1. “El dispositivo móvil como sistema de respuesta en
clases numerosas facilitando aprendizaje activo y
participativo”
Alejandra Sosa
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Actualmente, muchos de los estudiantes
poseen teléfonos móviles y utilizan estos
dispositivos para realizar actividades tales
como comunicación, juegos, búsquedas,
lectura, etc.
La falta de motivación y de participación de
los alumnos llevó a repensar la metodología
de la clase y se tomó la decisión de
abandonar la clase magistral e incorporar los
dispositivos móviles en el aula.
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El curso de ingreso universitario que se dicta bajo
modalidad
b-learning en:
Febrero: para alumnos aspirantes
(Aprox. 300 Alumnos)
1er Cuatrimestre: para alumnos que no aprobaron
en febrero o que no la cursaron en febrero.
2do Cuatrimestre: para alumnos que están en el
último año del secundario y que tienen la intención
de ingresar el año siguiente (Aprox. 200 Alumnos)
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Inicialmente se dictaba de manera
presencial, donde se trabajaba en papel.
Dificultad para desarrollar las actividades
impresas debido a que los alumnos asisten
sin el material impreso.
Implicancias económicas para la cátedra al
imprimir las actividades de los alumnos.
Falta de participación de los alumnos por
vergüenza ante la exposición frente a tantos
compañeros desconocidos.
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Posteriormente, se incorporó un campus
virtual, lo que facilitó a los alumnos de otras
provincias realizar el curso a distancia.
Se debió diseñar nuevos materiales e
incorporar videos y actividades interactivas.
Considerando el elevado número de
alumnos en el dictado de Febrero y la poca
participación en las actividades orales, se
dificultaba evaluar y realizar devoluciones
acorde a las necesidades de los alumnos.
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La selección del software fue una tarea
adicional para las docentes de la materia ya
que se debía buscar una herramienta que se
ajustara a las necesidades de la cátedra y
también fuera atractivo para los alumnos.
Se analizaron varios programas teniendo en
cuenta diferentes aspectos.
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Es un sistema de respuestas de audiencia. En
el contexto educativo podemos referirnos a él
como un sistema de respuesta del aula, que
permite elaborar encuestas que los alumnos
pueden responder de manera instantánea a
través de un dispositivo móvil.
Al responder el test, se generan estadísticas de
respuesta para cada pregunta, lo que permite
realizar la retroalimentación por medio de
ellas. De esta manera cada alumno evalúa su
respuesta.
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Es una herramienta que nos permite realizar
encuestas online.
Posee una versión gratuita.
Luego de resolver la encuesta es posible
consultar los resultados y analizarlos.
La versión gratuita posee un límite en cuanto
a la cantidad de respuesta por encuestas.
Los resultados de las encuestas se pueden
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Posee una versión gratuita sin límites en la cantidad
de respuestas permitidas.
Puede ser utilizado en celulares con diferentes
sistemas operativos.
Permite analizar respuestas de manera instantánea.
Permite la participación de manera fácil a través del
enlace permanente.
Los estudiantes responden la encuesta de manera
anónima.
https://www.mqlicker.com/
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Como primer actividad, se eligió el tema de vida
universitaria.
Las preguntas están centradas en aspectos que debe
conocer un alumno de la universidad:
Su estructura
Sistema de aprobación de las
materias
Planes de estudio
Sistema de Becas
Sistema de alumnos
Calendario académico
Sistema de salud estudiantil
Posteriormente se desarrollaron actividades de
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Se elaboraron las actividades en mQlicker y
se publicó el enlace del cuestionario en la red
social de Facebook para que accedieran.
Los alumnos ingresaron al enlace y
desarrollaron las actividades.
Se proyectaron las respuestas de los
estudiantes para dar las devoluciones de los
resultados obtenidos.
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A continuación se presenta la pantalla de una de las respuestas a
partir de la cual los alumnos podían evaluar su respuesta.
Podemos observar que el 53,4% de los alumnos eligieron la
respuesta correcta, mientras que el 46,5% no tenía claro como
está conformado el gobierno de la UNSL.
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Se logró un cambio significativo en la
motivación, lo que generó mayor
participación en clases numerosas.
Aumento de la interacción entre alumnos
para ayudarse y compartir los celulares.
Cada alumno podía evaluar sus respuestas
con las estadísticas que se proyectaban.
La participación masiva y una devolución