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BOP Product Design
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BOP Design Framework
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BOP Design Framework 徳久悟 慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 dangkang@kmd.keio.ac.jp 2013.07.06 (Sat) ©dangkang interdisciplinary
design lab. 13年7月21日日曜日
2.
アウトライン • 自己紹介 • ケーススタディ (休憩) •
BOP デザインフレームワーク • ワークショップ ©dangkang interdisciplinary design lab. 213/7/21 13年7月21日日曜日
3.
©dangkang interdisciplinary design
lab. 313/7/21 13年7月21日日曜日
4.
自己紹介 ©dangkang interdisciplinary design
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5.
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6.
web ©dangkang interdisciplinary design
lab. 613/7/21 http://www.dangkang.com 13年7月21日日曜日
7.
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8.
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9.
3つのキーワード ©dangkang interdisciplinary design
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10.
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Science ©dangkang interdisciplinary design lab. 1013/7/21 1998.04 - 2002.03 13年7月21日日曜日
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interdisciplinary design lab. 1113/7/21 2002.04 - 2004.03 13年7月21日日曜日
12.
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13.
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UTUTU Co.,Ltd. ©dangkang interdisciplinary
design lab. 1413/7/21 2004.06 - 2010.09 13年7月21日日曜日
15.
MYSQ ©dangkang interdisciplinary design
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19.
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25.
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27.
Pro Wrestling ©dangkang interdisciplinary
design lab. 2713/7/21 http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/62/0000107562/34/img0b41bad3zik4zj.jpeg 13年7月21日日曜日
28.
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lab. 2813/7/21 http://8848pp.jp/common/images/2shot.png 13年7月21日日曜日
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44.
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49.
See-D 2010 Phase1 •
2010.10 1st Prototype ©dangkang interdisciplinary design lab. 4913/7/21 13年7月21日日曜日
50.
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51.
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2010.11-2011.02 • Fieldwork • Wine Consultant@Yamanashi • Coconut Researcher@Nagoya • Found Raising • ETIC ©dangkang interdisciplinary design lab. 5113/7/21 13年7月21日日曜日
52.
• 2010.11-2011.02 • Prototype
ver2.0 ©dangkang interdisciplinary design lab. 5213/7/21 See-D 2010 Phase2 13年7月21日日曜日
53.
• 2011.03 • User
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54.
• 2011.03 • User
Test@Timor • Maker - East Timorese / Female • Consumer - Korean / Female ©dangkang interdisciplinary design lab. 5413/7/21 See-D 2010 Phase2 13年7月21日日曜日
55.
• 2011.03 • User
Test@Caohagan Island near Cebu ©dangkang interdisciplinary design lab. 5513/7/21 See-D 2010 Phase2 13年7月21日日曜日
56.
• 2011.03-05 • Prototype
ver.2.1 ©dangkang interdisciplinary design lab. 5613/7/21 See-D 2010 Phase2 13年7月21日日曜日
57.
• 2011.03-05 • Prototype
ver.2.1 ©dangkang interdisciplinary design lab. 5713/7/21 See-D 2010 Phase2 13年7月21日日曜日
58.
• 2011.03-05 • Prototype
ver.2.1 ©dangkang interdisciplinary design lab. 5813/7/21 See-D 2010 Phase2 13年7月21日日曜日
59.
• 2011.05 1st
Phase2 Final Presentation ©dangkang interdisciplinary design lab. 5913/7/21 See-D 2010 Phase2 13年7月21日日曜日
60.
• 2011.05 1st
Phase2 Final Presentation ©dangkang interdisciplinary design lab. 6013/7/21 See-D 2010 Phase2 13年7月21日日曜日
61.
• 2011.11 • Prototyping@Cebu
with WAKUWORK ©dangkang interdisciplinary design lab. 6113/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
62.
• 2012.02-03 • Prototyping@Laos
with LAODI ©dangkang interdisciplinary design lab. 6213/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
63.
• 2012.02-03 • Prototyping@Laos
with LAODI ©dangkang interdisciplinary design lab. 6313/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
64.
• 2012.02-03 • Prototyping@Laos
with LAODI ©dangkang interdisciplinary design lab. 6413/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
65.
