SlideShare a Scribd company logo
1 of 82
Download to read offline
https://www.flickr.com/photos/ben_grey/4582294721
Når
er medOm brugergenereret indhold
Af Daniel Ord Rasmussen
@danielord
brugerne
https://www.flickr.com/photos/vegaseddie/5700609302
Det’
lige
os!
Vi har gjort det
i 8. år - også
før Facebook.
Om Daniel
• Senioranalytiker hos Seismonaut.
• Arbejder til daglig med at rådgive
om digital strategi og platforme.
• Ansvar for digitale-, sociale- og
forbrugertrends og digital
markedsføring.
• Seneste projekter: Social medie-
strategi for BODUM, social
medie-governance og
rekruttering for Dansk
Supermarked.
Lækkert konsulentfoto
Dagens program
• Introduktion
• Hvorfor er brugergenereret indhold interessant?
• Sådan kommer man i gang - trin for trin
• Opsamling
Inden vi går i gang:
Hvad er jeres erfaringer med
brugergenereret indhold?
En par eksempler i plenum?
Hvorfor er brugergenereret
indhold interessant?
Hvem stoler vi på?
Friends and family
Academic expert
Companies I use
Journalists
Employees of a company
CEO
Well-known Online Personality
Elected Officials
Celebrities
Brands I don't use
0 20 40 60 80
32
34
40
45
46
52
53
60
70
72
http://www.edelman.com/insights/intellectual-property/2015-edelman-trust-barometer/trust-around-world/
- Edelmann Trust Barometer 2015
"Building trust requires high levels of engagement from
multiple stakeholders, and peer-level conversations
are especially effective. For most institutions, starting those
conversations requires more than a viral video or shareable GIF.
It requires a thoughtful, informed point of view on important
industry issues and customer concerns, and a strategy for
using that intellectual property to power conversations
among multiple stakeholders.”
Generation Y
• Gen Y eller Millennials er født
først i 80erne og på til ca. 2000.
• "Generation Y doesn't readily
trust a marketer's effort to sell
them anything. They value trust,
which is why they frequently
seek out the opinions of
their peers and consult user-
generated review sites like
TripAdvisor and Yelp.”
• “Gen Y seeks content produced
by peers.”
http://www.businessnewsdaily.com/6602-selling-to-generation-y.html
Gen Z er lige om hjørnet
• Født fra ca. 2000 og frem.
• Voksne om 2-3 år.
• Anderledes igen - men med visse medie-mæssige
lighedspunkter med Y.
- Caitlyn, age 15
“[When choosing between stores,]
I’d pick one mostly based on
what people have said about
how they treat their
customers.
The store I shop most in, I connect
with the employees and I feel at
home there. They talk to you
like you’re a real person and
not just someone who’s
putting money into their
pockets.”
http://www.interactionsmarketing.com/retailnewsinsider/2015/01/02/generation-z-is-retail-ready-for-the-worlds-fastest-growing-consumer-group/
https://www.flickr.com/photos/pabak/14188977646
• “They look for products and messaging that reflect a
reality rather than a perfect life”.
• In other words, don’t sell them the dream, sell them the
actual product.
• “Gen Z is the first generation born into a digital world. They
don't know a world without PCs, mobile phones, gaming
devices and MP3 players. They live online, sharing
details of their lives across dozens of platforms and
dictating what they like and dislike with a tweet,
post or status.”
• “To reach Gen Zers, it is paramount to reach them
through two-way conversations, which are initiated
online.”
http://adage.com/article/cmo-strategy/move-millennials-gen-z/296577/
Opsummering
• Vi stoler på “people like us”.
• Gen Y er specielt optagede af hvad “peers” har at
sige.
• Gen Z er finanskrise-generationen. De vil ikke have
drømmen, de vil have den nøgterne sandhed - som
man oftest får gennem andre brugere.
• Jo mere brugerne selv siger om noget, jo mere
“trustworthy” kan et brand blive opfattet som.
En intro til
brugergenereret indhold
Fire trin
1. Lær
målgruppen
at kende.
2. Skab
engagement
og tilknytning.
3. Inddrag
brugerne.
4. Holistisk
content
model.
1. Lær brugeren at
kende
1. Lær
målgruppen
at kende.
2. Skab
engagement
og tilknytning.
3. Inddrag
brugerne.
4. Holistisk
content
model.
Dagene hvor eksempelvis Facebook var
et massemedie er ovre - digitale
fællesskaber handler om at ramme
nichen
10%
90%
Kilde: Komfo via Hans Tosti http://www.hanstosti.dk/faa-din-facebook-mojo-tilbage.html
0
6,5
13
19,5
26
August 2013 March 2014
8,33
5,62
11,3
25,2
Fan penetration CTR
%
Massemedie tilgangen virker
kun ved at gennemtvinge
rækkevidde via annoncering.
Kend din niche
• Genvejen til at nå ud er relevans.
• Genvejen til relevans er at kende sin kunde - sin
bruger.
• Flere metoder til dette…
Netnografisk tilgang (plus
vores egne tilpasninger)
• Vi benytter netnografi.
• Digital etnografi (desk
research)
• Interviews
• Nulpunktsmålinger
• Big Data
• Personas
Kendskab til “retorikken” i
fællesskabet er afgørende
• Hvordan opfører man sig på den valgte platform?
• Eksempel: Nissans direktør på Reddit
Opsummering: Kendskab
til brugeren og brugernes
fællesskab er nødvendigt.
2. Skab engagement
og tilknytning
1. Lær
målgruppen
at kende.
2. Skab
engagement
og tilknytning.
3. Inddrag
brugerne.
4. Holistisk
content
model.
Sæt scenen
med det samme
• Før man beder brugerne bidrag, er
det en god ide at skabe indhold selv.
• Man sætter scenen, men det indhold,
man selv skaber.
• Knyt brugerne til brandet og skab
engagement - det skal senere bruges
til at få brugerne til at tage del.
Lav det
rigtige indhold
• Kendt disciplin, skal tilpasses en
