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KitEstá Mar
O Que  do
No Fundo do Mar?
Projeto interdisciplinar : Ciências da
Natureza, Estudo Acompanhado e
Educação Visual e Tecnológica.

Instalação de realidade mista:
cenários em animação 3D, objetos
físicos modelados em materiais
reciclados.
Conhecimentos

Ciências da Natureza




         - Reconhecer locais onde existe vida.
         - Compreender as relações entre as características dos
         organismos e os ambientes onde eles vivem.
         - Conhecer a diversidade de ambientes e de seres vivos
         existentes na bioesfera.
Conhecimentos

Ciências da Natureza




           - Exploração de conceitos ligados ao tema.
           - Atividade experimental: simular viagem ao
           fundo do mar.
Pesquisa

Estudo Acompanhado




           - Pesquisa bibliográfica e preenchimento de
           guiões.
Criação

Educação Visual e Tecnológica




             - Explorar forma, luz e cor
             - Aproveitar e reciclar materiais
             - Utilizar ferramentas TIC de forma criativa
Criação

Educação Visual e Tecnológica




                 - Representação gráfica dos objectos a
                 modelar.
                 - Construção e pintura de objectos biomórficos
                 (peixes) em pasta de papel
Criação

Educação Visual e Tecnológica




              - Exploração de aplicações de modelação 3D
              (Bryce, DogaL3)
              - Criação e animação de objectos virtuais
              - Cenarização, guionização, rendering, edição vídeo.
Exposição

Instalação Mista
Exposição

Instalação Mista
Vídeo

O que está no fundo do mar? HD




           http://www.youtube.com/watch?v=FOEIoTw_ge4
Participantes




       Professores orientadores:
                    Sónia Azevedo (Ciências da Natureza)
                    Fernando Ferreira (EVT)
                    Artur Coelho (EVT)


        Alunos:
                  Turma E do 5º Ano (2011/2012)
                  Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro
Referências




Aplicações de 3D Genérico e VRML/X3D em Educação Visual e Tecnológica.
http://pt.scribd.com/doc/82682709/Dissertacao-EVT-Virtual-Aplicacoes-de-3D-Generico-e-VRML-
X3D-em-Educacao-Visual-e-Tecnologica
"Mergulhar Bem Fundo", MÉTODOS DE APRENDIZAGEM EXPERIMENTAL EM CIÊNCIAS.
Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian. http://www.cienciasexperimentais.org/mergulhar.asp
Referências



                                                        3Dα
      http://agvendapinheiro-m.ccems.pt/         http://3dalpha.blogspot.pt/




        http://www.daz3d.com/ http://www.doga.co.jp/english/english_t/products/L3.html

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O que está no fundo do mar

  • 1. KitEstá Mar O Que do No Fundo do Mar?
  • 2. Projeto interdisciplinar : Ciências da Natureza, Estudo Acompanhado e Educação Visual e Tecnológica. Instalação de realidade mista: cenários em animação 3D, objetos físicos modelados em materiais reciclados.
  • 3. Conhecimentos Ciências da Natureza - Reconhecer locais onde existe vida. - Compreender as relações entre as características dos organismos e os ambientes onde eles vivem. - Conhecer a diversidade de ambientes e de seres vivos existentes na bioesfera.
  • 4. Conhecimentos Ciências da Natureza - Exploração de conceitos ligados ao tema. - Atividade experimental: simular viagem ao fundo do mar.
  • 5. Pesquisa Estudo Acompanhado - Pesquisa bibliográfica e preenchimento de guiões.
  • 6. Criação Educação Visual e Tecnológica - Explorar forma, luz e cor - Aproveitar e reciclar materiais - Utilizar ferramentas TIC de forma criativa
  • 7. Criação Educação Visual e Tecnológica - Representação gráfica dos objectos a modelar. - Construção e pintura de objectos biomórficos (peixes) em pasta de papel
  • 8. Criação Educação Visual e Tecnológica - Exploração de aplicações de modelação 3D (Bryce, DogaL3) - Criação e animação de objectos virtuais - Cenarização, guionização, rendering, edição vídeo.
  • 11. Vídeo O que está no fundo do mar? HD http://www.youtube.com/watch?v=FOEIoTw_ge4
  • 12. Participantes Professores orientadores: Sónia Azevedo (Ciências da Natureza) Fernando Ferreira (EVT) Artur Coelho (EVT) Alunos: Turma E do 5º Ano (2011/2012) Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro
  • 13. Referências Aplicações de 3D Genérico e VRML/X3D em Educação Visual e Tecnológica. http://pt.scribd.com/doc/82682709/Dissertacao-EVT-Virtual-Aplicacoes-de-3D-Generico-e-VRML- X3D-em-Educacao-Visual-e-Tecnologica "Mergulhar Bem Fundo", MÉTODOS DE APRENDIZAGEM EXPERIMENTAL EM CIÊNCIAS. Lisboa: Fundação Calouste Gulbenkian. http://www.cienciasexperimentais.org/mergulhar.asp
  • 14. Referências 3Dα http://agvendapinheiro-m.ccems.pt/ http://3dalpha.blogspot.pt/ http://www.daz3d.com/ http://www.doga.co.jp/english/english_t/products/L3.html