Casual Games

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Casual Games

  1. 1. Casual PlayGames Ana Luiza Perrone Cecília LeiteFernanda GélioAndré MonteiroMariana Meira ESPM-RJ™ 2012
  2. 2. Casual gamesJogos queCasual games vs. jogabilidade: pouco Tempo, dinheiro e Hardcore Games simples. possuem interface e controles O que é isso? comprometimento, acesso fácil e simplicidade. Casual = “Informal”Não exigem um investimento muito grande para serem lançados.Controles simples emjogados em 5 minjá existentes. “Jogos que podem ser equipamentos ou 5 horas”
  3. 3. Os jogos podem exigir habilidade e inteligência do jogador, mas não exigirão tempo e dedicação. Eles podem ser atrativos tanto pelo visual, quanto pelaEmpresas como a Nintendo vem investindo jogabilidade ou acessibilidade.nos casual games, desenvolvendo novosjogos, ou inserindo-os dentro dos jogoshardcore.
  4. 4. Evolução Histórica 1989 1990 1996 2000’s 1980 1984 1985 Tetris é adaptadoPacman O cientista russo Gameboy Microsoft Flash Celulares para o PC IBM e Windows Alexey Pajitnov A Nintendo lança O surgimento deconsiderado o rapidamente se O jogo Microsoft’s Foi responsável desenvolve a o console portátil celulares comprimeiro casual difunde pela União Soliteraire (conhecido pelo boom dos primeira versão do Gameboy, com displays maiores egame da história. Soviética. como Paciência) é jogos de web, melhor definição de Tetris para uma versão considerado como o tendo como marco cores fez com que Eletronica 60. gratuita de Tetris . primeiro casual game principal o jogo houvesse um novo para computador bem sucedido no mercado. Bejeweled. boom na indústria de casual games.
  5. 5. Casu al game“Controles ssimples emequipamentos jáexistentes.”
  6. 6. Social GamesJogos desenvol vi dos par a r edes soci ai s. G epl ay envolvendo socialização ou interações soci ai s, am com chat t i ng, t r ocar ou f l er t ar (The Si m Soci al , o s Pet Soci et y) Jogos m t i pl ayer s que envol vem a l i st a ul de am gos ou cont at os soci ai s do j ogador i (Par ki ng W s, M i a W s) ar af ar As ações do jogador dentro do game são di vul gadas publ i cam e par a sua l i st a de ent cont at os (C t yVi l l e, Fr ont i er Vi l l e) i Existe uma parte específica do mapa do jogo que só o si ngl e pl ayer pode acessar , que event ual m e ent podem ser vi si t ados pel os out r os j ogador es (The Si m Soci al , Far m l l e) s vi
  7. 7. Online Social/Casual Players and Payers
  8. 8. BrasilMaior mercado regional de social games da América Lat i na
  9. 9. MATT HULLET, SVP and President, GameHouse
  10. 10. Publicidade dentro dos jogos. Statics: product placement Dynamics: ads interativos e sensitivos
  11. 11. Above The Line (ATL):servem como atrativosdentro do site da marca.Below The Line (BTL): têm ointuito de levar o jogadorà posteriormente pesquisarsobre a mensagem.Trough The Line (TTL):envolvem links e urls quedão pistas ao jogador.“year zero”
  12. 12. Fonteshttp://www.gamasutra.com/view/feature/132012/the_casual_games_manifesto.php?print=1 http://www.braveappliance.com/project/casual-games-presentation/http://deblogs.depaul.edu/Johnny/Pages/CasualGamesandGameDevelopmentEducation.aspx http://www.socialgamesobserver.com/newzoo-casual-social-12969 http://casualconnect.org/lectures/community-social/social-games-2015-matt-hulett/ http://www.cubagames.com.br/perfil-dos-jogadores-casuais/ http://letsplaycasualgames.blogspot.com.br/ / Click me Try again?

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