• 2012.02-03 • Prototyping@Laos
with LAODI ©dangkang interdisciplinary design lab. 6513/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
66.
• 2012.02-03 • Prototyping@Laos
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67.
• 2012.08 • Prototyping@Cebu ©dangkang
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68.
• 2012.08 • Prototyping@Cebu ©dangkang
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69.
• 2012.08 • Prototyping@Cebu ©dangkang
interdisciplinary design lab. 6913/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
70.
• 2012.08 • User
Test@Cebu ©dangkang interdisciplinary design lab. 7013/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
71.
• 2012.08 • User
Test@Cebu ©dangkang interdisciplinary design lab. 7113/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
72.
• 2012.12 • Pilot
Study Tour@Cebu ©dangkang interdisciplinary design lab. 7213/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
73.
• 2012.12 • Pilot
Study Tour@Cebu ©dangkang interdisciplinary design lab. 7313/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
74.
• 2013.03 • Prototyping@Laos
with LAODI ©dangkang interdisciplinary design lab. 7413/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
75.
• 2013.03 • Prototyping@Laos
with LAODI ©dangkang interdisciplinary design lab. 7513/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
76.
• 2013.03 • Prototyping@Laos
with LAODI • Wanic Liquor ©dangkang interdisciplinary design lab. 7613/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
77.
• 2013.06 • Fund
Raising via Campfire ©dangkang interdisciplinary design lab. 7713/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
78.
• 2013.08 • Constructing
a small factory@Cebu ©dangkang interdisciplinary design lab. 7813/7/21 2011.05 - Present 13年7月21日日曜日
79.
10 minutes break ©dangkang
interdisciplinary design lab. 7913/7/21 13年7月21日日曜日
80.
BOP Design Framework ©dangkang
interdisciplinary design lab. 8013/7/21 13年7月21日日曜日
81.
• BOP • Bottom
of the Pyramid • 世界の40億人 • 1日2ドル以下で暮らす 人々 ©dangkang interdisciplinary design lab. 8113/7/21 BOP C.K. Prahalad (2005) ネクスト・マー ケット, 英治出版. 13年7月21日日曜日
82.
• BOP • Base
of the Planet • Learn from life with nature cultivated from diverse cultures • Offer to the world proudly with new global standard ©dangkang interdisciplinary design lab. 8213/7/21 BOP 竹村真一 (2011) 地球大学講義録, 日本経済新聞出版社. 13年7月21日日曜日
83.
• BOP 1.0 •
Selling to the Poor • BOP 2.0 • Business Co-Venturing ©dangkang interdisciplinary design lab. 8313/7/21 BOP1.0とBOP2.0 Erik Simanis and Stuart Hart (2008) The Base of the Pyramid Protocol: Toward Next Generation BoP Strategy, Cornell University. 13年7月21日日曜日
84.
• ある社会的な問題に対して、従来の方法より も、より効果的、より効率的、より持続性が ある新しい解決法 • 個人よりも全体としての社会に対する価値を 生み出す、新しい解決法 ©dangkang
interdisciplinary design lab. 8413/7/21 ソーシャルイノベーション James A. Phills Jr., Kriss Deiglmeier, & Dale T. Miller(2008). "Rediscovering Social Innovation." Stanford Social Innovation Review. 13年7月21日日曜日
85.
• 途上国で最初に採用さ れたイノベーション • 5つのニーズのギャッ プ •
性能 • インフラ • 持続可能性 • 規制 • 好み ©dangkang interdisciplinary design lab. 8513/7/21 リバースイノベーション Govindarajan V. and Trimble C. (2012). リバース・イノベーション. 東京,ダイヤモン ド社 13年7月21日日曜日
86.
• KickStart 1. Income
Generating 2. Return on Investment 3. Affordability 4. Energy-Efficient 5. Ergonomics and Safety 6. Portability 7. Ease of Installation and Use 8. Strength and Durability 9. Design for Manufacturing 10. Cultural Acceptability ©dangkang interdisciplinary design lab. 8613/7/21 デザイン原則 KickStart. (1971). Design Criteria. Retrieved December 2012, from http://www.kickstart.org/ products/design-criteria/ 13年7月21日日曜日
87.
• C. K.
