INFORMÁTICA por Álvaro y Fabio

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INFORMÁTICA por Álvaro y Fabio

  1. 1. Fabio Cuartas y Álvaro Camporro
  2. 2. índice • Definición • Equipo informático • Hardware • Partes del hardware • Periféricos • Componentes de la torre • Software • Software de sistema • Software de programación • Software de aplicación • Buses y puertos
  3. 3. Definición La informática es una cienciaque estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
  4. 4. Equipo informático Es una máquina electrónica a la que se le introduce una serie de datos y de ordenes (comandos) para que los manipule y procese con la ayuda de la memoria interna; tras realizar las operaciones indicadas, los devuelve en forma de resultados finales o como nuevos datos que permiten realizar operaciones posteriores.
  5. 5. hardware Se refiere a las partes tangibles de un sistema informático: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
  6. 6. PARTES DEL HARDWARE PERIFÉRICOS COMPONENTES DE LA TORRE ENTRADA SALIDA ALMACE- NAMIENTO DISCO DURO FUENTE DE ALIMENTACIÓN TARJETA EXPANSIÓN MEMORIA RAMPLACA BASE CPU
  7. 7. Periféricos Periféricos de entrada: son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Periféricos de salida: son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que sea perceptible por el usuario.  Periféricos de almacenamiento: se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU (disco duro…)
  8. 8. COMPONENTES DE LA TORRE CPU: es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Consta de un microprocesador (circuito integrado central y más complejo de un sistema informático) y de una unidad de control, una parte de la CPU que esta destinada a controlar el flujo de datos. Torre: es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Consta de las siguientes partes:
  9. 9. Placa base: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Memoria RAM: son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. Tarjetas de expansión: son dispositivos con diversos circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para expandir las capacidades de un ordenador.
  10. 10. Fuente de alimentación: es un dispositivo que convierte la tensión alterna, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.). Unidad de disco óptico: es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos ópticos. Disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. 
  11. 11. software Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. TIPOS DE SOFTWARE SISTEMA PROGRAMACIÓN DISEÑO
  12. 12. Software de sistema Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación.
  13. 13. Software de programación Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: • Editores de texto • Compiladores • Intérpretes • Enlazadores • Depuradores
  14. 14. Software de aplicación Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas en cualquier campo de actividad. • Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial • Aplicaciones ofimáticas • Software educativo • Software empresarial • Bases de datos • Telecomunicaciones  • Videojuegos
  15. 15. Buses y puertos • Un bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. • Un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. 

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