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Proyecto de aula de Química
Ingeniero Marco Lara
Tema: Influencia de la Química en el Proyecto Integrador de Saberes
Integrantes:
- Carrillo Cristhian
- Martínez Jorge
- Pérez Christian
- Tulcán Vilma
- Anabel Villavicencio
- Daniel Loja
-Desde

los 80 los videojuegos han
sido objetos de críticas.
-Cada

vez los actos violentos van
intensificando por el uso excesivo
de los videojuegos.
-El

correcto o mal uso de los
videojuegos marca la peligrosidad
de estos.
Por esto se inicia la investigación
en los niños de 6 a 12 años en la
escuela Darío Guevara ubicado en el
sector de San Roque.
-








1.

2.
3.

Conocer los daños que causan el uso excesivo de los
videojuegos.
El origen de este problema inicia debido a la
implementación de sucursales de juegos de video alrededor
del sector.
Los videojuegos se encuentran inmersos en la sociedad
actual en la que vivimos.
Mediante esta investigación se propondrán las siguientes
soluciones:
Elaboración de tríptico informativo
Creación de un video.
Realización de charlas informativas.
¿Es factible realizar el estudio sobre el análisis de la influencia de los
videojuegos en el rendimiento académico de los niños de 6 a 12 años de la
escuela Darío Guevara?
Este proyecto tiene como objetivo la
disminución del alto índice de violencia
existente en las instituciones educativas en
el sector de San Roque principalmente en
la unidad educativa Darío Guevara donde se
ha evidenciado alto índice de violencia al
igual que un alto índice de
bajo
rendimiento académico. Los docentes de
este establecimiento educativo han sabido
señalar una de las posibles causas del bajo
rendimiento académico en el cual han
mencionado el mal uso de los videojuegos.
Es por eso que se ha implementado esta
investigación la cual es un tema de mucha
controversia para la sociedad por lo que se
ha decidido realizarlo porque el sector de
residencia de esta escuela es además un
sector en el cual se ha evidenciado alto
índice de delincuencia por lo cual es un
sector de alta peligrosidad por lo cual se
desea formar parte del cambio y quizás
restablecer la paz en este sector.
Objetivo general


Analizar la influencia de
los videojuegos en el
rendimiento académico de
los niños de 6 a 12 años de
la escuela Darío Guevara
mediante encuestas para
recopilar información y
poder plantear una posible
solución.

Objetivos específicos


Recopilar información sobre
el problema de estudio.



Explicar los distintos tipos
de vista de las personas
sobre los videojuegos.



Plantear posibles soluciones
a este problema que aqueja
a
los
niños
en
su
rendimiento académico.
Comenzamos diciendo que se produce un tipo de
adicción.
 Los videojuegos en si no son peligrosos siempre y
cuando su uso no sea excesivo.



La deshidratación es la reacción del cuerpo
humano ante la falta o perdida de H2O (Agua)
además de sales minerales los cuales ocasionan
la perdida de energía y fuerza de una persona, el
organismo de los seres vivos se encuentra
formado por ¾ partes de agua.

 Como

dijo
Jacques Y. Cousteau un gran
investigador. "Olvidamos que el ciclo del agua
y el ciclo de la vida son uno mismo".
Electrolitos presentes en el agua
Potasio (K) : ayuda en la función muscular, en la conducción de
los impulsos nerviosos, la acción enzimática, el
funcionamiento de la membrana celular, la conducción del
ritmo cardíaco, el funcionamiento del riñón, el
almacenamiento de glucógeno y el equilibrio de hidratación.
Sodio (Na): ayuda a la regulación de la hidratación, y debido a
la transpiración excesiva se pierde sodio.
Calcio (Ca) : participa en la activación de nervios y músculos y
en la contracción muscular. Es el principal componente de
huesos y dientes.
Magnesio (Mg): participa en la activación enzimática, en el
metabolismo de proteínas en la función muscular.
ANÁLISIS DE 2 ESTUDIANTES
100%
90%
80%

Axis Title

70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
Edad

Horas de juego

Tiempo en el que se
deshidrato

Segundo alumno

8

4

2

Primer alumno

12

4

3
PROPUESTA
Elaboración de un
tríptico informativo.
 Creación de un video.


 HIPÓTESIS


El mal manejo de los
videojuegos llega a causar
un cambio de personalidad.



El uso excesivo de los
videojuegos puede llegar a
ocasionar deshidratación en
un período de 2 a 3 horas.



Los niños menores de 12 años
son más propensos a una
deshidratación en un corto
tiempo.
Gracias
al
análisis
de
esta
investigación
hemos
llegado
a
determinar que los niños pueden llegar
a
cambiar
de
personalidad
dependiendo el tiempo y el tipo de
juego que acostumbre a jugar siempre
y cuando no haya un autocontrol por
parte de sus padres los niños optaran
por volverse adictos a los videojuegos.
Si es cierto que los videojuegos tienen
un lado negativo hay que recalcar que
su correcto manejo puede ayudar a
desarrollar habilidades motrices y un
desarrollo de la inteligencia. Los niños
que
emplean
videojuegos
preferencialmente los niños menores
de 12 años llegan a deshidratarse con
mayor facilidad debido a la perdida de
electrolitos y a que sus cuerpos recién
están en desarrollo en un periodo
determinado en este caso en 2 y 3
horas dependiendo de la persona.
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Influencia videojuegos rendimiento académico

