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Núcleo de Design - CWI
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O que é
(e o que não é) UX
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| Programa Crescer | UX - Introdução
Don Norman: The term "UX" - YouTube
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Pessoas diferentes
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diferentes.
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Pessoas diferentes
pensam de maneiras
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| Programa Crescer | UX - Introdução
"É, eu sei que esse nosso sistema é
ruim. Só que a empresa gastou um
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a gente tem que usar,
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| Programa Crescer | UX - Introdução
Adianta ter todas as
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| Programa Crescer | UX - Introdução
Empresas faziam o que pensavam que era bom
e tentavam convencer as pessoas de que era bom
Entender as necessidades reais das pessoas
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Quem faz UX?
(dica: não é só o designer)
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Todos são responsáveis pela UX.
Gerente do projeto
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UX - U = X
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Na prática:
É um processo iterativo:
Você tem
uma ideia
Você prototipa e
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feedback
Você refina
a ideia
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Na prática:
Imersão e
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Entrevistas
Observações
Questionários
Definição e
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atender suas necessidades?
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Mais “na prática” ainda?!
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Oficina de UX
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1. Identificação do problema
Pense sobre sua experiência no Crescer.
Como você tomou conhecimento sobre o programa, como buscou e
encontrou informações, como foi o processo seletivo, como chegou no
local, interação pelo site ou com alguém da empresa, como estão sendo
as aulas…
Discuta, identifique e selecione um problema, algo que tenha sido ruim
(ou que pode melhorar) na experiência.
| Programa Crescer | UX - Introdução
2. Prototipação
Sugira e discuta sobre o que pode ser feito para solucionar este problema
e crie um “protótipo” de como seria a situação ideal.
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deveria melhorar. Algo no processo? Desenhe um fluxograma...
| Programa Crescer | UX - Introdução
| Programa Crescer | UX - Introdução
3. Teste
Um representante de cada grupo troca de lugar, levando a ideia gerada.
Explique o problema selecionado e a solução proposta. Valide como o
grupo, perguntando o que eles acham e se essa ideia solucionaria o
problema para eles.
| Programa Crescer | UX - Introdução
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Resumindo:
| Programa Crescer | UX - Introdução
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posso fazer para melhorar a
experiência dos usuários?
| Programa Crescer | UX - Introdução
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Saia do lugar, mostre para outras pessoas.
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| Programa Crescer | UX - Introdução
Núcleo de Design CWI
design@cwi.com.br
Daniele Santos
daniele.santos@cwi.com.br

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Introdução UX Crescer

  • 1. | Programa Crescer | UX - Introdução UXIntrodução Daniele Lemos dos Santos Núcleo de Design - CWI
  • 2. | Programa Crescer | UX - Introdução
  • 3. | Programa Crescer | UX - Introdução O que é (e o que não é) UX
  • 4. | Programa Crescer | UX - Introdução
  • 5. | Programa Crescer | UX - Introdução UX = User Experience = Experiência do usuário É a experiência de quem usa.
  • 6. | Programa Crescer | UX - Introdução Don Norman: The term "UX" - YouTube
  • 7. | Programa Crescer | UX - Introdução Qualquer produto ou serviço gera uma experiência. A UX simplesmente acontece. Mesmo quando não se pensa na UX, ela está lá. UX é como uma pessoa se sente ao usar um produto ou serviço.
  • 8. | Programa Crescer | UX - Introdução O que não é UX?
  • 9. | Programa Crescer | UX - Introdução
  • 10. | Programa Crescer | UX - Introdução
  • 11. | Programa Crescer | UX - Introdução Por que UX é importante?
  • 12. | Programa Crescer | UX - Introdução Pessoas diferentes pensam de maneiras diferentes.
  • 13. | Programa Crescer | UX - Introdução Pessoas diferentes pensam de maneiras diferentes.
