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メディアアート演習ⅡB
第1回
2013.09.06 13:00-16:10
徳久悟
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
dangkang@kmd.keio.ac.jp

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月6日金曜日
アウトライン

•

•
•

はじめに

•
•
•

ゴール
発表形式
スケジュール

講義

•

メディア・アート概論

実習

©dangkang interdisciplinary design lab.
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13/9/5

2
はじめに

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月6日金曜日

13/9/5

3
ゴール

•

とにかく造る

•

1週間に1度ミニプレゼン x 3週間

•

その後「1つ」に絞って最終作品制作

•

ADDA (http://adaa.jp/2013/j/01_news.html)へ応
募しましょう.

•

9/30締切

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月6日金曜日

13/9/5

4
発表形式

•

7分発表+3分質疑

•

A3 シートx 4枚(手描き、PCかは問わない)
1. コンセプト(メインイメージ含む) 
2. ストーリーボード

•

他者への見せ方/魅せ方を意識すること

3. 筐体プラン
4. システム構成

•

input, outputを中心に記載。

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13/9/5

5
発表形式

•

7分発表+3分質疑

•

ワーキングプロト

•
•

コアの体験まで
作りこみは必要なし

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13/9/5

6
スケジュール

•

1週 アイディア1

•
•
•
•
•

月 9/9   首藤:プロダクトデザイン演習
火 9/10

植木:ワーキングプロト手伝い

水 9/11
テム構成)

内山:設計(ストーリー・筐体・シス

木 9/12 浅野:作業 シートを書く(技術中
心のチェック)
金 9/13 徳久:ワーキングプロト手伝い・プ
レゼン(ラスト30分)

©dangkang interdisciplinary design lab.
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13/9/5

7
スケジュール

•

2週 アイディア2

•
•
•
•
•

月 9/16

休日

火 9/17

植木:Arduino

水 9/18
テム構成)

内山:設計(ストーリー・筐体・シス

木 9/19

首藤:プロダクトデザイン演習

金 9/20 ?:ワーキングプロト手伝い・プレ
ゼン(ラスト30分)

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13/9/5

8
スケジュール

•

3週 アイディア3

•
•
•
•
•

月 9/23

休日

火 9/24

植木:ワーキングプロト手伝い

水 9/25
テム構成)

内山:設計(ストーリー・筐体・シス

木 9/26

首藤:プロダクトデザイン演習

金 9/27 徳久:ワーキングプロト手伝い・プ
レゼン(ラスト30分)

©dangkang interdisciplinary design lab.
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13/9/5

9
スケジュール

•

4週 ブラッシュアップ

•
•
•
•
•

月 9/30
め)

内山・浅野:アイディアの確定 (まと

火 10/1

植木:ワーキングプロト手伝い

水 10/2
ム構成)

?:設計(ストーリー・筐体・システ

木 10/3

首藤:プロダクトデザイン演習

金 10/4

徳久:ワーキングプロト手伝い

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10
スケジュール

•
•

5週 ブラッシュアップ
6週 ブラッシュアップ

•

金 10/18 全員:講評

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11
メディア・アート概論

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12
アート

•

アート

•
•

純粋芸術

•

絵画,彫刻,版画,メディアアートなど

商業芸術

•

デザイン,工芸,染織(テキスタイル),服
飾,彫金,宝飾など

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13
メディア・アート

•

新しいメディア(ニューメディア)を使ったアー
ト作品

•
•
•
•
•
•

フィルム
テープ
ブラウザ
ソフトウェア
デバイス
etc...

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テーマ

•

視点

•

•

外

•
•
•
•

美
自然法則・原理
社会
構造

内

•
•

身体 / 認知
価値
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カテゴリ

•
•
•
•
•
•
•
•

コンピュータ・アート
ビデオ・アート
キネティック・アート
パフォーマンス・アート
インタラクティブ・アート
ジェネラティブ・アート
インターネット・アート
etc...
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コンピュータ・アート

John Whitney (1961) Catalog
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17
ビデオ・アート

Nam June Paik (1963) Exposition of Music – Electronic Television
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18
キネティック・アート

Nam June Paik (1963) K-456
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19
キネティック・アート

Michel DÉCOSTERD / André DÉCOSTERD (2010) Cycloïd-E
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20
パフォーマンス・アート

ダムタイプ (1994) S/N
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21
パフォーマンス・アート

Sputniko! (2010) Menstruation Machine, Takashi's Take
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22
インタラクティブ・アート

Myron Krueger (1974) Video Place
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インタラクティブ・アート

八谷和彦 (1993) 視聴覚交換マシン
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24
インタラクティブ・アート

Golan Levin, Zachary Lieberman, Jaap Blonk, and Joan La Barbara (2003) Messa Di Voce
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25
インターネット・アート

竹村真一 et al. (1996) センソリウム 
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26
インターネット・アート

Masaki Fujihata (2013) Voices of Aliveness 
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13/9/5

27
ゲーム・アート

岩井俊雄 (2005) エレクトロ・プランクトン
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13/9/5

28
ジェネラティブ・アート

黒川良一 (2010) rheo: 5 horizons
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29
違いを考える

•

ゲーム

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30
違いを考える

•

ゲームの特徴

•
•

ルール
レベル

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31
違いを考える

•

デザイン

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32
違いを考える

•

デザインの特徴

•
•

問題

•

問題発見 問題解決

ユーザの存在

•

アーティスト ユーザ

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サーベイの重要性

•
•

歴史的位置づけ
価値の再構築

•

ライゾマティクス 「映像とダンス」

•

https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?
key=0AkgtaE2FllfadG16YVJLR3RtaWR6YVlNT
mdVcF9rVXc#gid=0

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34
参考文献

坂根厳夫 (2010) メディア・アート創世記ー科学と芸術の出会い, 工作舎.
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参考文献

白井 雅人 et al. (2008) メディアアートの教科書, フィルムアート社.
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実習

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13/9/5

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課題

•

•

来週制作する作品について以下を作成してみ
ましょう

•
•
•

コンセプト
ストーリー
イメージボード

15:50∼プレゼンテーション

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38
コンセプト

•
•

ある視点

•

自分は何を伝えたいのか?

作品を成立させるためのアイディア群

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39
コンセプト

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イメージボード

•

作品の 象徴的なシーンを示す1枚の画

•

世界観

•
•

空間全体
小物

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41
ストーリー

•

時間の流れにそった作品体験を記述しましょ
う

•

複数の体験(タッチポイント)で構成

•
•

いつ,どこで,何が,どのように起きるのか?
何を計測するのか? (システム設計)

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42
ストーリーボード

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13/9/5

43
ストーリーボード

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13/9/5

44
課題

•
•

火曜までに用意するもの

•

コンセプト(メインイメージ,ストーリー含む 

水曜までに用意するもの

•
•
•

筐体 / 空間プラン
ストーリーボード

•

参加者の作品体験

システム構成

•

情報の入出力

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