3. Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el
uso de la luz, imágenes impresas o documentos a
formato digital. Al obtenerse una imagen digital se
puede corregir defectos, recortar un área específica de la
imagen o también digitalizar texto mediante técnicas
de OCR. Estas funciones las pCamScanner1 .
llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la
impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras
multifunción. También están surgiendo el usar como
escáner la cámara de los smartphones, con programas
como
4. El ratón o mouse es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en unacomputadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha
en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en
un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover
el cursor o el puntero con los ojos o basarse en
el reconocimiento de voz.
5. La unidad Iomega Zip, llamada
también unidad Zip, es un dispositivo
o periférico de almacenamiento, que
utiliza discos Zip como soporte de
almacenamiento; dichos soportes son del
tipo magneto-óptico, extraíbles de media
capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La
primera versión tenía una capacidad de
100 MB, pero versiones posteriores lo
ampliaron a 250 y 750 MB.
Se convirtió en el más popular candidato a
suceder al disquete de
3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk.
Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó
a la mayoría de medios extraíbles como
los SyQuest y robó parte del terreno de
los discos magneto-ópticos al ser
integrado de serie en varias
configuraciones de portátiles y Apple
Macintosh.
6. palanca de mando o joystick (del
inglés joy, alegría, y stick, palo) es un
dispositivo de control de dos o tres ejes que
se usa desde
unacomputadora o videoconsola hasta
un transbordador espacial o los aviones de
caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales
(que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la
base más sus combinaciones y los botones
de acción) y joysticks analógicos (que usan
potenciómetros para leer continuamente el
estado de cada eje, y además de botones de
acción pueden incorporar controles
deslizantes), siendo estos últimos más
precisos.
7. En informática, un teclado es
un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de
escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y
las cintas de papel, la interacción a
través de los teclados al
estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre
99 y 147 teclas aproximadamente, y
está dividido en cuatro bloques:
8. El lápiz óptico es un periférico de
entrada para computadoras, tomando en la
forma de una varita fotosensible, que puede ser
usado para apuntar a objetos mostrados en un
televisor de CRT o un monitor, en una manera
similar a una pantalla táctil pero con mayor
exactitud posicional. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir
al mouse o, con menor éxito, a la tableta
digitalizadora. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un software especial para
su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque
el monitor el usuario puede elegir los comandos
de los programas (el equivalente a un clic
del mouse), bien presionando un botón en un
lado del lápiz óptico o presionando éste contra
la superficie de la pantalla.
9. El micrófono es
un transductor acústico-
electrico. Su función es la
de traducir las vibraciones
debidas a la presión
acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas
sonoras en energía
eléctrica, lo que permite
por ejemplo grabar sonidos
de cualquier lugar o
elemento.
10. Una cámara web o cámara de
red1 (en inglés: webcam) es una
pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a
través de Internet, ya sea a una página
web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
Las cámaras web necesitan una
computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras
cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red
informática, bien
sea ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas las cámaras web se las
denomina cámaras de red.
11. por medio de un láser lee un código de barras y
emite el número que muestra el código de
barras, no la imagen.
Escáner de código de barras.
Hay escáner de mano y fijos, como los que se
utilizan en las cajas de los supermercados.
Tiene varios medios de conexión: los más
modernos por orden de
aparición USB, bluetooth, wifi, los más
viejos puerto serie, incluso directamente al puerto
PS2 del teclado por medio de un
adaptador, cuando se pasa un código de barras
por el escáner es como si se hubiese escrito en el
teclado el número del código de barras.
Un escáner para lectura de códigos de barras
básico consiste en el escáner propiamente
dicho, un decodificador y un cable o antena wifi
que actúa como interfaz entre el decodificador y
el terminal o la computadora.
12.
13. El monitor de
ordenador es un
dispositivo de
salida
(interfaz), que
muestra datos o
información al
usuario.
