3. Om Daniel
• Senioranalytiker hos Seismonaut.
• Arbejder til daglig med at rådgive
om digital strategi og platforme.
• Ansvar for digitale-, sociale- og
forbrugertrends og digital
markedsføring.
• Seneste projekter: Social medie-
strategi for BODUM, social
medie-governance og
rekruttering for Dansk
Supermarked.
Lækkert konsulentfoto
4. Dagens program
• Introduktion
• Hvorfor er brugergenereret indhold interessant?
• Sådan kommer man i gang - trin for trin
• Opsamling
5. Inden vi går i gang:
Hvad er jeres erfaringer med
brugergenereret indhold?
En par eksempler i plenum?
7. Hvem stoler vi på?
Friends and family
Academic expert
Companies I use
Journalists
Employees of a company
CEO
Well-known Online Personality
Elected Officials
Celebrities
Brands I don't use
0 20 40 60 80
32
34
40
45
46
52
53
60
70
72
http://www.edelman.com/insights/intellectual-property/2015-edelman-trust-barometer/trust-around-world/
8. - Edelmann Trust Barometer 2015
"Building trust requires high levels of engagement from
multiple stakeholders, and peer-level conversations
are especially effective. For most institutions, starting those
conversations requires more than a viral video or shareable GIF.
It requires a thoughtful, informed point of view on important
industry issues and customer concerns, and a strategy for
using that intellectual property to power conversations
among multiple stakeholders.”
9. Generation Y
• Gen Y eller Millennials er født
først i 80erne og på til ca. 2000.
• "Generation Y doesn't readily
trust a marketer's effort to sell
them anything. They value trust,
which is why they frequently
seek out the opinions of
their peers and consult user-
generated review sites like
TripAdvisor and Yelp.”
• “Gen Y seeks content produced
by peers.”
http://www.businessnewsdaily.com/6602-selling-to-generation-y.html
10.
11.
12.
13.
14.
15. Gen Z er lige om hjørnet
• Født fra ca. 2000 og frem.
• Voksne om 2-3 år.
• Anderledes igen - men med visse medie-mæssige
lighedspunkter med Y.
16. - Caitlyn, age 15
“[When choosing between stores,]
I’d pick one mostly based on
what people have said about
how they treat their
customers.
The store I shop most in, I connect
with the employees and I feel at
home there. They talk to you
like you’re a real person and
not just someone who’s
putting money into their
pockets.”
http://www.interactionsmarketing.com/retailnewsinsider/2015/01/02/generation-z-is-retail-ready-for-the-worlds-fastest-growing-consumer-group/
https://www.flickr.com/photos/pabak/14188977646
17. • “They look for products and messaging that reflect a
reality rather than a perfect life”.
• In other words, don’t sell them the dream, sell them the
actual product.
• “Gen Z is the first generation born into a digital world. They
don't know a world without PCs, mobile phones, gaming
devices and MP3 players. They live online, sharing
details of their lives across dozens of platforms and
dictating what they like and dislike with a tweet,
post or status.”
• “To reach Gen Zers, it is paramount to reach them
through two-way conversations, which are initiated
online.”
http://adage.com/article/cmo-strategy/move-millennials-gen-z/296577/
18. Opsummering
• Vi stoler på “people like us”.
• Gen Y er specielt optagede af hvad “peers” har at
sige.
• Gen Z er finanskrise-generationen. De vil ikke have
drømmen, de vil have den nøgterne sandhed - som
man oftest får gennem andre brugere.
• Jo mere brugerne selv siger om noget, jo mere
“trustworthy” kan et brand blive opfattet som.
23. Dagene hvor eksempelvis Facebook var
et massemedie er ovre - digitale
fællesskaber handler om at ramme
nichen
10%
90%
24. Kilde: Komfo via Hans Tosti http://www.hanstosti.dk/faa-din-facebook-mojo-tilbage.html
0
6,5
13
19,5
26
August 2013 March 2014
8,33
5,62
11,3
25,2
Fan penetration CTR
%
26. Kend din niche
• Genvejen til at nå ud er relevans.
• Genvejen til relevans er at kende sin kunde - sin
bruger.
• Flere metoder til dette…
27. Netnografisk tilgang (plus
vores egne tilpasninger)
• Vi benytter netnografi.
• Digital etnografi (desk
research)
• Interviews
• Nulpunktsmålinger
• Big Data
• Personas
28.
