A tecnologia e a escola - Ambientes
emergentes
Seminário - Utilização de Tecnologias nas Práticas Educacionais em
Escolas ...
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O que podemos vir a ter no Futuro ?
(presente)?
Como vai ser a Escola ?
2016 Vitor Santos
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Hype Cycle for Emerging Technologies, 2016
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Duas áreas das ciências da computação vão ganhar maior importância:
• Inteligência Artificial
• Realidade Virtual
e algu...
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• A IA é, talvez, uma das áreas da Informática que desperta maior
curiosidade e simultaneamente parece ser uma das mais ...
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Tendências actuais
“Computing is not about computers any more.
It is about living.”
Nicholas Negroponte
“AI will help us...
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• Car (Electric) self-developed by Google;
– Google Chauffeur Software;
– This project was previously led by Sebastian T...
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• Outros projetos recentes
– IBM Watson‐like cognitive service (namely in
medicine) (search and Nature Language);
– Appl...
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Tendências actuais
• Personal Digital Assistents (iPhone; Facebook; Now (Google);
Windows Phone (Microsoft).
• represent...
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•Exemplos de Aplicações
– Personal photo archivist;
– Universal translator (Skype);
– Body tracker (Microsoft Xbox Kinec...
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Realidade Virtual
• Tecnologia em franca expansão e já relativamente avançada que permite simular ambientes
reais ou fi...
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Tipos de Ambientes Virtuais
o Totalmente imersivos - Tudo são objetos
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oRealidade Aumentada (Augmented Reality)...
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Mais à frente …. !!
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e o estudante em casa ? ….
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A tecnologia e a escola - Ambientes emergentes por Vítor Santos

Seminário INOVAÇÕES NO ENSINO/FORMAÇÃO: A UTILIZAÇÃO DE TECNOLOGIAS NAS PRÁTICAS EDUCACIONAIS EM ESCOLAS INTELIGENTES


Data: 22 de setembro 2016
Local: Auditório do Citeforma

http://www.citeforma.pt/pt/escolas-inteligentes

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  1. 1. A tecnologia e a escola - Ambientes emergentes Seminário - Utilização de Tecnologias nas Práticas Educacionais em Escolas Inteligentes, IEFP-CNQF, NOVA IMS , Citeforma 22, September, 2016 Vitor Santos NOVA IMS vsantos@novaims.unl.pt
  2. 2. 1 O que podemos vir a ter no Futuro ? (presente)? Como vai ser a Escola ? 2016 Vitor Santos
  3. 3. 2 Hype Cycle for Emerging Technologies, 2016
  4. 4. 3 Duas áreas das ciências da computação vão ganhar maior importância: • Inteligência Artificial • Realidade Virtual e algumas tecnologias irão sobressair: 1. Mobile (Ubiquity) Technology 2. Games and Gamification 3. Home automation (Domótica) 4. Cloud Computing 5. Open Content 6. Learning Analytics 7. Personal Learning Environments 8. Wearable Technology 9. Virtual and Remote Laboratories 10. 4D printing Tal determinará uma grande parte do que irá acontecer no futuro … 3 Como vai ser a Escola ?
  5. 5. 4 • A IA é, talvez, uma das áreas da Informática que desperta maior curiosidade e simultaneamente parece ser uma das mais promissoras. • Filmes como 2001 Odisseia no Espaço, Solaris, Blade Runner, e A Guerra das Estrelas, Artficial Life, Avatar, Transcendent contribuem para que a ideia da possível “Inteligência das Máquinas” seja amplamente divulgada. • Contudo, para a grande maioria das pessoas, a IA encontra-se envolvida num profundo mistério, do qual só alguns Cientistas conhecem os meandros. 42016 Vitor Santos Inteligência Artificial
  6. 6. 5 Tendências actuais “Computing is not about computers any more. It is about living.” Nicholas Negroponte “AI will help us solve big problems in genomics, energy, and climate science.” Eric Schmidt, Google Chairman, Sept 14, 2015 Inteligência Artificial 2016 Vitor Santos
  7. 7. 6 • Car (Electric) self-developed by Google; – Google Chauffeur Software; – This project was previously led by Sebastian Thrun, former director of the Intelligence Laboratory of Stanford Artificial and Google Street View co-inventor. 62016 Vitor Santos Inteligência Artificial – exemplo
  8. 8. 7 • Outros projetos recentes – IBM Watson‐like cognitive service (namely in medicine) (search and Nature Language); – Apple iPhone is answering our queries (Siri service with TrapIt: digital assistant) with voice (Speech Recognition); – Deep Mind is now approaching the market with better Nature Language processing. Google is going into Photo and Video Recognition. 72016 Vitor Santos Inteligência Artificial
  9. 9. 8 Tendências actuais • Personal Digital Assistents (iPhone; Facebook; Now (Google); Windows Phone (Microsoft). • representação de conhecimento (senso comum) • reconhecimento e sintese da fala + tradução • robótica • visão • internet (softbots) • … Inteligência Artificial 2016 8 Vitor Santos
  10. 10. 9 •Exemplos de Aplicações – Personal photo archivist; – Universal translator (Skype); – Body tracker (Microsoft Xbox Kinect tv); – Smarter news feed (speech and image recognition software). 92016 Vitor Santos Inteligência Artificial
  11. 11. 10 Realidade Virtual • Tecnologia em franca expansão e já relativamente avançada que permite simular ambientes reais ou fictícios. Tem aplicação já consolidada em diversas áreas, por exemplo na educação, na saúde e no entretenimento.
  12. 12. 11 Tipos de Ambientes Virtuais o Totalmente imersivos - Tudo são objetos virtuais oRealidade Aumentada (Augmented Reality) - Imersão no mundo real com adição de elementos virtuais oNão imersivos - “Mundos através de janelas
  13. 13. 12 Mais à frente …. !!
  14. 14. 13 Source - http://simonpriest.altervista.org/VT.html
  15. 15. 14 14 e o estudante em casa ? ….
  16. 16. 15 OBRIGADO 15 Vitor Santos NOVA IMS vsantos@novaims.unl.pt

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