14. Un altavoz (también conocido
como parlante en América del
Sur, Costa Rica, El Salvador)1 es
un transductor electroacústico utilizado
para lareproducción de sonido. Uno o
varios altavoces pueden formar
una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble
procedimiento: eléctrico-mecánico-
acústico. En la primera etapa convierte
las ondas eléctricas en energía
mecánica, y en la segunda convierte la
energía mecánica en ondas de
frecuencia acústica. Es por tanto la
puerta por donde sale el sonido al
exterior desde los aparatos que
posibilitaron su amplificación, su
transmisión por
medios telefónicos o radioeléctricos, o
su tratamiento.
15. Los auriculares son transductores que
reciben una señal eléctrica originada desde
una fuente electrónica (como por ejemplo
una radio,sintoamplificador o reproductor de
audio) que por su diseño permiten colocar
cerca de los oídos unos altavoces para
generar ondas sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente
desmontables e intercambiables, es
decir, que pueden enchufarse o
desenchufarse con facilidad del equipo que
los requiere, y que los mismos auriculares
pueden ser usados por diversos sistemas de
audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los
auriculares se refieren a un tipo
de aparato que refiere a una combinación de
auriculares y micrófonopara la comunicación
bidireccional. Por ejemplo, un teléfono
celular.
16. Una impresora es un dispositivo
periférico del ordenador que permite producir
una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente
en papel, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
Muchas impresoras son usadas como
periféricos, y están permanentemente unidas
al ordenador por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de
red, tienen una interfaz de red interno
(típicamente wireless o ethernet), y que puede
servir como un dispositivo para imprimir en
papel algún documento para cualquier usuario
de la red.
17. Un plóter es una máquina que se utiliza
junto con el ordenador e imprime en
forma lineal. Se utilizan en diversos
campos: ciencias,ingeniería, diseño, arqui
tectura, etc. Muchos
son monocromáticos o de 4 colores
(CMYK), pero los hay de ocho y doce
colores.
Actualmente son frecuentes los de
inyección, que tienen mayor facilidad
para realizar dibujos no lineales y
policromos, son silenciosos, más rápidos
y más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son
uniformes. Para gráficos profesionales, se
emplean plóteres de hasta 157 cm de
ancho, mientras que para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm.
18. Un proyector de diapositivas es un
dispositivo óptico-mecánico que sirve para
ver diapositivas (transparencias fotográficas)
proyectadas sobre una superficie lisa, como
una pared.
Las diapositivas son películas de filme (de
3 × 2 cm aprox.) dispuestas dentro de un
marco de plástico (de 4 × 5 cm aprox.).
Estos marcos se disponen en magazines
(carcasas sostenedoras, con tapa) con
espacio para varias decenas de diapositivas.
Los magazines pueden ser rectos o
circulares, dependiendo del tipo de
proyector.
19.
20. Los dispositivos o unidades de
almacenamiento de datos son
componentes que leen o escriben
datos en medios o soportes de
almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o
almacenamiento secundario de
la computadora.
Estos dispositivos realizan las
operaciones de lectura o escritura
de los medios o soportes donde
se almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un
sistema informático.
21. Un módem (del inglés Modulator Demodulator, pl. 'm
ódems' con tilde)1 es un dispositivo que sirve para
enviar una señal llamada moduladora mediante otra
señal llamada portadora. Se han usado módems
desde los años 60, principalmente debido a que la
transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio por el
aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del
orden de cientos de metros) para su correcta
recepción. Es habitual encontrar en muchos módems
de red conmutada la facilidad de respuesta y
marcación automática, que les permiten conectarse
cuando reciben una llamada de la RTPC (Red
Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la
marcación de cualquier número previamente grabado
por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden
realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación.