29.
30.
31.
32.
33. Kendskab til “retorikken” i
fællesskabet er afgørende
• Hvordan opfører man sig på den valgte platform?
• Eksempel: Nissans direktør på Reddit
39. Sæt scenen
med det samme
• Før man beder brugerne bidrag, er
det en god ide at skabe indhold selv.
• Man sætter scenen, men det indhold,
man selv skaber.
• Knyt brugerne til brandet og skab
engagement - det skal senere bruges
til at få brugerne til at tage del.
40. Lav det
rigtige indhold
• Kendt disciplin, skal tilpasses en
smule til sociale medier.
• Brugerkendskabet fra Punkt 1 er
afgørende - men “det gode indhold”
er svært af definere.
• “Godt indhold er det rigtige indhold,
på det rigtige tidspunkt, i den rigtige
kanal, til den rigtige kunde.”
41. Kilde: Jonathan Wichmann, http://www.slideshare.net/JonathanWich/content-infrastructure-jonathan-wich13-dec-2013
42. Kilde: Jonathan Wichmann, http://www.slideshare.net/JonathanWich/content-infrastructure-jonathan-wich13-dec-2013
43. Kilde: Jonathan Wichmann, http://www.slideshare.net/JonathanWich/content-infrastructure-jonathan-wich13-dec-2013
46. Eksempel: Pavlovs hunde
og konkurrencer
• Den korrupte konkurrencekultur på
Facebook har gjort, at folk forventer
belønning ved deling og deltagelse.
• Det er som at tisse i bukserne… Skal
de have belønning hver gang?
• Brug i stedet deres eget indhold som
implicit belønning. Stop Spritkørsel
lavede eksempelvis wallpapers og
plakater af brugernes bidrag.
• Konkurrencer virker, men er ikke
bæredygtigt i længden. Skaber ikke
tilknytning - kun konkurrencerytteri.
Old-school holdning til branding.
“Logoet skal bare derud!”
https://www.flickr.com/photos/aheram/409860515
47. Vi arbejder med deltagelseskroge:
Eksempler fra Stop Spritkørsel
• Tydelige værdier og holdninger
• Facebook-siden er et holdningsfællesskab. Mænd
på siden kræver handling og er er generelt
løsningsorienterede (straf og lovgivning).
• Brugernes egne ideer og løsningsforslag
• Brugerne kommer med konkrete ideer og
løsningsforslag i kommentarsporene - også selvom
opdateringen handler om andet.
• Eksempler fra virkeligheden
• Opdateringer om rigtige mennesker og konkrete
cases inspirerer brugerne til at engagere sig i
dialogen.
48. Lav indholdskoncepter ud
fra deltagelseskrogene
• Gæsteværter på siden
• Korte videointerviews med brugere (som har
stærke holdninger, som de gerne deler)
• Top 5 lister
• Infographics
• Citater fra brugere
• Kommentar til aktuelle begivenheder
• Månedens dilemma
52. Brugergenereret indhold er
mange ting
• Billeder og video
• Produktanmeldelser
• Konkurrencedeltagelse
• Produkter eller tilbehør til produkter
• Blogs
• Forum-deltagelse
57. Community Management
giver folk lyst til at være med
• Husk du sætter scenen - en
community manager er værter ved
festen.
• Det er hans (hendes) opgave at sørge
for, at der er fyldt op med drikkevarer
og snacks, at alle har nogen at tale
med, og at den rigtige musik spiller.
• Det er hans opgave at sørge for den
rigtige “fest”, sådan at brugerne føler
sig velkomne.
59. Egne platforme: Facebook
er udfordret
• Facebook har lavere rækkevidde.
• Du ejer ikke data - det gør Facebook.
• Brands begynder stille og roligt at flytte fokus over på
egne platforme som hjemmesider, communities og
custom-built løsninger.
• Det handler om at generobre magten, og skabe
redskaber, som kan skabe loyalitet og drive salg.
• Byg noget, som kunderne kan bygge videre på.
60. Lego Ideas
• Byg en LEGO-model og
indsend den.
• De bedste fremhæves
af community’et.
• De aller bedste bliver
sat i produktion.
• Skaberen fremhæves
og tager del i profit.
61.