smule til sociale medier.
• Brugerkendskabet fra Punkt 1 er
afgørende - men “det gode indhold”
er svært af definere.
• “Godt indhold er det rigtige indhold,
på det rigtige tidspunkt, i den rigtige
kanal, til den rigtige kunde.”
Kilde: Jonathan Wichmann, http://www.slideshare.net/JonathanWich/content-infrastructure-jonathan-wich13-dec-2013
Kilde: Jonathan Wichmann, http://www.slideshare.net/JonathanWich/content-infrastructure-jonathan-wich13-dec-2013
Kilde: Jonathan Wichmann, http://www.slideshare.net/JonathanWich/content-infrastructure-jonathan-wich13-dec-2013
Kort sagt: Indholdstyper,
funktioner og effekt varierer
enormt
Dit community bliver,
hvad du gør det til.
Eksempel: Pavlovs hunde
og konkurrencer
• Den korrupte konkurrencekultur på
Facebook har gjort, at folk forventer
belønning ved deling og deltagelse.
• Det er som at tisse i bukserne… Skal
de have belønning hver gang?
• Brug i stedet deres eget indhold som
implicit belønning. Stop Spritkørsel
lavede eksempelvis wallpapers og
plakater af brugernes bidrag.
• Konkurrencer virker, men er ikke
bæredygtigt i længden. Skaber ikke
tilknytning - kun konkurrencerytteri.
Old-school holdning til branding.
“Logoet skal bare derud!”
https://www.flickr.com/photos/aheram/409860515
Vi arbejder med deltagelseskroge:
Eksempler fra Stop Spritkørsel
• Tydelige værdier og holdninger
• Facebook-siden er et holdningsfællesskab. Mænd
på siden kræver handling og er er generelt
løsningsorienterede (straf og lovgivning).
• Brugernes egne ideer og løsningsforslag
• Brugerne kommer med konkrete ideer og
løsningsforslag i kommentarsporene - også selvom
opdateringen handler om andet.
• Eksempler fra virkeligheden
• Opdateringer om rigtige mennesker og konkrete
cases inspirerer brugerne til at engagere sig i
dialogen.
Lav indholdskoncepter ud
fra deltagelseskrogene
• Gæsteværter på siden
• Korte videointerviews med brugere (som har
stærke holdninger, som de gerne deler)
• Top 5 lister
• Infographics
• Citater fra brugere
• Kommentar til aktuelle begivenheder
• Månedens dilemma
Opsummering: Sæt
scenen med kvalitetsindhold,
som tiltaler målgruppen.
3. Inddrag brugeren
1. Lær
målgruppen
at kende.
2. Skab
engagement
og tilknytning.
3. Inddrag
brugerne.
4. Holistisk
content
model.
Brugergenereret indhold er
mange ting
• Billeder og video
• Produktanmeldelser
• Konkurrencedeltagelse
• Produkter eller tilbehør til produkter
• Blogs
• Forum-deltagelse
Hvorfor deltager folk?
Ydre
•Anerkendelse
•Magt
•Belønning
•Samarbejde
Indre
•Nysgerrighed
•Udfordring
•Altruisme
•Glæden ved at dele
Hvorfor deltager folk?
Ydre
•Anerkendelse
•Magt
•Belønning
•Samarbejde
Indre
•Nysgerrighed
•Udfordring
•Altruisme
•Glæden ved at dele
Hvorfor deltager folk?
Ydre
•Anerkendelse
•Magt
•Belønning
•Samarbejde
Indre
•Nysgerrighed
•Udfordring
•Altruisme
•Glæden ved at dele
Power Law of Participation
Credit: Ross Mayfield
Community Management
giver folk lyst til at være med
• Husk du sætter scenen - en
community manager er værter ved
festen.
• Det er hans (hendes) opgave at sørge
for, at der er fyldt op med drikkevarer
og snacks, at alle har nogen at tale
med, og at den rigtige musik spiller.
• Det er hans opgave at sørge for den
rigtige “fest”, sådan at brugerne føler
sig velkomne.
Eksempel:
“Del din historie…”
Egne platforme: Facebook
er udfordret
• Facebook har lavere rækkevidde.
• Du ejer ikke data - det gør Facebook.
• Brands begynder stille og roligt at flytte fokus over på
egne platforme som hjemmesider, communities og
custom-built løsninger.
• Det handler om at generobre magten, og skabe
redskaber, som kan skabe loyalitet og drive salg.
• Byg noget, som kunderne kan bygge videre på.
Lego Ideas
• Byg en LEGO-model og
indsend den.
• De bedste fremhæves
af community’et.
• De aller bedste bliver
sat i produktion.
• Skaberen fremhæves
og tager del i profit.
Starbucks White Cup
• Brita Thompson
• Aktiv på Etsy
• Godt eksempel på at
tappe ind i eksisterende
krea-communties,
maker-movements,
hacker-communities etc.
https://news.starbucks.com/news/starbucks-announces-the-winner-of-its-white-cup-contest
Share a Coke
• Opstod i Australien.
• Spredte sig til resten af verden.
• Var ikke umiddelbart tænkt som
UGC, men det opstod omkring
ideen.
• “We were surprised by the degree
to which consumers played with
the idea and made it their own.”
• Stigning i salg af Coke på 2 % i
USA for første gang i mange år.
http://www.wsj.com/articles/share-a-coke-credited-with-a-pop-in-sales-1411661519
http://www.coca-colacompany.com/stories/share-a-coke-how-the-groundbreaking-campaign-got-its-start-down-under
Er brugergenereret indhold
for alle?
• Hvad med Pressalit?
• Custom-designede
toiletbrædder
• Emballage?
• Forbedringer
• Alternative
brugsscenarier
Ikke alle, men mange
• Der vil altid være virksomheder, for hvem det ikke er
relevant rent produktmæssigt.
• Men så vil der være kampagnemuligheder uden om,
hvor det som sådan mere er en form for
“konkurrencedeltagelse”. Det kræver bare et føling
med, hvad folk er interesserede i.
• … og lave nok deltagelsesbarrierer.
VisitAustralia
• Efter fem års indsats sender brugerne
nu over 1000 billeder ind dagligt.
• 6 mio. Facebook-fans.
• 95 % af det indhold, de deler på
sociale medier, er skabt af brugerne
selv.
• “The Holy Grail is when you can
create something where other people
tell your story for you. […] it won’t be
100% perfect all the time, but I’d
rather have this huge conversation,
which is mostly on brand, than have
have nothing at all.” 