22. Fax (abreviación de facsímil), a veces
llamado telecopia, es la
transmisión telefónica de material
escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número de
teléfono conectado a una impresora o a
otro dispositivo de salida. El documento
original es escaneado con una máquina de
fax, que procesa los contenidos (texto o
imágenes) como una sola imagen gráfica
fija, convirtiéndola en un mapa de bits, la
información se transmite como señales
eléctricas a través del sistema telefónico. El
equipo de fax receptor reconvierte la
imagen codificada, y la imprime en
papel.1Antes del triunfo de la tecnología
digital, durante muchas décadas, los datos
escaneados se transmiten como señal
analógica.
23. El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en
serie BUS) es un estándar industrial desarrollado
mediados de los años 1990 que define los
cables, conectores y protocolos usados en
un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entreordenadores y
periféricos y dispositivos electrónicos.2 La
iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó
el USB Implementers Forum3junto
con IBM, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC en 1996 se lanzó la primera
especificación (USB 1.0), la cual no fue
popular, hasta 1998 con (USB 1.1).4 Actualmente
agrupa a más de 685 compañías.5
24. Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como periférico de
entrada y salida de datos, así como emulador de datos
interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto
también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u
otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de
cualquier tipo (LCD, monitores y televisores
CRT,plasma, etc.).
Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en
dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como
exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros
automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y
los ratones no permiten una interacción
satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos
del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los
dispositivos con pantalla: monitores de
computadora, teléfonos móviles,tabletas, etc.
25. Una tarjeta de memoria o tarjeta
de memoria flash es un
dispositivo de almacenamiento
que conserva la información que
le ha sido almacenada de forma
correcta aun con la pérdida de
energía; es decir, es
una memoria no volátil.
26. CompactFlash (CF) fue originalmente un tipo
de dispositivo de almacenamiento de
datos, usado en dispositivos electrónicos
portátiles. Como dispositivo de
almacenamiento, suele usar memoria flash en
una carcasa estándar, y fue especificado y
producido por primera vez
por SanDisk Corporation en 1994. El formato
físico sirve ahora para una gran variedad de
dispositivos. Principalmente hay dos tipos de
tarjetas CF, el Tipo I y el Tipo II, ligeramente más
grueso. Hay tres velocidades de tarjetas (CF
original, CF de Alta Velocidad (usando
CF+/CF2.0) y CF de Alta Velocidad (Usando
CF3.0). La ranura CF de Tipo II es usada
por Microdrives y algunos otros dispositivos.
27. MultiMediaCard o MMC es un
estándar de tarjeta de
memoria. Prácticamente
igual a la Secure
Digital, carece de la pestaña
de seguridad que evita
sobrescribir la información
grabada en ella. Su forma
está inspirada en el aspecto
de los antiguos disquetes de
3,5 pulgadas. Actualmente
ofrece una capacidad
máxima de 8 GB.
28. Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de
memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en
dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas
digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras
portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa
como portátiles), entre muchos otros.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar
tarjetas MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no
caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar
en las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un
adaptador. Sus variantes MiniSD y MicroSD se pueden
utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un
adaptador. Las normales tienen forma de Hay algunas
tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con un
doble propósito, y hay lectores que permiten que las
tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos
de conectividad como USB,FireWire y el puerto
paralelo común. Las tarjetas SD también son accesibles
mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.
29. SmartMedia es una tarjeta de
memoria estándar
desarrollada por Toshiba en
1995 para competir con
las CompactFlash, las PC
Card y lasMiniCard, uno de
los más difundidos de
almacenamiento de imágenes
junto con las tarjetas
CompactFlash. Ya no se
fabrica y no ha habido nuevos
dispositivos diseñados para
usarse con las SmartMedia
desde hace años
30. La memoria de Imagen xD (que
significa Digital extremo) es un tipo
de tarjeta de memoria creada por Fuji
y Olympus en agosto del 2002.
La arquitectura de las tarjetas xD está
basada en los circuitos de memoria
flash de tipo NAND (EEPROM).
La tarjeta de memoria de imagen xD
es más pequeña que una estampilla
postal (20,0 x 25,0 x 1,7 mm) y pesa
sólo 2 gramos.