Gamificação (Saúde e Segurança do Trab. Módulo II)

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Este material tem o objetivo de estimular a reflexão sobre as formas de abordagem de segurança e dos meios de tornar este processo mais atrativo para os colaboradores.

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Gamificação (Saúde e Segurança do Trab. Módulo II)

  1. 1. ABORDAGENS SEGURANÇA DO TRABALHO
  2. 2. Claudio Cesar Pontes http://claudiocpontes.wix.com/clcassessoria http://pt.slideshare.net/claudiopontes2 https://br.linkedin.com/in/claudio-cesar-pontes-‫5128268-ن‬b Consultor em Saúde e Segurança do Trabalho, Bombeiro Civil, instrutor e docente apaixonado pelo que faz. Pai de uma princesa linda que acredita com todas as suas forças na New School da Segurança do Trabalho brasileira. Sobre o autor:
  3. 3. Estamos transmitindo as informações de segurança de maneira eficaz e atrativa? Estamos tratando adequadamente os temas de segurança que abordamos? Abordagens Tradicionais
  4. 4. PORQUE OS FUNCIONÁRIOS NÃO SE INTERESSAM?
  5. 5. De que forma tornar nossos treinamentos mais atrativos?
  6. 6. GAMIFICAÇÃO
  7. 7. https://www.youtube.com/watch?v=EoB6F6Q0CGU CAMPANHAS
  8. 8. AH, É PRA FAZER XIXI NO NEGÓCIO VERDE!
  9. 9. https://www.youtube.com/watch?v=qwyw5LkJixw (Skate) CAMPANHAS
  10. 10. https://www.youtube.com/watch?v=Oe3TsxVSnpg (StreetPong) CAMPANHAS
  11. 11. https://www.youtube.com/watch?v=xvT0MCugb58 (Pizza Hut) CAMPANHAS
  12. 12. DEFINIÇÃO: Gamificação é o emprego de mecânica de jogos em entornos e aplicações não lúdicas com o objetivo de ATRAIR e reter a ATENÇÃO, produzir ENGAJAMENTO além de potencializar as mensagens, sobretudo aquelas consideradas entediantes. GAMIFICAÇÃO
  13. 13. - ESCOTEIROS - MAÇONARIA - MARY KAY - KARATÊ E QUAL A LIGAÇÃO ENTRE: ...e porque são tão “contagiosos”??
  14. 14. PONTOS NÍVEIS MEDALHAS
  15. 15. PONTOS SOCIAIS
  16. 16. O perigo da criação de RANKINGS e o incentivo a uma competitividade prejudicial para o grupo GAMIFICAÇÃO
  17. 17. não o puna INCENTIVOS NEGATIVOS
  18. 18. *BBVA Inovation edge AltruísmoCompetição Auto- expressão ConquistaStatusPremio Pontos Níveis Desafios Bens Virtuais Classificações Presentes e Caridade Desejo primário satisfeito por um determinado mecanismo do jogo. GAMIFICAÇÃO
  19. 19. Uma abordagem mais descontraída!
  20. 20. https://www.youtube.com/watch?t=29&v=Y5KlrfJx7Ug
  21. 21. GAMIFICAÇÃO COMO NOSSAS EMPRESAS PODEM RECEBER ISTO?
  22. 22. Ligueouenvie-nosume-mail: claudioc.pontes@hotmail.com Fone/whatsApp: (41) 9156-3392 *Asdúvidasnãoesclarecidasserãorespondidaspore-mail CONTATOS

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