- Jesse Desjardins, Head of Social
Gode råd
• Skab platforme, som dine fans kan være med til at bygge.
• Gør dine fans til ambassadører og heltene i din branding (se
Australien)
• Test, lær og udfordre din traditionelle arbejdsgang
• Få et bedre samarbejde gennem vidensdeling og samarbejde
på tværs af organisationen - find ud af, hvad organisationen kan
bruge brugerne til.
• Husk altid et tydeligt værditilbud - hvorfor skal brugerne
deltage? Hvad får de ud af det?
“Endelig kan
jeg få lov at
lave indhold for
de store
brands!”
“Endelig kan
jeg få lov at
lave indhold for
de store
brands!”
… sagde ingen
nogensinde.
Vis at indholdet bliver
værdsat - og brugt
• Hvis du får forslag fra brugerne, så brug dem.
• Hvis du får billeder, så vis dem.
• Hvis du får produktideer, så byg dem.
• … eller fortæl i alt fald, at du har set dem.
Få bolden til at rulle
• Lav et klart værditilbud!
• Kombinér kanaler
• Brug gerne hashtags, som ikke er brandede.
• Brug offline (retail, emballage, tryk materiale…)
• Opdater “kampagnen” løbende med de gode bidrag
- vis dermed, at bidrag tages seriøst.
4. Holistisk Content
Model
1. Lær
målgruppen
at kende.
2. Skab
engagement
og tilknytning.
3. Inddrag
brugerne.
4. Holistisk
content
model.
Redaktionsmodellen
Brugergenereret indhold bliver en del af hele dit content-
mix. Èn kilde er sjældent nok.
Brugere og kunder
Medarbejdere Samarbejdspartnere
Skalérbarhed
• Den kontinuerlige indsats
kræver de rette medarbejdere
og den rette struktur.
• En model er hub-and-spoke
(redaktionsmodellen).
• Den udvidede hedder
dandelion-modellen -
selvstyrende enheder.
KPI afhænger af mål
• Hvad er formålet med brugergenereret indhold?
• Hvor mange ressourcer bruger du på at markedsføring
konceptet?
• Er målet Medskabelse?
• Antal bidrag
• Antal produktforberinger
• Antal nye produkter
• Er målet Markedsføring?
• Antal visninger / klik
• Antal bidrag
Afrunding
Mine personlige learnings
• Value proposition skal være krystalklar.
• Deltagelsesbarrieren er meget vigtig -
48hoursinDenmark.com - den vil forandre sig over tid.
• Selvom du tror, du kender dine kunder, så overvej lige at
undersøge dem nærmere. “Uskrevne regler” er meget
vigtige i nichefællesskaber.
• Nogle kampagner ender med at være mediesucceser
mere end bidragsmæssige succeser. Det er nogle gange
også ok - men deltagelse er sjovere i længden.
Tak for kampen!
Let’s talk!
daniel@seismonaut.com
@danielord
https://www.flickr.com/photos/clappstar/6206231921

