Realidade Aumentada O que vem por aí? Carlos Sena Telefônica Pesquisa e Desenvolvimento
Continuum realidade-virtualidade de Milgram (Paul Milgram, 1994) Realidade Mista Ambiente Real Realidade Aumentada Virtual...
Realidade-Virtualidade: novidade? Fotos: Wikipedia, Flickr, Densu-Wave, Universidade de Washington e GE ‘
QR Codes <ul><li>Gere seus códigos </li></ul><ul><li>http://qrcode.kaywa.com/ </li></ul>KAYWA
Realidade Aumentada com Marcadores ARToolKit
Protótipo para BMW: Manual do proprietário
Como funciona? <ul><li>A relação entre o ponto de vista da câmera e o mundo é calculada </li></ul>Objeto Virtual Imagem Or...
Tecnologias <ul><li>Rastreamento 3D com a entrada da câmera </li></ul><ul><ul><ul><li>O formato do marcador é conhecido </...
Realidade Aumentada sem Marcadores
Rastreamento sem Marcadores
Potencial de Mercado O mercado total para RA é estimado para atingir US$ 350M em 2014, a partir de US$6M em 2008, de acord...
Gartner Hype Cycle – Julho 2009
Dois bons motivos para RA explodir nos próximos anos...
Oportunidades Inserções de Produto Museus Turismo m-commerce Cool! Social tagging  Ingressos Cupons móveis Jogos Publicidade
Buscadores Visuais
Realidade Aumentada Espacial GPS + Acelerômetros + Bússola + câmera... WIKITUDE
<ul><li>Por exemplo, Layar </li></ul><ul><ul><li>Android (disponível), iPhone e Symbian (em breve) </li></ul></ul>Realidad...
Realidade Aumentada Espacial Layer Campus Party <ul><li>Crie sua conta de desenvolvedor no Layar </li></ul><ul><ul><li>htt...
Jogos WiiWaa, Zoink Games
Jogos Exemplo: RobotView
Links <ul><li>ARToolKit </li></ul><ul><li>http://www.hitl.washington.edu/artoolkit </li></ul><ul><li>FLARToolKit </li></ul...
<ul><li>Carlos Sena </li></ul><ul><li>http://blog.carlossena.com </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>http:...
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Tudo o que você conhece de realidade aumentada é o jogo de webcam que veio no pacote de salgadinho? Descubra o potencial de mercado desta tecnologia. Conheça outras formas de realidade aumentada e saiba como você pode começar a desenvolver seus projetos!

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Campus Party 2010 - Realidade Aumentada, o que vem por aí

