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DANIELA JULIANA BLANCO ALVARADO
DECIMO .
Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el
uso de la luz, imágenes impresas o documentos a
formato digital. Al obtenerse una imagen digital se
puede corregir defectos, recortar un área específica de la
imagen o también digitalizar texto mediante técnicas
de OCR. Estas funciones las pCamScanner1 .
llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones
especiales.
Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la
impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras
multifunción. También están surgiendo el usar como
escáner la cámara de los smartphones, con programas
como
El ratón o mouse es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en unacomputadora.
Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha
en el monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en
un equipo informático para la mayoría de las
personas, y pese a la aparición de otras
tecnologías con una función similar, como
la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que
tendrá todavía muchos años de vida útil. No
obstante, en el futuro podría ser posible mover
el cursor o el puntero con los ojos o basarse en
el reconocimiento de voz.
La unidad Iomega Zip, llamada
también unidad Zip, es un dispositivo
o periférico de almacenamiento, que
utiliza discos Zip como soporte de
almacenamiento; dichos soportes son del
tipo magneto-óptico, extraíbles de media
capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La
primera versión tenía una capacidad de
100 MB, pero versiones posteriores lo
ampliaron a 250 y 750 MB.
Se convirtió en el más popular candidato a
suceder al disquete de
3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk.
Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó
a la mayoría de medios extraíbles como
los SyQuest y robó parte del terreno de
los discos magneto-ópticos al ser
integrado de serie en varias
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Macintosh.
palanca de mando o joystick (del
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dispositivo de control de dos o tres ejes que
se usa desde
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caza, pasando por grúas.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales
(que leen cuatro interruptores
encendido/apagado en cruceta situada en la
base más sus combinaciones y los botones
de acción) y joysticks analógicos (que usan
potenciómetros para leer continuamente el
estado de cada eje, y además de botones de
acción pueden incorporar controles
deslizantes), siendo estos últimos más
precisos.
En informática, un teclado es
un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en el
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escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen
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El lápiz óptico es un periférico de
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El monitor de
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Los auriculares son normalmente
desmontables e intercambiables, es
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En el contexto de las telecomunicaciones, los
auriculares se refieren a un tipo
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bidireccional. Por ejemplo, un teléfono
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Una impresora es un dispositivo
periférico del ordenador que permite producir
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físicos, normalmente
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Muchas impresoras son usadas como
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impresoras, llamadas impresoras de
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tectura, etc. Muchos
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Un proyector de diapositivas es un
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espacio para varias decenas de diapositivas.
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circulares, dependiendo del tipo de
proyector.
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almacenamiento de datos son
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datos en medios o soportes de
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la computadora.
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de los medios o soportes donde
se almacenan o guardan, lógica y
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Un módem (del inglés Modulator Demodulator, pl. 'm
ódems' con tilde)1 es un dispositivo que sirve para
enviar una señal llamada moduladora mediante otra
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desde los años 60, principalmente debido a que la
transmisión directa de las señales electrónicas
inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por
ejemplo, para transmitir señales de audio por el
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orden de cientos de metros) para su correcta
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de red conmutada la facilidad de respuesta y
marcación automática, que les permiten conectarse
cuando reciben una llamada de la RTPC (Red
Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la
marcación de cualquier número previamente grabado
por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden
realizar automáticamente todas las operaciones de
establecimiento de la comunicación.
Fax (abreviación de facsímil), a veces
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escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número de
teléfono conectado a una impresora o a
otro dispositivo de salida. El documento
original es escaneado con una máquina de
fax, que procesa los contenidos (texto o
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fija, convirtiéndola en un mapa de bits, la
información se transmite como señales
eléctricas a través del sistema telefónico. El
equipo de fax receptor reconvierte la
imagen codificada, y la imprime en
papel.1Antes del triunfo de la tecnología
digital, durante muchas décadas, los datos
escaneados se transmiten como señal
analógica.
El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en
serie BUS) es un estándar industrial desarrollado
mediados de los años 1990 que define los
cables, conectores y protocolos usados en
un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entreordenadores y
periféricos y dispositivos electrónicos.2 La
iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó
el USB Implementers Forum3junto
con IBM, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment
Corporation y NEC en 1996 se lanzó la primera
especificación (USB 1.0), la cual no fue
popular, hasta 1998 con (USB 1.1).4 Actualmente
agrupa a más de 685 compañías.5
Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque
directo sobre su superficie permite la entrada de datos y
órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como periférico de
entrada y salida de datos, así como emulador de datos
interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto
también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u
otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de
cualquier tipo (LCD, monitores y televisores
CRT,plasma, etc.).
Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en
dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como
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automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y
los ratones no permiten una interacción
satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario.
Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos
del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los
dispositivos con pantalla: monitores de
computadora, teléfonos móviles,tabletas, etc.
Una tarjeta de memoria o tarjeta
de memoria flash es un
dispositivo de almacenamiento
que conserva la información que
le ha sido almacenada de forma
correcta aun con la pérdida de
energía; es decir, es
una memoria no volátil.
CompactFlash (CF) fue originalmente un tipo
de dispositivo de almacenamiento de
datos, usado en dispositivos electrónicos
portátiles. Como dispositivo de
almacenamiento, suele usar memoria flash en
una carcasa estándar, y fue especificado y
producido por primera vez
por SanDisk Corporation en 1994. El formato
físico sirve ahora para una gran variedad de
dispositivos. Principalmente hay dos tipos de
tarjetas CF, el Tipo I y el Tipo II, ligeramente más
grueso. Hay tres velocidades de tarjetas (CF
original, CF de Alta Velocidad (usando
CF+/CF2.0) y CF de Alta Velocidad (Usando
CF3.0). La ranura CF de Tipo II es usada
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MultiMediaCard o MMC es un
estándar de tarjeta de
memoria. Prácticamente
igual a la Secure
Digital, carece de la pestaña
de seguridad que evita
sobrescribir la información
grabada en ella. Su forma
está inspirada en el aspecto
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3,5 pulgadas. Actualmente
ofrece una capacidad
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Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de
memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en
dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas
digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras
portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa
como portátiles), entre muchos otros.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar
tarjetas MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no
caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar
en las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un
adaptador. Sus variantes MiniSD y MicroSD se pueden
utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un
adaptador. Las normales tienen forma de Hay algunas
tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con un
doble propósito, y hay lectores que permiten que las
tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos
de conectividad como USB,FireWire y el puerto
paralelo común. Las tarjetas SD también son accesibles
mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.
SmartMedia es una tarjeta de
memoria estándar
desarrollada por Toshiba en
1995 para competir con
las CompactFlash, las PC
Card y lasMiniCard, uno de
los más difundidos de
almacenamiento de imágenes
junto con las tarjetas
CompactFlash. Ya no se
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usarse con las SmartMedia
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  • 1. DANIELA JULIANA BLANCO ALVARADO DECIMO .
  • 2.
  • 3. Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital. Al obtenerse una imagen digital se puede corregir defectos, recortar un área específica de la imagen o también digitalizar texto mediante técnicas de OCR. Estas funciones las pCamScanner1 . llevar a cabo el mismo dispositivo o aplicaciones especiales. Hoy en día es común incluir en el mismo aparato la impresora y el escáner. Son las llamadas impresoras multifunción. También están surgiendo el usar como escáner la cámara de los smartphones, con programas como
  • 4. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en unacomputadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.
  • 5. La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB. Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó a la mayoría de medios extraíbles como los SyQuest y robó parte del terreno de los discos magneto-ópticos al ser integrado de serie en varias configuraciones de portátiles y Apple Macintosh.
  • 6. palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde unacomputadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
  • 7. En informática, un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 147 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
  • 8. El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.
  • 9. El micrófono es un transductor acústico- electrico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  • 10. Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denomina cámaras de red.
  • 11. por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Escáner de código de barras. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Tiene varios medios de conexión: los más modernos por orden de aparición USB, bluetooth, wifi, los más viejos puerto serie, incluso directamente al puerto PS2 del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras. Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable o antena wifi que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.
  • 12.
  • 13. El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
  • 14. Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador)1 es un transductor electroacústico utilizado para lareproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica. La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico- acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
  • 15. Los auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio,sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. Los auriculares son normalmente desmontables e intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por diversos sistemas de audio. En el contexto de las telecomunicaciones, los auriculares se refieren a un tipo de aparato que refiere a una combinación de auriculares y micrófonopara la comunicación bidireccional. Por ejemplo, un teléfono celular.
  • 16. Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen una interfaz de red interno (típicamente wireless o ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.
