Linguagem de programação 4
Daniel de Sena Araújo
Escola Técnica CEPEP
Agenda
• Instruções, identificadores e palavras chave;
• Variáveis;
• Tipos de dados primitivos;
• Operadores aritméticos;...
Instrução
• Comando que executa uma ação;
• Encontrada dentro dos métodos;
• Terminam com um ponto e vírgula.
Identificadores
• Nomes usados para identificar os elementos
dentro do programa;
• Pode conter caracteres de letras (maiús...
Palavras chave
• A linguagem C# reserva 77 identificadores
para uso próprio;
• Eles não devem ser utilizados para outros f...
Variáveis
• Local de armazenamento que guarda um
valor;
• Cada variável deve ter um nome exclusivo;
• O nome da variável é...
Variáveis - Convenções
• Não use sublinhados;
• Comece com uma letra minúscula;
• Em um identificador com mais de uma
pala...
Declarando variáveis
• Declaramos o tipo e o nome de uma variável
em uma instrução de declaração;
• A instrução a seguir d...
Tipos de dados primitivos
• O C# tem vários tipos embutidos
denominados tipos de dados primitivos. A
tabela a seguir lista...
Exercício
Operadores
• O C# suporta as operações aritméticas que
você aprendeu no colégio (+, -, /, *).
• Esses simbolos são denomin...
Operadores
5 / 2 = ?
5.0 / 2.0 = ?
Resto ou módulo (%)
• O operador módulo retorna o resto da divisão
entre dois números.
• Ao contrário do C e do C++, no C#...
Exercício
Precedência
• A precedência controla a ordem na qual os
operadores da expressão são avaliados;
• Em C# os operadores multi...
Incremento e decremento
• ++;
• --;
• Exemplos:
x++ : é a mesma coisa que x = x + 1;
x-- : é a mesma coisa que x = x - 1;
...
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Segunda aula da disciplina linguagem de programação 4 do curso técnico de informática da Escola técnica CEPEP.

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Curso de C# - Variáveis, operadores e expressões

  1. 1. Linguagem de programação 4 Daniel de Sena Araújo Escola Técnica CEPEP
  2. 2. Agenda • Instruções, identificadores e palavras chave; • Variáveis; • Tipos de dados primitivos; • Operadores aritméticos; • Incremento e decremento.
  3. 3. Instrução • Comando que executa uma ação; • Encontrada dentro dos métodos; • Terminam com um ponto e vírgula.
  4. 4. Identificadores • Nomes usados para identificar os elementos dentro do programa; • Pode conter caracteres de letras (maiúsculas e minúsculas), números e sublinhado; • Deve iniciar com uma letra ou um sublinhado; • Case sensitive.
  5. 5. Palavras chave • A linguagem C# reserva 77 identificadores para uso próprio; • Eles não devem ser utilizados para outros fins.
  6. 6. Variáveis • Local de armazenamento que guarda um valor; • Cada variável deve ter um nome exclusivo; • O nome da variável é utilizado para referenciar o valor que ela armazena.
  7. 7. Variáveis - Convenções • Não use sublinhados; • Comece com uma letra minúscula; • Em um identificador com mais de uma palavra, comece a segunda palavra e as seguintes com letra maiúscula;
  8. 8. Declarando variáveis • Declaramos o tipo e o nome de uma variável em uma instrução de declaração; • A instrução a seguir declara uma variável chamada idade que armazena números inteiros: int idade;
  9. 9. Tipos de dados primitivos • O C# tem vários tipos embutidos denominados tipos de dados primitivos. A tabela a seguir lista os tipos de dados e os valores que eles podem armazenar.
  10. 10. Exercício
  11. 11. Operadores • O C# suporta as operações aritméticas que você aprendeu no colégio (+, -, /, *). • Esses simbolos são denominados operadores, porque operam em valores para criar novos valores; • Exemplo: long pagamento; pagamento = 750 * 20;
  12. 12. Operadores 5 / 2 = ? 5.0 / 2.0 = ?
  13. 13. Resto ou módulo (%) • O operador módulo retorna o resto da divisão entre dois números. • Ao contrário do C e do C++, no C# o operador módulo pode ser usado em números com reais.
  14. 14. Exercício
  15. 15. Precedência • A precedência controla a ordem na qual os operadores da expressão são avaliados; • Em C# os operadores multiplicativos (*, / e %) tem prioridade sobre os operadores aditivos (+ e -); • Para forçar uma precedência, coloque a expressão entre parênteses; • Os operadores multiplicativos tem associação a esquerda.
  16. 16. Incremento e decremento • ++; • --; • Exemplos: x++ : é a mesma coisa que x = x + 1; x-- : é a mesma coisa que x = x - 1; ++x : Incrementa a variável x e retorna o valor; x++ : Retorna o valor de x e depois incrementa.
  17. 17. • Email: danieldesenaaraujo@gmail.com • GitHub: https://github.com/danieldesenaaraujo • SlideShare: http://pt.slideshare.net/danieldesenaaraujo
  18. 18. FIM

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