  • 14. | Programa Crescer | UX - Introdução "É, eu sei que esse nosso sistema é ruim. Só que a empresa gastou um dinheirão nele, e agora a gente tem que usar, fazer o que..."
  • 15. | Programa Crescer | UX - Introdução Adianta ter todas as funcionalidades e ser ruim de usar?
  • 16. | Programa Crescer | UX - Introdução Empresas faziam o que pensavam que era bom e tentavam convencer as pessoas de que era bom Entender as necessidades reais das pessoas e oferecer uma solução X
  • 17. | Programa Crescer | UX - Introdução Mais competitividade entre empresas Maior poder de escolha do usuário
  • 18. | Programa Crescer | UX - Introdução
  • 19. | Programa Crescer | UX - Introdução ...
  • 20. | Programa Crescer | UX - Introdução Quem faz UX? (dica: não é só o designer)
  • 21. | Programa Crescer | UX - Introdução Todos são responsáveis pela UX. Gerente do projeto Analista Desenvolvedor Testador Designer “Eu só cumpro ordens…”
  • 22. | Programa Crescer | UX - Introdução Como se faz* UX? (Como se estuda e melhora a UX)
  • 23. | Programa Crescer | UX - Introdução USUÁRIOSCOM
  • 24. | Programa Crescer | UX - Introdução UX - U = X
  • 25. | Programa Crescer | UX - Introdução Na prática: É um processo iterativo: Você tem uma ideia Você prototipa e mostra aos usuários Eles te dão feedback Você refina a ideia
  • 26. | Programa Crescer | UX - Introdução Na prática: Imersão e Pesquisa Entrevistas Observações Questionários Definição e Planejamento Requisitos Priorização Fluxo Sitemap Prototipação Wireframes Protótipos navegáveis Interface Teste Teste de usabilidade Observação Insights Quem são os usuários e quais são as suas dores? De que forma podemos atender suas necessidades? Nossas suposições e propostas estão realmente atendendo as necessidades?
  • 27. | Programa Crescer | UX - Introdução Mais “na prática” ainda?!
  • 28. | Programa Crescer | UX - Introdução Oficina de UX
  • 29. | Programa Crescer | UX - Introdução 1. Identificação do problema Pense sobre sua experiência no Crescer. Como você tomou conhecimento sobre o programa, como buscou e encontrou informações, como foi o processo seletivo, como chegou no local, interação pelo site ou com alguém da empresa, como estão sendo as aulas… Discuta, identifique e selecione um problema, algo que tenha sido ruim (ou que pode melhorar) na experiência.
  • 30. | Programa Crescer | UX - Introdução 2. Prototipação Sugira e discuta sobre o que pode ser feito para solucionar este problema e crie um “protótipo” de como seria a situação ideal. É algum problema no site? Faça um redesenho simples indicando o que deveria melhorar. Algo no processo? Desenhe um fluxograma...
  • 31. | Programa Crescer | UX - Introdução
  • 32. | Programa Crescer | UX - Introdução 3. Teste Um representante de cada grupo troca de lugar, levando a ideia gerada. Explique o problema selecionado e a solução proposta. Valide como o grupo, perguntando o que eles acham e se essa ideia solucionaria o problema para eles.
  • 33. | Programa Crescer | UX - Introdução Resultados?
  • 34. | Programa Crescer | UX - Introdução Validar, validar, validar antes, durante e depois Resumindo:
  • 35. | Programa Crescer | UX - Introdução O que eu, como desenvolvedor, posso fazer para melhorar a experiência dos usuários?
  • 36. | Programa Crescer | UX - Introdução Entenda que você não é o usuário. Questione, cobre dos líderes. Não se limite. Saia do lugar, mostre para outras pessoas. Peça apoio, estamos à disposição :)
  • 37. | Programa Crescer | UX - Introdução Núcleo de Design CWI design@cwi.com.br Daniele Santos daniele.santos@cwi.com.br