More Related Content

Similar to Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold

Fordele og faldgruber på de sociale sociale medier
Fordele og faldgruber på de sociale sociale medier Fordele og faldgruber på de sociale sociale medier
Fordele og faldgruber på de sociale sociale medier Stormvind Social Selling
 
Digitale tendenser
Digitale tendenserDigitale tendenser
Digitale tendenserBysted
 
Foredrag om sociale medier i virksomheders markedsføring
Foredrag om sociale medier i virksomheders markedsføringForedrag om sociale medier i virksomheders markedsføring
Foredrag om sociale medier i virksomheders markedsføringAndreas Klinke Johannsen
 
Opbyg dit online brand.november2010
Opbyg dit online brand.november2010Opbyg dit online brand.november2010
Opbyg dit online brand.november2010Ida Borch
 
Networked business display_jan_2013
Networked business display_jan_2013Networked business display_jan_2013
Networked business display_jan_2013Jacob Rasmussen
 
Påvirkning og ændring af adfærd i sociale rum søren nøhr
Påvirkning og ændring af  adfærd i sociale rum   søren nøhrPåvirkning og ændring af  adfærd i sociale rum   søren nøhr
Påvirkning og ændring af adfærd i sociale rum søren nøhrNohr Ink, Bedre Tanker ApS
 
Mærsk på sociale medier
Mærsk på sociale medierMærsk på sociale medier
Mærsk på sociale medierProjekt Vi&Di
 
Sociale medier, communities & relevant indhold
Sociale medier, communities & relevant indholdSociale medier, communities & relevant indhold
Sociale medier, communities & relevant indholdBysted
 
Smagen af mad på sociale medier.slideshare
Smagen af mad på sociale medier.slideshareSmagen af mad på sociale medier.slideshare
Smagen af mad på sociale medier.slideshareIda Borch
 
Sig du kan li' mig - indholdsstrategi for sociale medier. Udvalgte huskelister.
Sig du kan li' mig - indholdsstrategi for sociale medier. Udvalgte huskelister. Sig du kan li' mig - indholdsstrategi for sociale medier. Udvalgte huskelister.
Sig du kan li' mig - indholdsstrategi for sociale medier. Udvalgte huskelister. Astrid Haug
 
Mere bundlinje, mindre bragesnak. Om sociale medier i markedsføringen.
Mere bundlinje, mindre bragesnak. Om sociale medier i markedsføringen.Mere bundlinje, mindre bragesnak. Om sociale medier i markedsføringen.
Mere bundlinje, mindre bragesnak. Om sociale medier i markedsføringen.Ida Borch
 
Sociale medier og wikis for Ingeniører
Sociale medier og wikis for IngeniørerSociale medier og wikis for Ingeniører
Sociale medier og wikis for IngeniørerIda Borch
 
Gå hjem møde sociale netværk
Gå hjem møde sociale netværkGå hjem møde sociale netværk
Gå hjem møde sociale netværkMartin Christensen
 

Similar to Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold (20)

Fordele og faldgruber på de sociale sociale medier
Fordele og faldgruber på de sociale sociale medier Fordele og faldgruber på de sociale sociale medier
Fordele og faldgruber på de sociale sociale medier
 
Digitale tendenser
Digitale tendenserDigitale tendenser
Digitale tendenser
 
Ledere på sociale medier
Ledere på sociale medierLedere på sociale medier
Ledere på sociale medier
 
Foredrag om sociale medier i virksomheders markedsføring
Foredrag om sociale medier i virksomheders markedsføringForedrag om sociale medier i virksomheders markedsføring
Foredrag om sociale medier i virksomheders markedsføring
 
Opbyg dit online brand.november2010
Opbyg dit online brand.november2010Opbyg dit online brand.november2010
Opbyg dit online brand.november2010
 
Networked business display_jan_2013
Networked business display_jan_2013Networked business display_jan_2013
Networked business display_jan_2013
 
Udnyt potentialet i LinkedIn
Udnyt potentialet i LinkedInUdnyt potentialet i LinkedIn
Udnyt potentialet i LinkedIn
 
Påvirkning og ændring af adfærd i sociale rum søren nøhr
Påvirkning og ændring af  adfærd i sociale rum   søren nøhrPåvirkning og ændring af  adfærd i sociale rum   søren nøhr
Påvirkning og ændring af adfærd i sociale rum søren nøhr
 
Mærsk på sociale medier
Mærsk på sociale medierMærsk på sociale medier
Mærsk på sociale medier
 
Surftown 16 Oktober 2007
Surftown 16 Oktober 2007Surftown 16 Oktober 2007
Surftown 16 Oktober 2007
 
Sociale medier, communities & relevant indhold
Sociale medier, communities & relevant indholdSociale medier, communities & relevant indhold
Sociale medier, communities & relevant indhold
 
Sociale Medier & Værdien af WOM
Sociale Medier & Værdien af WOMSociale Medier & Værdien af WOM
Sociale Medier & Værdien af WOM
 
Smagen af mad på sociale medier.slideshare
Smagen af mad på sociale medier.slideshareSmagen af mad på sociale medier.slideshare
Smagen af mad på sociale medier.slideshare
 
Sociale medier i B2B
Sociale medier i B2BSociale medier i B2B
Sociale medier i B2B
 
Sig du kan li' mig - indholdsstrategi for sociale medier. Udvalgte huskelister.
Sig du kan li' mig - indholdsstrategi for sociale medier. Udvalgte huskelister. Sig du kan li' mig - indholdsstrategi for sociale medier. Udvalgte huskelister.
Sig du kan li' mig - indholdsstrategi for sociale medier. Udvalgte huskelister.
 
IT3 Netværk CfL
IT3 Netværk CfLIT3 Netværk CfL
IT3 Netværk CfL
 
Bliv klogere på linkedin
Bliv klogere på linkedinBliv klogere på linkedin
Bliv klogere på linkedin
 
Mere bundlinje, mindre bragesnak. Om sociale medier i markedsføringen.
Mere bundlinje, mindre bragesnak. Om sociale medier i markedsføringen.Mere bundlinje, mindre bragesnak. Om sociale medier i markedsføringen.
Mere bundlinje, mindre bragesnak. Om sociale medier i markedsføringen.
 
