computer 3d1 presentazione corso_ tecniche di modellazione digitale – computer 3d
1 presentazione corso_ tecniche di modellazione digitale – computer 3dDaniele Francaviglia
 

More from Daniele Francaviglia (8)

exhibition design 2_misure standard/grafica
exhibition design 2_misure standard/graficaexhibition design 2_misure standard/grafica
exhibition design 2_misure standard/grafica
 
Workshop lezione_3_stand
Workshop lezione_3_standWorkshop lezione_3_stand
Workshop lezione_3_stand
 
Creativity and graphic design 5
Creativity and graphic design 5Creativity and graphic design 5
Creativity and graphic design 5
 
5 tecniche di modellazione digitale – computer 3d stampa
5 tecniche di modellazione digitale – computer 3d stampa5 tecniche di modellazione digitale – computer 3d stampa
5 tecniche di modellazione digitale – computer 3d stampa
 
lez. 2 _tecniche di modellazione digitale – computer 3d
lez. 2 _tecniche di modellazione digitale – computer 3dlez. 2 _tecniche di modellazione digitale – computer 3d
lez. 2 _tecniche di modellazione digitale – computer 3d
 
3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3d
3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3d3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3d
3 aspetti base del 3d tecniche di modellazione digitale – computer 3d
 
2 regole del corso tecniche di modellazione digitale – computer 3d
2 regole del corso tecniche di modellazione digitale – computer 3d2 regole del corso tecniche di modellazione digitale – computer 3d
2 regole del corso tecniche di modellazione digitale – computer 3d
 
1 presentazione corso_ tecniche di modellazione digitale – computer 3d
1 presentazione corso_ tecniche di modellazione digitale – computer 3d1 presentazione corso_ tecniche di modellazione digitale – computer 3d
1 presentazione corso_ tecniche di modellazione digitale – computer 3d
 

Recently uploaded

Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxlorenzodemidio01
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxlorenzodemidio01
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxlorenzodemidio01
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaSalvatore Cianciabella
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoyanmeng831
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxlorenzodemidio01
 
Confronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.pptConfronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.pptcarlottagalassi
 

Recently uploaded (7)

Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptxLorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita e opere di Aristotele.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptxLorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
Lorenzo D'Emidio_Vita di Cristoforo Colombo.pptx
 
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptxLorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
Lorenzo D'Emidio_Francesco Petrarca.pptx
 
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione CivicaPresentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
Presentazioni Efficaci e lezioni di Educazione Civica
 
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceoQuadrilateri e isometrie studente di liceo
Quadrilateri e isometrie studente di liceo
 
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptxLorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
Lorenzo D'Emidio- Lavoro sulla Bioarchittetura.pptx
 
Confronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.pptConfronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
Confronto tra Sparta e Atene classiche.ppt
 