62. Starbucks White Cup
• Brita Thompson
• Aktiv på Etsy
• Godt eksempel på at
tappe ind i eksisterende
krea-communties,
maker-movements,
hacker-communities etc.
https://news.starbucks.com/news/starbucks-announces-the-winner-of-its-white-cup-contest
63.
64. Share a Coke
• Opstod i Australien.
• Spredte sig til resten af verden.
• Var ikke umiddelbart tænkt som
UGC, men det opstod omkring
ideen.
• “We were surprised by the degree
to which consumers played with
the idea and made it their own.”
• Stigning i salg af Coke på 2 % i
USA for første gang i mange år.
http://www.wsj.com/articles/share-a-coke-credited-with-a-pop-in-sales-1411661519
http://www.coca-colacompany.com/stories/share-a-coke-how-the-groundbreaking-campaign-got-its-start-down-under
65. Er brugergenereret indhold
for alle?
• Hvad med Pressalit?
• Custom-designede
toiletbrædder
• Emballage?
• Forbedringer
• Alternative
brugsscenarier
66.
67. Ikke alle, men mange
• Der vil altid være virksomheder, for hvem det ikke er
relevant rent produktmæssigt.
• Men så vil der være kampagnemuligheder uden om,
hvor det som sådan mere er en form for
“konkurrencedeltagelse”. Det kræver bare et føling
med, hvad folk er interesserede i.
• … og lave nok deltagelsesbarrierer.
68. VisitAustralia
• Efter fem års indsats sender brugerne
nu over 1000 billeder ind dagligt.
• 6 mio. Facebook-fans.
• 95 % af det indhold, de deler på
sociale medier, er skabt af brugerne
selv.
• “The Holy Grail is when you can
create something where other people
tell your story for you. […] it won’t be
100% perfect all the time, but I’d
rather have this huge conversation,
which is mostly on brand, than have
have nothing at all.”
- Jesse Desjardins, Head of Social
69.
70. Gode råd
• Skab platforme, som dine fans kan være med til at bygge.
• Gør dine fans til ambassadører og heltene i din branding (se
Australien)
• Test, lær og udfordre din traditionelle arbejdsgang
• Få et bedre samarbejde gennem vidensdeling og samarbejde
på tværs af organisationen - find ud af, hvad organisationen kan
bruge brugerne til.
• Husk altid et tydeligt værditilbud - hvorfor skal brugerne
deltage? Hvad får de ud af det?
72. “Endelig kan
jeg få lov at
lave indhold for
de store
brands!”
… sagde ingen
nogensinde.
73. Vis at indholdet bliver
værdsat - og brugt
• Hvis du får forslag fra brugerne, så brug dem.
• Hvis du får billeder, så vis dem.
• Hvis du får produktideer, så byg dem.
• … eller fortæl i alt fald, at du har set dem.
74. Få bolden til at rulle
• Lav et klart værditilbud!
• Kombinér kanaler
• Brug gerne hashtags, som ikke er brandede.
• Brug offline (retail, emballage, tryk materiale…)
• Opdater “kampagnen” løbende med de gode bidrag
- vis dermed, at bidrag tages seriøst.
78. Skalérbarhed
• Den kontinuerlige indsats
kræver de rette medarbejdere
og den rette struktur.
• En model er hub-and-spoke
(redaktionsmodellen).
• Den udvidede hedder
dandelion-modellen -
selvstyrende enheder.
79. KPI afhænger af mål
• Hvad er formålet med brugergenereret indhold?
• Hvor mange ressourcer bruger du på at markedsføring
konceptet?
• Er målet Medskabelse?
• Antal bidrag
• Antal produktforberinger
• Antal nye produkter
• Er målet Markedsføring?
• Antal visninger / klik
• Antal bidrag
81. Mine personlige learnings
• Value proposition skal være krystalklar.
• Deltagelsesbarrieren er meget vigtig -
48hoursinDenmark.com - den vil forandre sig over tid.
• Selvom du tror, du kender dine kunder, så overvej lige at
undersøge dem nærmere. “Uskrevne regler” er meget
vigtige i nichefællesskaber.
• Nogle kampagner ender med at være mediesucceser
mere end bidragsmæssige succeser. Det er nogle gange
også ok - men deltagelse er sjovere i længden.
82. Tak for kampen!
Let’s talk!
daniel@seismonaut.com
@danielord
https://www.flickr.com/photos/clappstar/6206231921