Sociale medier og wikis for Ingeniører
Sociale medier og wikis for IngeniørerSociale medier og wikis for Ingeniører
Sociale medier og wikis for Ingeniører
 
Gå hjem møde sociale netværk
Gå hjem møde sociale netværkGå hjem møde sociale netværk
Gå hjem møde sociale netværk
 

More from Daniel Ord Rasmussen

An Introduction to the Sharing Economy
An Introduction to the Sharing EconomyAn Introduction to the Sharing Economy
An Introduction to the Sharing EconomyDaniel Ord Rasmussen
 
Facebook-kursus: Praktisk gennemgang af at bruge Facebook som virksomhed
Facebook-kursus: Praktisk gennemgang af at bruge Facebook som virksomhedFacebook-kursus: Praktisk gennemgang af at bruge Facebook som virksomhed
Facebook-kursus: Praktisk gennemgang af at bruge Facebook som virksomhedDaniel Ord Rasmussen
 
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenserOplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenserDaniel Ord Rasmussen
 
Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015Daniel Ord Rasmussen
 
Digital Dannelse - hvordan bruger vi teknologi på den rigtige måde?
Digital Dannelse - hvordan bruger vi teknologi på den rigtige måde?Digital Dannelse - hvordan bruger vi teknologi på den rigtige måde?
Digital Dannelse - hvordan bruger vi teknologi på den rigtige måde?Daniel Ord Rasmussen
 
Sociale medier for startups på Studentervæksthus Aarhus
Sociale medier for startups på Studentervæksthus AarhusSociale medier for startups på Studentervæksthus Aarhus
Sociale medier for startups på Studentervæksthus AarhusDaniel Ord Rasmussen
 
MobilePay, iZettle og Apple Pay - Fremtidens Betaling
MobilePay, iZettle og Apple Pay - Fremtidens BetalingMobilePay, iZettle og Apple Pay - Fremtidens Betaling
MobilePay, iZettle og Apple Pay - Fremtidens BetalingDaniel Ord Rasmussen
 
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Daniel Ord Rasmussen
 
Sæt kulør på din event - digitale trends for event-arrangører
Sæt kulør på din event - digitale trends for event-arrangørerSæt kulør på din event - digitale trends for event-arrangører
Sæt kulør på din event - digitale trends for event-arrangørerDaniel Ord Rasmussen
 
Google Analytics Guide for Begyndere
Google Analytics Guide for BegyndereGoogle Analytics Guide for Begyndere
Google Analytics Guide for BegyndereDaniel Ord Rasmussen
 
Et Socialt Symfoniorkester? - Sociale Medier i Symfonien
Et Socialt Symfoniorkester? - Sociale Medier i SymfonienEt Socialt Symfoniorkester? - Sociale Medier i Symfonien
Et Socialt Symfoniorkester? - Sociale Medier i SymfonienDaniel Ord Rasmussen
 
Vayable: En ny type turistoplevelse
Vayable: En ny type turistoplevelseVayable: En ny type turistoplevelse
Vayable: En ny type turistoplevelseDaniel Ord Rasmussen
 
Sociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentligeSociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentligeDaniel Ord Rasmussen
 
Nicherne Kommer: Sociale medie-platforme, som ikke er Facebook (Opdateret Maj...
Nicherne Kommer: Sociale medie-platforme, som ikke er Facebook (Opdateret Maj...Nicherne Kommer: Sociale medie-platforme, som ikke er Facebook (Opdateret Maj...
Nicherne Kommer: Sociale medie-platforme, som ikke er Facebook (Opdateret Maj...Daniel Ord Rasmussen
 
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andre
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andreInfluencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andre
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andreDaniel Ord Rasmussen
 
De digitale indfødte og mobile medier
De digitale indfødte og mobile medierDe digitale indfødte og mobile medier
De digitale indfødte og mobile medierDaniel Ord Rasmussen
 

More from Daniel Ord Rasmussen (20)

An Introduction to the Sharing Economy
An Introduction to the Sharing EconomyAn Introduction to the Sharing Economy
An Introduction to the Sharing Economy
 
Facebook-kursus: Praktisk gennemgang af at bruge Facebook som virksomhed
Facebook-kursus: Praktisk gennemgang af at bruge Facebook som virksomhedFacebook-kursus: Praktisk gennemgang af at bruge Facebook som virksomhed
Facebook-kursus: Praktisk gennemgang af at bruge Facebook som virksomhed
 
Vigtige Turismetrends i 2015
Vigtige Turismetrends i 2015Vigtige Turismetrends i 2015
Vigtige Turismetrends i 2015
 
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenserOplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
Oplevelsesteknologier 2015 - teknologiske trends og tendenser
 
Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
Digital Turisme og Turisme-tendenser i 2015
 
Digital Dannelse - hvordan bruger vi teknologi på den rigtige måde?
Digital Dannelse - hvordan bruger vi teknologi på den rigtige måde?Digital Dannelse - hvordan bruger vi teknologi på den rigtige måde?
Digital Dannelse - hvordan bruger vi teknologi på den rigtige måde?
 