  • 1. Proyecto de aula de Química Ingeniero Marco Lara Tema: Influencia de la Química en el Proyecto Integrador de Saberes Integrantes: - Carrillo Cristhian - Martínez Jorge - Pérez Christian - Tulcán Vilma - Anabel Villavicencio - Daniel Loja
  • 2. -Desde los 80 los videojuegos han sido objetos de críticas. -Cada vez los actos violentos van intensificando por el uso excesivo de los videojuegos. -El correcto o mal uso de los videojuegos marca la peligrosidad de estos. Por esto se inicia la investigación en los niños de 6 a 12 años en la escuela Darío Guevara ubicado en el sector de San Roque. -
  • 3.     1. 2. 3. Conocer los daños que causan el uso excesivo de los videojuegos. El origen de este problema inicia debido a la implementación de sucursales de juegos de video alrededor del sector. Los videojuegos se encuentran inmersos en la sociedad actual en la que vivimos. Mediante esta investigación se propondrán las siguientes soluciones: Elaboración de tríptico informativo Creación de un video. Realización de charlas informativas.
  • 4. ¿Es factible realizar el estudio sobre el análisis de la influencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los niños de 6 a 12 años de la escuela Darío Guevara?
  • 5. Este proyecto tiene como objetivo la disminución del alto índice de violencia existente en las instituciones educativas en el sector de San Roque principalmente en la unidad educativa Darío Guevara donde se ha evidenciado alto índice de violencia al igual que un alto índice de bajo rendimiento académico. Los docentes de este establecimiento educativo han sabido señalar una de las posibles causas del bajo rendimiento académico en el cual han mencionado el mal uso de los videojuegos. Es por eso que se ha implementado esta investigación la cual es un tema de mucha controversia para la sociedad por lo que se ha decidido realizarlo porque el sector de residencia de esta escuela es además un sector en el cual se ha evidenciado alto índice de delincuencia por lo cual es un sector de alta peligrosidad por lo cual se desea formar parte del cambio y quizás restablecer la paz en este sector.
  • 6. Objetivo general  Analizar la influencia de los videojuegos en el rendimiento académico de los niños de 6 a 12 años de la escuela Darío Guevara mediante encuestas para recopilar información y poder plantear una posible solución. Objetivos específicos  Recopilar información sobre el problema de estudio.  Explicar los distintos tipos de vista de las personas sobre los videojuegos.  Plantear posibles soluciones a este problema que aqueja a los niños en su rendimiento académico.
  • 7. Comenzamos diciendo que se produce un tipo de adicción.  Los videojuegos en si no son peligrosos siempre y cuando su uso no sea excesivo. 
  • 8.  La deshidratación es la reacción del cuerpo humano ante la falta o perdida de H2O (Agua) además de sales minerales los cuales ocasionan la perdida de energía y fuerza de una persona, el organismo de los seres vivos se encuentra formado por ¾ partes de agua.  Como dijo Jacques Y. Cousteau un gran investigador. "Olvidamos que el ciclo del agua y el ciclo de la vida son uno mismo".
  • 9. Electrolitos presentes en el agua Potasio (K) : ayuda en la función muscular, en la conducción de los impulsos nerviosos, la acción enzimática, el funcionamiento de la membrana celular, la conducción del ritmo cardíaco, el funcionamiento del riñón, el almacenamiento de glucógeno y el equilibrio de hidratación. Sodio (Na): ayuda a la regulación de la hidratación, y debido a la transpiración excesiva se pierde sodio. Calcio (Ca) : participa en la activación de nervios y músculos y en la contracción muscular. Es el principal componente de huesos y dientes. Magnesio (Mg): participa en la activación enzimática, en el metabolismo de proteínas en la función muscular.
  • 10. ANÁLISIS DE 2 ESTUDIANTES 100% 90% 80% Axis Title 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% Edad Horas de juego Tiempo en el que se deshidrato Segundo alumno 8 4 2 Primer alumno 12 4 3
  • 11. PROPUESTA Elaboración de un tríptico informativo.  Creación de un video.   HIPÓTESIS  El mal manejo de los videojuegos llega a causar un cambio de personalidad.  El uso excesivo de los videojuegos puede llegar a ocasionar deshidratación en un período de 2 a 3 horas.  Los niños menores de 12 años son más propensos a una deshidratación en un corto tiempo.
  • 12. Gracias al análisis de esta investigación hemos llegado a determinar que los niños pueden llegar a cambiar de personalidad dependiendo el tiempo y el tipo de juego que acostumbre a jugar siempre y cuando no haya un autocontrol por parte de sus padres los niños optaran por volverse adictos a los videojuegos. Si es cierto que los videojuegos tienen un lado negativo hay que recalcar que su correcto manejo puede ayudar a desarrollar habilidades motrices y un desarrollo de la inteligencia. Los niños que emplean videojuegos preferencialmente los niños menores de 12 años llegan a deshidratarse con mayor facilidad debido a la perdida de electrolitos y a que sus cuerpos recién están en desarrollo en un periodo determinado en este caso en 2 y 3 horas dependiendo de la persona.