Prahalad 1. Focus on (quantum jumps in) price performance. 2. Hybrid solutions for innovation. 3. Scalable and transportable solutions across countries, cultures and languages. 4. Reducing resource intensity must be a critical principle in product development. 5. Product development must start from a deep understanding of functionality, not just form. 6. Build logistic and manufacturing infrastructure. 7. Deskilling work is critical. 8. Educate (semiliterate) customers in product usage. 9. Products must work in hostile environments. 10. Function/ feature should result in adaptable user interfaces to the heterogeneity of the consumer base. 11. Distribution methods should be designed to reach both highly dispersed rural markets and highly dense urban markets. 12. Focus on broad architecture. ©dangkang interdisciplinary design lab. 8713/7/21 デザイン原則 C. K. Prahalad. (2004). The Fortune at the Bottom of the Pyramid: Eradicating Poverty Through Profits . New Jersey: Wharton School Publishing. 13年7月21日日曜日
88.
• Paul Polak 1.
Go to where the action is. 2. Talk to the people who have the problem and listen to what they say. 3. Learn everything you can about the problems specific context. 4. Think big and act big. 5. Think like a child. 6. See and do the obvious. 7. If somebody has already invented it, you don’t need to do so again. 8. Make sure your approach has positive measurable impacts that can be brought to scale. Make sure it can reach at least a million people an make their lives measurably better. 9. Design to specific cost and price targets. 10. Follow practical three-year plans. 11. Continue to learn from you customers. 12. Stay positive: don’t be distracted by what other people think. ©dangkang interdisciplinary design lab. 8813/7/21 デザイン原則 Paul Polak. (2008). Out of Poverty: What Works When Traditional Approaches Fail. San Francisco: Berrett-Koehler Publishers. 13年7月21日日曜日
89.
• ASME 1. Develop
appropriate solutions, not technologies. 2. Consider the context 3. Create transparent technology. 4. Embrace the market. 5. Design for DIY (Do It Yourself). ©dangkang interdisciplinary design lab. 8913/7/21 デザイン原則 Bowman, M., & Crews, C. (2009). Engineering solutions for the base of the pyramid. Retrieved from https://www.engineeringforchange.org/ static/content/Learning/ASME+Engineering +Solutions+for+the+BoP.pdf 13年7月21日日曜日
90.
• HCD Toolkit •
Concept • Human Centered Design • Process • 1. Hear • 2. Create • 3. Deliver • Tool • Hear • Individual Interview, Group Interview, In-Context Immersion, Self- Documentation, Community-Driven Discovery, Expert Interviews, Seek Inspiration in New Places • Create • Participatory Co-Design, Empathic Design, Extract Key Insights, Find Themes, Create Frameworks • Deliver • Track Indicators, Evaluate Outcomes ©dangkang interdisciplinary design lab. 9013/7/21 デザインフレームワーク IDEO, & Bill & Melinda Gates Foundation. (2011). Human-Centered Design Toolkit: An Open-Source Toolkit to Inspire New Solutions in the Developing World. Bloomington: Authorhouse. 13年7月21日日曜日
91.
• Design for
Sustainability • Concept • Sustainability • Process • 1. Policy formulation • 2. Idea finding • 3. Strict Development • 4. Realization • Tool • Design Tools • D4S Benchmarking, • Design Oriented Scenarios • Product Service Systems tools • Creativity Techniques • Management Tools • D4S Management, • D4S Communication • D4S Rules of Thumb • Innovation Tools • Eco-Materials • Energy • ICT ©dangkang interdisciplinary design lab. 9113/7/21 デザインフレームワーク M.R.M. Crul, & J.C. Diehl. (2009). Design for Sustainability: A Step-by-Step Approach. Retrieved from http://www.unglobalcompact.org/ docs/issues_doc/Environment/climate/ design_for_sustainability.pdf 13年7月21日日曜日
92.
• BoP Protocol •
Concept • Business Co-creation • Process • 1. Pre field Process • 2. In Field Process • 3. Scaling Out • Tool • なし ©dangkang interdisciplinary design lab. 9213/7/21 デザインフレームワーク Erik Simanis, & Stuart Hart. (2008). Base of the Pyramid Protocol 2nd Edition. Retrieved from http://www.bop- protocol.org/docs/ BoPProtocol2ndEdition2008.pdf 13年7月21日日曜日
93.