Sociale medier for startups på Studentervæksthus Aarhus
Sociale medier for startups på Studentervæksthus AarhusSociale medier for startups på Studentervæksthus Aarhus
Sociale medier for startups på Studentervæksthus Aarhus
 
MobilePay, iZettle og Apple Pay - Fremtidens Betaling
MobilePay, iZettle og Apple Pay - Fremtidens BetalingMobilePay, iZettle og Apple Pay - Fremtidens Betaling
MobilePay, iZettle og Apple Pay - Fremtidens Betaling
 
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
 
Sæt kulør på din event - digitale trends for event-arrangører
Sæt kulør på din event - digitale trends for event-arrangørerSæt kulør på din event - digitale trends for event-arrangører
Sæt kulør på din event - digitale trends for event-arrangører
 
Google Analytics Guide for Begyndere
Google Analytics Guide for BegyndereGoogle Analytics Guide for Begyndere
Google Analytics Guide for Begyndere
 
Social Media Trends Summer 2014
Social Media Trends Summer 2014Social Media Trends Summer 2014
Social Media Trends Summer 2014
 
Et Socialt Symfoniorkester? - Sociale Medier i Symfonien
Et Socialt Symfoniorkester? - Sociale Medier i SymfonienEt Socialt Symfoniorkester? - Sociale Medier i Symfonien
Et Socialt Symfoniorkester? - Sociale Medier i Symfonien
 
Digital Turisme 2014
Digital Turisme 2014Digital Turisme 2014
Digital Turisme 2014
 
Vayable: En ny type turistoplevelse
Vayable: En ny type turistoplevelseVayable: En ny type turistoplevelse
Vayable: En ny type turistoplevelse
 
Sociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentligeSociale platforme i det offentlige
Sociale platforme i det offentlige
 
Nicherne Kommer: Sociale medie-platforme, som ikke er Facebook (Opdateret Maj...
Nicherne Kommer: Sociale medie-platforme, som ikke er Facebook (Opdateret Maj...Nicherne Kommer: Sociale medie-platforme, som ikke er Facebook (Opdateret Maj...
Nicherne Kommer: Sociale medie-platforme, som ikke er Facebook (Opdateret Maj...
 
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andre
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andreInfluencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andre
Influencers: Nogle af dine kunder er vigtigere end andre
 
De Andre Sociale Medier
De Andre Sociale MedierDe Andre Sociale Medier
De Andre Sociale Medier
 
De digitale indfødte og mobile medier
De digitale indfødte og mobile medierDe digitale indfødte og mobile medier
De digitale indfødte og mobile medier
 