  • 17. Un plóter es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias,ingeniería, diseño, arqui tectura, etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce colores. Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más precisos. Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
  • 18. Un proyector de diapositivas es un dispositivo óptico-mecánico que sirve para ver diapositivas (transparencias fotográficas) proyectadas sobre una superficie lisa, como una pared. Las diapositivas son películas de filme (de 3 × 2 cm aprox.) dispuestas dentro de un marco de plástico (de 4 × 5 cm aprox.). Estos marcos se disponen en magazines (carcasas sostenedoras, con tapa) con espacio para varias decenas de diapositivas. Los magazines pueden ser rectos o circulares, dependiendo del tipo de proyector.
  • 19.
  • 20. Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
  • 21. Un módem (del inglés Modulator Demodulator, pl. 'm ódems' con tilde)1 es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción. Es habitual encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC (Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la comunicación.
  • 22. Fax (abreviación de facsímil), a veces llamado telecopia, es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida. El documento original es escaneado con una máquina de fax, que procesa los contenidos (texto o imágenes) como una sola imagen gráfica fija, convirtiéndola en un mapa de bits, la información se transmite como señales eléctricas a través del sistema telefónico. El equipo de fax receptor reconvierte la imagen codificada, y la imprime en papel.1Antes del triunfo de la tecnología digital, durante muchas décadas, los datos escaneados se transmiten como señal analógica.
  • 23. El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en serie BUS) es un estándar industrial desarrollado mediados de los años 1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entreordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos.2 La iniciativa del desarrollo partió de Intel que creó el USB Implementers Forum3junto con IBM, Northern Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC en 1996 se lanzó la primera especificación (USB 1.0), la cual no fue popular, hasta 1998 con (USB 1.1).4 Actualmente agrupa a más de 685 compañías.5
  • 24. Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT,plasma, etc.). Las pantallas táctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la industria, ordenadores públicos (como exposiciones de museos, pantallas de información, cajeros automáticos de bancos, etc.) donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario. Desde finales del siglo XX y especialmente en los comienzos del XXI alcanzan un uso habitual en la mayoría de los dispositivos con pantalla: monitores de computadora, teléfonos móviles,tabletas, etc.
  • 25. Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un dispositivo de almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la pérdida de energía; es decir, es una memoria no volátil.
  • 26. CompactFlash (CF) fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar memoria flash en una carcasa estándar, y fue especificado y producido por primera vez por SanDisk Corporation en 1994. El formato físico sirve ahora para una gran variedad de dispositivos. Principalmente hay dos tipos de tarjetas CF, el Tipo I y el Tipo II, ligeramente más grueso. Hay tres velocidades de tarjetas (CF original, CF de Alta Velocidad (usando CF+/CF2.0) y CF de Alta Velocidad (Usando CF3.0). La ranura CF de Tipo II es usada por Microdrives y algunos otros dispositivos.
  • 27. MultiMediaCard o MMC es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la Secure Digital, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. Actualmente ofrece una capacidad máxima de 8 GB.
  • 28. Secure Digital (SD) es un formato de tarjeta de memoria inventado por Panasonic. Se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles), entre muchos otros. Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas, pero las tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar en las ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador. Sus variantes MiniSD y MicroSD se pueden utilizar, también directamente, en ranuras SD mediante un adaptador. Las normales tienen forma de Hay algunas tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con un doble propósito, y hay lectores que permiten que las tarjetas SD sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad como USB,FireWire y el puerto paralelo común. Las tarjetas SD también son accesibles mediante una disquetera usando un adaptador FlashPath.
  • 29. SmartMedia es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por Toshiba en 1995 para competir con las CompactFlash, las PC Card y lasMiniCard, uno de los más difundidos de almacenamiento de imágenes junto con las tarjetas CompactFlash. Ya no se fabrica y no ha habido nuevos dispositivos diseñados para usarse con las SmartMedia desde hace años
  • 30. La memoria de Imagen xD (que significa Digital extremo) es un tipo de tarjeta de memoria creada por Fuji y Olympus en agosto del 2002. La arquitectura de las tarjetas xD está basada en los circuitos de memoria flash de tipo NAND (EEPROM). La tarjeta de memoria de imagen xD es más pequeña que una estampilla postal (20,0 x 25,0 x 1,7 mm) y pesa sólo 2 gramos.