• Market Creation
Toolbox • Concept • 参加型デザイン • Process • 1. Rapid Market Assessment • 2. Customer Base and End-Users • 3. Including End Users • 4. Distribution System • 5. Pricing and Financing • 6. Marketing and Communication • 7. Service and Maintenance • Tool • 15の(一般的な)ツール ©dangkang interdisciplinary design lab. 9313/7/21 デザインフレームワーク Larsen, M.L.M., & Flensborg, A. (2011). Market creation toolbox. Retrieved from http://www.boplearninglab.dk/fileadmin/ boplearninglab_uploads/dokumenter/ TOOLBOX_LOW.pdf 13年7月21日日曜日
94.
• デザインプロセス 1. 事前調査 2.
フィールドワーク 3. モデル構築 4. プロトタイピング&ユーザテスト 5. デプロイ 6. スケールアップ ©dangkang interdisciplinary design lab. 9413/7/21 BOP Design Framework 13年7月21日日曜日
95.
• ツール1: PESTLE •
マクロ要素の分析ツール • Political • Economic • Social • Technological • Legal • Environmental ©dangkang interdisciplinary design lab. 9513/7/21 1. 事前調査 13年7月21日日曜日
96.
• PESTLE 分析 •
Political • ビジネスサイクル,経済,個別の産業等のビジネスにおける環境に対して 政府が持ちうる影響を説明する要素について記述 • 税制 • 会計政策 • 関税 etc.. • Economic • Economicは,世界的トレンドや長期的な影響に対する経済的要素について 記述 • インフレ率 • 長期金利 • 経済成長 • 需要供給トレンド etc... ©dangkang interdisciplinary design lab. 9613/7/21 1. 事前調査 13年7月21日日曜日
97.
• PESTLE 分析 •
Social • 主要な社会的,文化的要素について記述 • 文化的なトレンド • 人口決定要因 • 人口分配 • 異文化混合によるインパクト etc • Technological • ビジネス環境周辺の技術的なトレンドについて記述. • イノベーションが起きる頻度 • イノベーションが与えるビジネスへの影響 ©dangkang interdisciplinary design lab. 9713/7/21 1. 事前調査 13年7月21日日曜日
98.
• PESTLE 分析 •
Legal • ビジネスを実施するにあたって直接的な影響を与えうる法律や政策につい て記述 • 社会的な法 • 規制上の法 • Environmental • ビジネスが実際に実施される環境について記述す • ビジネスが実施される環境について深くサーベイ • 環境がビジネスに及ぼす直接的ないし間接的な影響 ©dangkang interdisciplinary design lab. 9813/7/21 1. 事前調査 13年7月21日日曜日
99.
• ツール2: デザイナの関心モデル •
デザイナのコンテクストを構造化し,デザイナの 関心の構造を明らかにするモデル • Step1. コンテクストの抽出. • Step2. 要素間の関係性の定義 • Step3. 複数のデザイナの関心モデルの定義 ©dangkang interdisciplinary design lab. 9913/7/21 1. 事前調査 13年7月21日日曜日
100.
©dangkang interdisciplinary design
lab. 10013/7/21 1. 事前調査 13年7月21日日曜日
101.
• 現場 • 「知る」ことと「理解する」こと •
関心 • 現地の人々の関心 • ニーズ • ウォンツ • ディライト ©dangkang interdisciplinary design lab. 10113/7/21 2. フィールドワーク 13年7月21日日曜日
102.
• ツール3: 現象マップ •
フィールドワークで得られたデータに基づいて, フィールドに存在する現象を構造化した上で可視 化するためのマップ • Step1. データ採取 • Step2. テクストデータ化 • Step3. 概念化 • Step4. カテゴリ化 ©dangkang interdisciplinary design lab. 10213/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
103.
• 現象マップ ©dangkang interdisciplinary
design lab. 10313/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
104.
• ツール4: アブダクションモデル =
プロダクトデザイン • ターゲットイシューとそれに対応するコンセプ ト,そして,コンセプトのもたらす影響を記述す るモデル • Step1. データ採取 • Step2. テクストデータ化 • Step3. 概念化 ©dangkang interdisciplinary design lab. 10413/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
105.