Når brugerne er med - Sådan arbejder du med brugergenereret indhold

  • 1. https://www.flickr.com/photos/ben_grey/4582294721 Når er medOm brugergenereret indhold Af Daniel Ord Rasmussen @danielord brugerne
  • 3. Om Daniel • Senioranalytiker hos Seismonaut. • Arbejder til daglig med at rådgive om digital strategi og platforme. • Ansvar for digitale-, sociale- og forbrugertrends og digital markedsføring. • Seneste projekter: Social medie- strategi for BODUM, social medie-governance og rekruttering for Dansk Supermarked. Lækkert konsulentfoto
  • 4. Dagens program • Introduktion • Hvorfor er brugergenereret indhold interessant? • Sådan kommer man i gang - trin for trin • Opsamling
  • 5. Inden vi går i gang: Hvad er jeres erfaringer med brugergenereret indhold? En par eksempler i plenum?
  • 7. Hvem stoler vi på? Friends and family Academic expert Companies I use Journalists Employees of a company CEO Well-known Online Personality Elected Officials Celebrities Brands I don't use 0 20 40 60 80 32 34 40 45 46 52 53 60 70 72 http://www.edelman.com/insights/intellectual-property/2015-edelman-trust-barometer/trust-around-world/
  • 8. - Edelmann Trust Barometer 2015 "Building trust requires high levels of engagement from multiple stakeholders, and peer-level conversations are especially effective. For most institutions, starting those conversations requires more than a viral video or shareable GIF. It requires a thoughtful, informed point of view on important industry issues and customer concerns, and a strategy for using that intellectual property to power conversations among multiple stakeholders.”
  • 9. Generation Y • Gen Y eller Millennials er født først i 80erne og på til ca. 2000. • "Generation Y doesn't readily trust a marketer's effort to sell them anything. They value trust, which is why they frequently seek out the opinions of their peers and consult user- generated review sites like TripAdvisor and Yelp.” • “Gen Y seeks content produced by peers.” http://www.businessnewsdaily.com/6602-selling-to-generation-y.html
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. Gen Z er lige om hjørnet • Født fra ca. 2000 og frem. • Voksne om 2-3 år. • Anderledes igen - men med visse medie-mæssige lighedspunkter med Y.
  • 16. - Caitlyn, age 15 “[When choosing between stores,] I’d pick one mostly based on what people have said about how they treat their customers. The store I shop most in, I connect with the employees and I feel at home there. They talk to you like you’re a real person and not just someone who’s putting money into their pockets.” http://www.interactionsmarketing.com/retailnewsinsider/2015/01/02/generation-z-is-retail-ready-for-the-worlds-fastest-growing-consumer-group/ https://www.flickr.com/photos/pabak/14188977646
  • 17. • “They look for products and messaging that reflect a reality rather than a perfect life”. • In other words, don’t sell them the dream, sell them the actual product. • “Gen Z is the first generation born into a digital world. They don't know a world without PCs, mobile phones, gaming devices and MP3 players. They live online, sharing details of their lives across dozens of platforms and dictating what they like and dislike with a tweet, post or status.” • “To reach Gen Zers, it is paramount to reach them through two-way conversations, which are initiated online.” http://adage.com/article/cmo-strategy/move-millennials-gen-z/296577/
  • 18. Opsummering • Vi stoler på “people like us”. • Gen Y er specielt optagede af hvad “peers” har at sige. • Gen Z er finanskrise-generationen. De vil ikke have drømmen, de vil have den nøgterne sandhed - som man oftest får gennem andre brugere. • Jo mere brugerne selv siger om noget, jo mere “trustworthy” kan et brand blive opfattet som.
  • 19. En intro til brugergenereret indhold Fire trin
  • 20. 1. Lær målgruppen at kende. 2. Skab engagement og tilknytning. 3. Inddrag brugerne. 4. Holistisk content model.
  • 21. 1. Lær brugeren at kende
  • 22. 1. Lær målgruppen at kende. 2. Skab engagement og tilknytning. 3. Inddrag brugerne. 4. Holistisk content model.
  • 23. Dagene hvor eksempelvis Facebook var et massemedie er ovre - digitale fællesskaber handler om at ramme nichen 10% 90%
  • 24. Kilde: Komfo via Hans Tosti http://www.hanstosti.dk/faa-din-facebook-mojo-tilbage.html 0 6,5 13 19,5 26 August 2013 March 2014 8,33 5,62 11,3 25,2 Fan penetration CTR %
  • 25. Massemedie tilgangen virker kun ved at gennemtvinge rækkevidde via annoncering.
  • 26. Kend din niche • Genvejen til at nå ud er relevans. • Genvejen til relevans er at kende sin kunde - sin bruger. • Flere metoder til dette…
  • 27. Netnografisk tilgang (plus vores egne tilpasninger) • Vi benytter netnografi. • Digital etnografi (desk research) • Interviews • Nulpunktsmålinger • Big Data • Personas
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Kendskab til “retorikken” i fællesskabet er afgørende • Hvordan opfører man sig på den valgte platform? • Eksempel: Nissans direktør på Reddit
  • 34.
  • 35.
  • 36. Opsummering: Kendskab til brugeren og brugernes fællesskab er nødvendigt.
  • 37. 2. Skab engagement og tilknytning
  • 38. 1. Lær målgruppen at kende. 2. Skab engagement og tilknytning. 3. Inddrag brugerne. 4. Holistisk content model.
  • 39. Sæt scenen med det samme • Før man beder brugerne bidrag, er det en god ide at skabe indhold selv. • Man sætter scenen, men det indhold, man selv skaber. • Knyt brugerne til brandet og skab engagement - det skal senere bruges til at få brugerne til at tage del.
  • 40. Lav det rigtige indhold • Kendt disciplin, skal tilpasses en smule til sociale medier. • Brugerkendskabet fra Punkt 1 er afgørende - men “det gode indhold” er svært af definere. • “Godt indhold er det rigtige indhold, på det rigtige tidspunkt, i den rigtige kanal, til den rigtige kunde.”
  • 41. Kilde: Jonathan Wichmann, http://www.slideshare.net/JonathanWich/content-infrastructure-jonathan-wich13-dec-2013
  • 42. Kilde: Jonathan Wichmann, http://www.slideshare.net/JonathanWich/content-infrastructure-jonathan-wich13-dec-2013
  • 43. Kilde: Jonathan Wichmann, http://www.slideshare.net/JonathanWich/content-infrastructure-jonathan-wich13-dec-2013
  • 44. Kort sagt: Indholdstyper, funktioner og effekt varierer enormt
  • 45. Dit community bliver, hvad du gør det til.
  • 46. Eksempel: Pavlovs hunde og konkurrencer • Den korrupte konkurrencekultur på Facebook har gjort, at folk forventer belønning ved deling og deltagelse. • Det er som at tisse i bukserne… Skal de have belønning hver gang? • Brug i stedet deres eget indhold som implicit belønning. Stop Spritkørsel lavede eksempelvis wallpapers og plakater af brugernes bidrag. • Konkurrencer virker, men er ikke bæredygtigt i længden. Skaber ikke tilknytning - kun konkurrencerytteri. Old-school holdning til branding. “Logoet skal bare derud!” https://www.flickr.com/photos/aheram/409860515
