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女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Fall 第1回
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女子美術大学メディアアート演習ⅡB 2013 Fall 第1回
1.
メディアアート演習ⅡB 第1回 2013.09.06 13:00-16:10 徳久悟 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 dangkang@kmd.keio.ac.jp ©dangkang interdisciplinary
design lab. 13年9月6日金曜日
2.
アウトライン • • • はじめに • • • ゴール 発表形式 スケジュール 講義 • メディア・アート概論 実習 ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 2
3.
はじめに ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 3
4.
ゴール • とにかく造る • 1週間に1度ミニプレゼン x 3週間 • その後「1つ」に絞って最終作品制作 • ADDA
(http://adaa.jp/2013/j/01_news.html)へ応 募しましょう. • 9/30締切 ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 4
5.
発表形式 • 7分発表+3分質疑 • A3 シートx 4枚(手描き、PCかは問わない) 1.
コンセプト(メインイメージ含む) 2. ストーリーボード • 他者への見せ方/魅せ方を意識すること 3. 筐体プラン 4. システム構成 • input, outputを中心に記載。 ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 5
6.
発表形式 • 7分発表+3分質疑 • ワーキングプロト • • コアの体験まで 作りこみは必要なし ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 6
7.
スケジュール • 1週 アイディア1 • • • • • 月 9/9
首藤:プロダクトデザイン演習 火 9/10 植木:ワーキングプロト手伝い 水 9/11 テム構成) 内山:設計(ストーリー・筐体・シス 木 9/12 浅野:作業 シートを書く(技術中 心のチェック) 金 9/13 徳久:ワーキングプロト手伝い・プ レゼン(ラスト30分) ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 7
8.
スケジュール • 2週 アイディア2 • • • • • 月 9/16 休日 火 9/17 植木:Arduino 水 9/18 テム構成) 内山:設計(ストーリー・筐体・シス 木 9/19 首藤:プロダクトデザイン演習 金 9/20 ?:ワーキングプロト手伝い・プレ ゼン(ラスト30分) ©dangkang
interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 8
9.
スケジュール • 3週 アイディア3 • • • • • 月 9/23 休日 火 9/24 植木:ワーキングプロト手伝い 水 9/25 テム構成) 内山:設計(ストーリー・筐体・シス 木 9/26 首藤:プロダクトデザイン演習 金 9/27 徳久:ワーキングプロト手伝い・プ レゼン(ラスト30分) ©dangkang
interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 9
10.
スケジュール • 4週 ブラッシュアップ • • • • • 月 9/30 め) 内山・浅野:アイディアの確定 (まと 火 10/1 植木:ワーキングプロト手伝い 水 10/2 ム構成) ?:設計(ストーリー・筐体・システ 木 10/3 首藤:プロダクトデザイン演習 金 10/4 徳久:ワーキングプロト手伝い ©dangkang
interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 10
11.
スケジュール • • 5週 ブラッシュアップ 6週 ブラッシュアップ • 金 10/18
全員:講評 ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 11
12.
メディア・アート概論 ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 12
13.
アート • アート • • 純粋芸術 • 絵画,彫刻,版画,メディアアートなど 商業芸術 • デザイン,工芸,染織(テキスタイル),服 飾,彫金,宝飾など ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 13
14.
メディア・アート • 新しいメディア(ニューメディア)を使ったアー ト作品 • • • • • • フィルム テープ ブラウザ ソフトウェア デバイス etc... ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 14
15.
テーマ • 視点 • • 外 • • • • 美 自然法則・原理 社会 構造 内 • • 身体 / 認知 価値 ©dangkang
interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 15
16.
カテゴリ • • • • • • • • コンピュータ・アート ビデオ・アート キネティック・アート パフォーマンス・アート インタラクティブ・アート ジェネラティブ・アート インターネット・アート etc... ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 16
17.
コンピュータ・アート John Whitney (1961)
Catalog ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 17
18.
ビデオ・アート Nam June Paik
(1963) Exposition of Music – Electronic Television ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 18
19.
キネティック・アート Nam June Paik
(1963) K-456 ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 19
20.
キネティック・アート Michel DÉCOSTERD /
André DÉCOSTERD (2010) Cycloïd-E ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 20
21.
パフォーマンス・アート ダムタイプ (1994) S/N ©dangkang
interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 21
22.
パフォーマンス・アート Sputniko! (2010) Menstruation
Machine, Takashi's Take ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 22
23.
インタラクティブ・アート Myron Krueger (1974)
Video Place ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 23
24.
インタラクティブ・アート 八谷和彦 (1993) 視聴覚交換マシン ©dangkang interdisciplinary
design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 24
25.
インタラクティブ・アート Golan Levin, Zachary
Lieberman, Jaap Blonk, and Joan La Barbara (2003) Messa Di Voce ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 25
26.
インターネット・アート 竹村真一 et al.
(1996) センソリウム ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 26
27.
インターネット・アート Masaki Fujihata (2013)
Voices of Aliveness ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 27
28.
ゲーム・アート 岩井俊雄 (2005) エレクトロ・プランクトン ©dangkang
interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 28
29.
ジェネラティブ・アート 黒川良一 (2010) rheo:
5 horizons ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 29
30.
違いを考える • ゲーム ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 30
31.
違いを考える • ゲームの特徴 • • ルール レベル ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 31
32.
違いを考える • デザイン ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 32
33.
違いを考える • デザインの特徴 • • 問題 • 問題発見 問題解決 ユーザの存在 • アーティスト ユーザ ©dangkang
interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 33
34.
サーベイの重要性 • • 歴史的位置づけ 価値の再構築 • ライゾマティクス 「映像とダンス」 • https://docs.google.com/spreadsheet/ccc? key=0AkgtaE2FllfadG16YVJLR3RtaWR6YVlNT mdVcF9rVXc#gid=0 ©dangkang interdisciplinary
design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 34
35.
参考文献 坂根厳夫 (2010) メディア・アート創世記ー科学と芸術の出会い,
工作舎. ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 35
36.
参考文献 白井 雅人 et
al. (2008) メディアアートの教科書, フィルムアート社. ©dangkang interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 36
37.
実習 ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 37
38.
課題 • • 来週制作する作品について以下を作成してみ ましょう • • • コンセプト ストーリー イメージボード 15:50∼プレゼンテーション ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 38
39.
コンセプト • • ある視点 • 自分は何を伝えたいのか? 作品を成立させるためのアイディア群 ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 39
40.
コンセプト ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 40
41.
イメージボード • 作品の 象徴的なシーンを示す1枚の画 • 世界観 • • 空間全体 小物 ©dangkang interdisciplinary
design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 41
42.
ストーリー • 時間の流れにそった作品体験を記述しましょ う • 複数の体験(タッチポイント)で構成 • • いつ,どこで,何が,どのように起きるのか? 何を計測するのか? (システム設計) ©dangkang interdisciplinary
design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 42
43.
ストーリーボード ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 43
44.
ストーリーボード ©dangkang interdisciplinary design
lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 44
45.
課題 • • 火曜までに用意するもの • コンセプト(メインイメージ,ストーリー含む 水曜までに用意するもの • • • 筐体 / 空間プラン ストーリーボード • 参加者の作品体験 システム構成 • 情報の入出力 ©dangkang
interdisciplinary design lab. 13年9月6日金曜日 13/9/5 45
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