Creativity and graphic design 1

  • 1. Docente: Daniele Francaviglia Laurea Triennale Scienze e tecniche della Comunicazione Grafica e Multimediale
  • 2.  Lezioni frontali teoriche  Applicazioni pratiche dei concetti tramite esercizi in aula e da casa  Laboratorio creativo su progetto reale
  • 3.  LABORATORIO CREATIVO SU PROGETTO REALE:  AZIENDA: HELLO STREETWEAR  CREAZIONE NUOVA COLLEZIONE ABBIGLIAMENTO T-SHIRT  STUDIO MATERIALI (TESSUTI- FORME-APPLICAZIONI)  STUDIO LINEA GRAFICA COLLEZIONE  PROGETTAZIONE ETICHETTE  STUDIO IMG PROMOZIONALE BRANDING  STUDIO ETICHETTE.
  • 4. Docente: Daniele Francaviglia Laurea Triennale Scienze e tecniche della Comunicazione Grafica e Multimediale
  • 5. "Creatività è unire elementi esistenti con connessioni nuove, che siano utili" Henri Poincaré
  • 6.  Cit. Wikipedia:  Creatività è un termine che indica genericamente l'arte o la capacità cognitiva della mente di creare e inventare grazie all'utilizzo congiunto della fantasia e dell'innovazione; tuttavia esso può prestarsi a numerose interpretazioni e significati. …Poiché si fonda sulla profonda conoscenza delle regole da superare, la creatività non può svilupparsi in assenza di competenze preliminari. Caratteristiche della personalità creativa sono curiosità, bisogno d'ordine e di successo (ma non inteso in termini economici), indipendenza di giudizio, spirito critico, insoddisfazione, autodisciplina.
  • 7.  Processo mentale legato alla scoperta di idee e di concetti nuovi – o di nuove associazioni tra quelli già esistente -, che può portare a estensioni e adattamenti di tali concetti secondo modalità originali o non precedente indagate.
  • 11.  Nella comunicazione visiva e nel graphic design, l’atto del design si impernia sui modi in cui il designer affronta problemi pratici e teorici attraverso un’ampia serie di media, di materiali e di processi , di solito bidimensioniali (basati sulla stampa), ma sempre più spesso tridimensionali o basati sullo scorrimento temporale.
  • 12.  «Progettare è un’attività di ragionamento creativo condizionato dalla flessibilità di idee e metodologie permeate dalla consapevolezza del dibattito critico corrente. Spazia tra l’espressivo e il funzionale e può essere, per esempio, orientato stilisticamente o motivato socialmente
  • 13. usciamo dagli stereotipi e dai luoghi comuni
  • 14. Il graphic designer è un intellettuale, che produce cose studiando il mondo degli oggetti, degli utilizzatori e delle informazioni, per dare vita a nuovi atti comunicativi
  • 15.  Il graphic design è un campo creativo, non una scienza, in cui si tende a lavorare in modo più tortuoso che lineare, muovendosi avanti e indietro piuttosto che puntare deciso in avanti.
  • 16.  La ricerca è un aspetto radicato alla pratica di progetto e una parta essenziale dell’attività di risoluzione dei problemi. Il graphic designer è coinvolto in un processo di ricerca costante, che può essere considerato come un continuo «porsi delle domande» e dare delle soluzioni concettuali e visive.
  • 17. « Quando qualcuno dice: questo lo so fare anch'io, vuol dire che lo sa rifare altrimenti lo avrebbe già fatto prima. »
  • 18.
  • 19.  «La soluzioni dei problemi» è un processo di analisi e di sintesi espressiva di un idea che può essere generata dal grafico o commissionata da un cliente.
  • 20.
  • 22.  «è il significato primario, letterale di un’immagine o di un elemento di comunicazione, di solito legato a un pubblico di rifermento  DEFINISCE COSA è UN OGGETTO DI PER Sè  Il grafico deve essere consapevole nel processo creativo degli usi di segni e simboli specifici e dei lori significati comuni per un contesto sociale  Il contesto dova andra letto il messaggio deve essere fondamentale come la forma visiva,
  • 25.  «è l’insieme dei significati secondari, intenzionali o meno, presenti all’interno di una forma di comunicazione (testo scritto , orale , visivo) cioè l’interpretazione di un oggetto e impressioni agli occhi del lettore.  Un esempio è l’uso di loghi internazionali fuori dai loro valori aziendali per critiche attiviste ambientali o politiche.
  • 27.  Rivalutiamo i principi fondamentali della grafica per comprendere la relazione tra contenuto e significato e costruzione creativa  DE-APPRENDIMENTO E RI-APPRENDIMENTO DEL PERCORSO NELLA PROGETTAZIONE GRAFICA
  • 28.  nel brief esplorate una forma geometrica specifica scelte tra le forme base (es. cerchio, quadrato, triangolo…ecc.) eattraverso la produzione di una serie di progetti di piccola scala che indaghino su attributi della forma visiva. SPAZIO E FORMA: linea , piano , massa, vuoto TEMPI E SUA MISURA: ritmo, ordine, moto, sequenza LUCE E COLORE: sfumatura, tinta, tonalità, saturazione, trasparenza, opacità
  • 29.  Sulla base dei punti precedenti create esperimenti correlati tra loro sia dal punto del segno e della forma.  Esplorate l’applicazione del colore nelle variazioni possibili: addizione sottrazione, complementarità, contrasto, tinta, tomalità, sfumatura , saturazione USATE METODI ALTERNATIVI USANDO TEXTURE, FORMATI INSOLITI, MATERIALI, IMMAGINI Documentate tutte le vostre scelte in previsione della raccolta del materiale
  • 30.  concentrate la vostra progettazione sulla natura della ricerca, piuttosto che sul risultato.
  • 31.  Ricercate e studiate i contesti culturali che circondano l’oggetto con cui avete lavorato nel Brief 1 ed esaminate le rappresentazioni di esso come: SEGNO – SIMBOLO – ICONA – METAFORA RACCOGLIETE I SIGNIFICATI CULTURALI E I VALORI DELLA FORMA (es. religiosi, filosofici, matematici,sociali, ecc..)
  • 32.  Fatevi domande: Come sono stati costruiti i significati di questa forma nei contesti sociali e culturali e perché? In che rapporto è questa forma con i modelli storici contemporanei, linguistici, semiotici, filosofici, psicologici, sociologici, politici, economici, tecnologici o altri? In questo modo questo metodologia può generare idee originali, perspicaci, imprevidibili, comunicabili?
  • 33.  RIVISITATE E RI-VALUTATE CRITICAMENTE LE VOSTRE RICERCHE INIZIALI SCEGLIENDO DI CONCENTRARE IL PUNTO DI VISTA SU UN SINGOLO ASPETTO CONCETTUALE.  PRODUCETE UN PEZZO UNICO O UNA SERIE DI PEZZI FINITI PENSATI PER COMUNICARE AD UN PUBBLICO SPECIFICO  Create un’idea nata delle ricerche effettuate e pensate come comunicarle efficacemente.  Il brief 1-2 sono un punto di partenze per creare nuove idee.
  • 34.  Create dall’idea e dal materiale raccolto una identità grafica del concetto declinato come un immagine di branding sulla base del pubblico ricettivo