  • 47. Vi arbejder med deltagelseskroge: Eksempler fra Stop Spritkørsel • Tydelige værdier og holdninger • Facebook-siden er et holdningsfællesskab. Mænd på siden kræver handling og er er generelt løsningsorienterede (straf og lovgivning). • Brugernes egne ideer og løsningsforslag • Brugerne kommer med konkrete ideer og løsningsforslag i kommentarsporene - også selvom opdateringen handler om andet. • Eksempler fra virkeligheden • Opdateringer om rigtige mennesker og konkrete cases inspirerer brugerne til at engagere sig i dialogen.
  • 48. Lav indholdskoncepter ud fra deltagelseskrogene • Gæsteværter på siden • Korte videointerviews med brugere (som har stærke holdninger, som de gerne deler) • Top 5 lister • Infographics • Citater fra brugere • Kommentar til aktuelle begivenheder • Månedens dilemma
  • 49. Opsummering: Sæt scenen med kvalitetsindhold, som tiltaler målgruppen.
  • 51. 1. Lær målgruppen at kende. 2. Skab engagement og tilknytning. 3. Inddrag brugerne. 4. Holistisk content model.
  • 52. Brugergenereret indhold er mange ting • Billeder og video • Produktanmeldelser • Konkurrencedeltagelse • Produkter eller tilbehør til produkter • Blogs • Forum-deltagelse
  • 56. Power Law of Participation Credit: Ross Mayfield
  • 57. Community Management giver folk lyst til at være med • Husk du sætter scenen - en community manager er værter ved festen. • Det er hans (hendes) opgave at sørge for, at der er fyldt op med drikkevarer og snacks, at alle har nogen at tale med, og at den rigtige musik spiller. • Det er hans opgave at sørge for den rigtige “fest”, sådan at brugerne føler sig velkomne.
  • 59. Egne platforme: Facebook er udfordret • Facebook har lavere rækkevidde. • Du ejer ikke data - det gør Facebook. • Brands begynder stille og roligt at flytte fokus over på egne platforme som hjemmesider, communities og custom-built løsninger. • Det handler om at generobre magten, og skabe redskaber, som kan skabe loyalitet og drive salg. • Byg noget, som kunderne kan bygge videre på.
  • 60. Lego Ideas • Byg en LEGO-model og indsend den. • De bedste fremhæves af community’et. • De aller bedste bliver sat i produktion. • Skaberen fremhæves og tager del i profit.
  • 61.
  • 62. Starbucks White Cup • Brita Thompson • Aktiv på Etsy • Godt eksempel på at tappe ind i eksisterende krea-communties, maker-movements, hacker-communities etc. https://news.starbucks.com/news/starbucks-announces-the-winner-of-its-white-cup-contest
  • 63.
  • 64. Share a Coke • Opstod i Australien. • Spredte sig til resten af verden. • Var ikke umiddelbart tænkt som UGC, men det opstod omkring ideen. • “We were surprised by the degree to which consumers played with the idea and made it their own.” • Stigning i salg af Coke på 2 % i USA for første gang i mange år. http://www.wsj.com/articles/share-a-coke-credited-with-a-pop-in-sales-1411661519 http://www.coca-colacompany.com/stories/share-a-coke-how-the-groundbreaking-campaign-got-its-start-down-under
  • 65. Er brugergenereret indhold for alle? • Hvad med Pressalit? • Custom-designede toiletbrædder • Emballage? • Forbedringer • Alternative brugsscenarier
  • 66.
  • 67. Ikke alle, men mange • Der vil altid være virksomheder, for hvem det ikke er relevant rent produktmæssigt. • Men så vil der være kampagnemuligheder uden om, hvor det som sådan mere er en form for “konkurrencedeltagelse”. Det kræver bare et føling med, hvad folk er interesserede i. • … og lave nok deltagelsesbarrierer.
  • 68. VisitAustralia • Efter fem års indsats sender brugerne nu over 1000 billeder ind dagligt. • 6 mio. Facebook-fans. • 95 % af det indhold, de deler på sociale medier, er skabt af brugerne selv. • “The Holy Grail is when you can create something where other people tell your story for you. […] it won’t be 100% perfect all the time, but I’d rather have this huge conversation, which is mostly on brand, than have have nothing at all.” 
 - Jesse Desjardins, Head of Social
  • 69.
  • 70. Gode råd • Skab platforme, som dine fans kan være med til at bygge. • Gør dine fans til ambassadører og heltene i din branding (se Australien) • Test, lær og udfordre din traditionelle arbejdsgang • Få et bedre samarbejde gennem vidensdeling og samarbejde på tværs af organisationen - find ud af, hvad organisationen kan bruge brugerne til. • Husk altid et tydeligt værditilbud - hvorfor skal brugerne deltage? Hvad får de ud af det?
  • 71. “Endelig kan jeg få lov at lave indhold for de store brands!”
  • 72. “Endelig kan jeg få lov at lave indhold for de store brands!” … sagde ingen nogensinde.
  • 73. Vis at indholdet bliver værdsat - og brugt • Hvis du får forslag fra brugerne, så brug dem. • Hvis du får billeder, så vis dem. • Hvis du får produktideer, så byg dem. • … eller fortæl i alt fald, at du har set dem.
  • 74. Få bolden til at rulle • Lav et klart værditilbud! • Kombinér kanaler • Brug gerne hashtags, som ikke er brandede. • Brug offline (retail, emballage, tryk materiale…) • Opdater “kampagnen” løbende med de gode bidrag - vis dermed, at bidrag tages seriøst.
  • 76. 1. Lær målgruppen at kende. 2. Skab engagement og tilknytning. 3. Inddrag brugerne. 4. Holistisk content model.
  • 77. Redaktionsmodellen Brugergenereret indhold bliver en del af hele dit content- mix. Èn kilde er sjældent nok. Brugere og kunder Medarbejdere Samarbejdspartnere
  • 78. Skalérbarhed • Den kontinuerlige indsats kræver de rette medarbejdere og den rette struktur. • En model er hub-and-spoke (redaktionsmodellen). • Den udvidede hedder dandelion-modellen - selvstyrende enheder.
  • 79. KPI afhænger af mål • Hvad er formålet med brugergenereret indhold? • Hvor mange ressourcer bruger du på at markedsføring konceptet? • Er målet Medskabelse? • Antal bidrag • Antal produktforberinger • Antal nye produkter • Er målet Markedsføring? • Antal visninger / klik • Antal bidrag
  • 81. Mine personlige learnings • Value proposition skal være krystalklar. • Deltagelsesbarrieren er meget vigtig - 48hoursinDenmark.com - den vil forandre sig over tid. • Selvom du tror, du kender dine kunder, så overvej lige at undersøge dem nærmere. “Uskrevne regler” er meget vigtige i nichefællesskaber. • Nogle kampagner ender med at være mediesucceser mere end bidragsmæssige succeser. Det er nogle gange også ok - men deltagelse er sjovere i længden.
  • 82. Tak for kampen! Let’s talk! daniel@seismonaut.com @danielord https://www.flickr.com/photos/clappstar/6206231921