©dangkang interdisciplinary design
lab. 10513/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
106.
• ツール5: サステナビリティモデル =
システムデザイン • アブダクションモデルで生成されたコンセプトに 基づいて設計されたプロダクトのプロトタイプを 中心に起き,環境的持続性,経済的持続性,社会 的持続性に関連した要素で構成されるモデル • Step.1 環境的持続性の設計 • Step.2 経済的持続性の設計 • Step.3 社会的持続性の設計 ©dangkang interdisciplinary design lab. 10613/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
107.
• ツール5: サステナビリティモデル =
システムデザイン • 環境的持続性 • 環境面のリスク • 製造プロセスにおける廃棄物 • プロダクト自体の廃棄物化 ©dangkang interdisciplinary design lab. 10713/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
108.
• ツール5: サステナビリティモデル =
システムデザイン • 経済的持続性 • 長期的な経済的影響 • 経済的影響の最大化 • ステークホルダの検討 • 経済的リスクの事前検討 ©dangkang interdisciplinary design lab. 10813/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
109.
• ツール5: サステナビリティモデル =
システムデザイン • 社会的持続性 • 長期的な社会文化的な変化 • 現地社会との親和性 • 地域社会全体に対するリスク • 長期的な社会のグランドデザイン ©dangkang interdisciplinary design lab. 10913/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
110.
©dangkang interdisciplinary design
lab. 11013/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
111.
• 議論 • 社会的持続性 •
代替品なのか?コンセプトは残るのか? • 行動変容を目指すのか? ©dangkang interdisciplinary design lab. 11113/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
112.
• 議論 • 環境的持続性 •
1億個世界に出た際にどういうことが起きる のか? ©dangkang interdisciplinary design lab. 11213/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
113.
• 議論 • 経済的持続性 •
それのプロダクトによって損害を被るひとは いるか? ©dangkang interdisciplinary design lab. 11313/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
114.
• ツール6: ビジネスモデルキャンバス =
ビジネスデザイン • 顧客 • 価値 • 市場 ©dangkang interdisciplinary design lab. 11413/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
115.
• 議論 • モノ
or サービス • 主流市場 or 取り残された市場 ©dangkang interdisciplinary design lab. 11513/7/21 3.モデル構築 13年7月21日日曜日
116.
ワークショップ ©dangkang interdisciplinary design
lab. 11613/7/21 13年7月21日日曜日
117.
狙い • アイスブレーク ©dangkang interdisciplinary
design lab. 11713/7/21 13年7月21日日曜日
118.
あなたの関心を教えて下さい • ステップ1 考える時間 (6min) •
1. プライベートの関心を最大3つまで • 2. See-Dに対する関心を最大3つまで • ステップ2 共有する時間 (3min) • ポストイットを使って貼り付ける • ステップ3 語る時間 (30min) • ルール1. 1つの関心につき60秒 • ルール2. いつ?,どこで?,だれと?,だれから?,どうやって?,ど のくらいなどの詳しい情報を含ませる ©dangkang interdisciplinary design lab. 11813/7/21 13年7月21日日曜日
119.
ポスト・イットの使い方 ©dangkang interdisciplinary design
lab. 11913/7/21 Private See-D Interest Story Story Interest A B C 13年7月21日日曜日
120.
狙い • アイスブレーク ©dangkang interdisciplinary
design lab. 12013/7/21 13年7月21日日曜日
121.
狙い • 関心の相対化 • 先進国:
デザイナ,エンジニア,起業家... • 途上国: ユーザ ©dangkang interdisciplinary design lab. 12113/7/21 13年7月21日日曜日
122.
Contact ©dangkang interdisciplinary design
lab. 12213/7/21 http://www.dangkang.com • Web • http://www.dangkang.com • Mail • dangkang@kmd.keio.ac.jp • Social • twitter https://twitter.com/dangkang • facebook http://www.facebook.com/dangkang • Linkedin http://www.linkedin.com/in/dangkang • flickr http://www.flickr.com/photos/dangkang/ • Pinterest http://pinterest.com/dangkang/ 13年7月21日日曜日
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