  1. 1. Realidade Aumentada O que vem por aí? Carlos Sena Telefônica Pesquisa e Desenvolvimento
  2. 2. Continuum realidade-virtualidade de Milgram (Paul Milgram, 1994) Realidade Mista Ambiente Real Realidade Aumentada Virtualmente Aumentado Ambiente Virtual Pequenas bobagens... ...e exageros Fotos: Campus Party, Mini Cooper, Vuzix, Avatar, Orange
  3. 3. Realidade-Virtualidade: novidade? Fotos: Wikipedia, Flickr, Densu-Wave, Universidade de Washington e GE ‘
  4. 4. QR Codes <ul><li>Gere seus códigos </li></ul><ul><li>http://qrcode.kaywa.com/ </li></ul>KAYWA
  5. 5. Realidade Aumentada com Marcadores ARToolKit
  6. 6. Protótipo para BMW: Manual do proprietário
  7. 7. Como funciona? <ul><li>A relação entre o ponto de vista da câmera e o mundo é calculada </li></ul>Objeto Virtual Imagem Original Algorítmos de rastreamento usam sensores (vídeo, GPS, etc.) para calcular a transformação Imagem Aumentada
  8. 8. Tecnologias <ul><li>Rastreamento 3D com a entrada da câmera </li></ul><ul><ul><ul><li>O formato do marcador é conhecido </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Quatro linhas são detectadas no quadro de vídeo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>A distorção da perspectiva destas linhas determina a transformação 3D </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Com Marcadores </li></ul></ul><ul><ul><li>(quadrados, círculos, LEDs) </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Os pontos de interesse são detectados em um padrão pré-definido </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Os mesmos pontos são pesquisados em um quadro do vídeo </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>A correspondência determina a transformação 3D </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Sem Marcadores </li></ul></ul><ul><ul><li>(qualquer padrão) </li></ul></ul>
  9. 9. Realidade Aumentada sem Marcadores
  10. 10. Rastreamento sem Marcadores
  11. 11. Potencial de Mercado O mercado total para RA é estimado para atingir US$ 350M em 2014, a partir de US$6M em 2008, de acordo com a ABI Research. Do total nos próximos cinco anos, cerca de US$ 170 M virão de publicidade com realidade aumentada. http://www.businessweek.com/technology/content/nov2009/tc2009112_198019.htm Augmented Reality Helps Sell the Product (Special Report November 3, 2009). Business Week http://www.mobilemarketer.com/cms/news/advertising/4475.html Augmented reality set for major growth: ABI Research A principal descoberta é que o mercado de RA irá se diversificar em múltiplos mercados, que irão gerar cerca de US$ 190 M em aplicações móveis, jogos e aplicações customizadas, e aproximadamente US$ 170 M em publicidade com realidade aumentada móvel, em 2014. Augmented Reality Goes Mobile (Special Report November 3, 2009). Business Week “ Nos próximo par de anos nós veremos a RA deixar de ser uma tecnologia de nicho para aplicações militares, médicas e de indústria pesada para ser uma difusão no mercado de consumo”, diz Jackie Fenn, vice-presidente do Gartner. De fato, o Gartner diz que RA será uma das 10 tecnologias disruptivas de 2008 a 2012. http://www.businessweek.com/technology/content/nov2009/tc2009112_434755.htm
  12. 12. Gartner Hype Cycle – Julho 2009
  13. 13. Dois bons motivos para RA explodir nos próximos anos...
  14. 14. Oportunidades Inserções de Produto Museus Turismo m-commerce Cool! Social tagging Ingressos Cupons móveis Jogos Publicidade
  15. 15. Buscadores Visuais
  16. 16. Realidade Aumentada Espacial GPS + Acelerômetros + Bússola + câmera... WIKITUDE
  17. 17. <ul><li>Por exemplo, Layar </li></ul><ul><ul><li>Android (disponível), iPhone e Symbian (em breve) </li></ul></ul>Realidade Aumentada Espacial GPS + Acelerômetros + Bússola + câmera... Layar (Developers)
  18. 18. Realidade Aumentada Espacial Layer Campus Party <ul><li>Crie sua conta de desenvolvedor no Layar </li></ul><ul><ul><li>http://dev.layar.com/publishing/ </li></ul></ul><ul><li>Servidor básico de Pontos de Interesse </li></ul><ul><ul><li>http://code.google.com/p/porpoise/ </li></ul></ul>
  19. 19. Jogos WiiWaa, Zoink Games
  20. 20. Jogos Exemplo: RobotView
  21. 21. Links <ul><li>ARToolKit </li></ul><ul><li>http://www.hitl.washington.edu/artoolkit </li></ul><ul><li>FLARToolKit </li></ul><ul><li>http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en </li></ul><ul><li>Tutorial de FLARToolKit </li></ul><ul><li>http://saqoosha.net/en/flartoolkit/start-up-guide/ </li></ul><ul><li>QR Codes </li></ul><ul><ul><li>http://www.denso-wave.com/qrcode/index-e.html </li></ul></ul><ul><ul><li>http://qrcode.kaywa.com/ </li></ul></ul><ul><li>Realidade Aumentada Espacial </li></ul><ul><ul><li>http://dev.layar.com/publishing/ </li></ul></ul><ul><ul><li>http://www.wikitude.org/developers </li></ul></ul>
  22. 22. <ul><li>Carlos Sena </li></ul><ul><li>http://blog.carlossena.com </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>http://twitter.com/csena </li></ul>

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