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VDC-Newsletter Dezember 2017
Der VDC-Newsletter ist der monatliche Informationsdienst des Virtual Dimension Center (VDC) Fellbach mit
Neuigkeiten aus dem Netzwerk sowie Nachrichten und Terminen rund um das Thema Virtuelles Engineering.
Tagesaktuelle Nachrichten sind auf www.vdc-fellbach.de verfügbar.
Inhaltsverzeichnis
VDC-Spezial
VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten
Stellenangebote
Analysen & Markt
Anwendungen
Forschung & Technologie
Unternehmensnews
Termine
Kontakt & Impressum
Vernetzen Sie sich mit uns:
VDC-Spezial
Frohes Fest !
Das Team der VDC-Geschäftsstelle wünscht allen Newsletter-
Abonennten ein frohes Weihnachtsfest, besinnliche Feiertage
und
einen guten Rutsch ins neue Jahr!
Virtuelle Techniken im Marketingprozess
Am 7. Februar organisiert das VDC Fellbach mit der IHK Region Stuttgart die
Veranstaltung "Virtuelle Techniken im Marketingprozess". Ab 14 Uhr werden bei
der IHK Region Stuttgart aktuelle Anwendungsszenarien von VR aus dem
Marketingkontext beleuchtet und auf Praxistauglichkeit überprüft. [Bildquelle: ESI
GmbH]
zum Beitrag
Honorarprofessur für VDC-Geschäftsführer
Auszeichnung für besonders erfolgreiches Engagement in der Lehre: Der Senat
der Hochschule Heilbronn hat den Geschäftsführer des Virtual Dimension Centers
(VDC), Dr. Christoph Runde, zum Honorarprofessor bestellt.
zum Beitrag
VDC unterstützt das internationale
Technologienetzwerk 3D Central
Mit den Technologiebereichen „Smart Engineering“ und „additive Fertigung“
befasst sich das Technologieprojekt 3D Central, das vom EU-Programm Interreg
Central Europe gefördert wird.
zum Beitrag
VR Expo 2018 – Die VR/AR-Messe in Stuttgart!
Am Do, den 5. und Fr, den 6. Juli 2018 veranstaltet das Virtual Dimension Center
(VDC) zusammen mit seinen Mitgliedern lightshape und Daimler AG in den Hallen
der neu erbauten ARENA 2036 die VR Expo 2018 – eine einzigartige Kombination
aus Industrie, Forschung und Kreativität!
zum Beitrag
Boxplan: Smart Engineering & Service Day
Demotag am 18.1.2018 am VDC: With BOXPLAN you will experience the mock
ups of your assembly stations at scale in virtual reality [Bildquelle: Boxplan]
zum Beitrag
VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten
15. Januar 2018: Statusseminar 3D-GUIde
München
weitere Informationen
18. Januar 2018: Smart Engineering & Service Day
Fellbach
weitere Informationen
23. Januar 2018: Datenbrillen in der Industrie
Aalen
weitere Informationen
07. Februar 2018: Virtuelle Techniken im Marketingprozess
Stuttgart
weitere Informationen
21. Februar 2018: Fachkongress Composite Simulation
Augsburg
weitere Informationen
28. Februar 2018: Erfahrungsaustausch Datenbrille
Esslingen
weitere Informationen
08. März 2018: Industriearbeitskreis Anlagenbau
Ludwigshafen (voraussichtlich)
weitere Informationen
11. April 2018: Digitale Menschmodelle
Kaiserslautern
weitere Informationen
05. Juli 2018: VR Expo 2018
Stuttgart-Vaihingen
weitere Informationen
Stellenangebote
Clustermanager (m/w) Virtual Reality
VDC Fellbach
zur Stellenanzeige
Werkstudent/in Kommunikation und Events
VDC Fellbach
zur Stellenanzeige
Schüler/Student (m/w) für Technikbetreuung
(VR/AR)
VDC Fellbach
zur Stellenanzeige
Die aktuellen Stellenangebote des VDC-Netzwerkes
finden Sie auf 3D-Jobs.net.
Analysen & Markt
Weltweite Investitionen in Virtual und Augmented
Reality sollen sich bis 2021 jedes Jahr verdoppeln
Die Analysten der International Data Corporation (IDC) haben neue Prognosen für
das Segment Virtual Reality und Augmented Reality veröffentlicht. [Bildquelle:
IDC]
zum Beitrag
Vive X: HTC investiert in 26 VR- und AR-Startups
HTCs breit angelegtes Industrieförderprogramm Vive X geht in die dritte Runde.
Dieses Mal wurden 26 Startups ausgewählt. [Bildquelle: HTC]
zum Beitrag
Der Virtual Reality Markt wächst und PlayStation
VR ist weiterhin Marktführer
Laut einem aktuellen Bericht vonCanalys ist das Interesse an Virtual
Reality-Headsets aufgrund der gesunkenen Preise hoch wie nie zuvor. Demnach
wurde im dritten Quartal 2017 erstmals die Marke von einer Million verkauften
VR-Headsets insgesamt überschritten. [Bildquelle: PlayStationVR]
zum Beitrag
Anwendungen
OPTIS releases VRX 2018, placing driving
simulation at the heart of smart lighting
New version of virtual reality software enables transportation industry to virtually
test advanced headlight systems and provide smarter, safer lighting to their
customers [Bildquelle: Optis]
zum Beitrag
HTC Vive Dual Controllers with TechViz Virtual
Assembly
Perform complex 3D assembly tasks with both hands in your HTC Vive. Watch
how HTC Vive Dual Controllers are used with TechViz Virtual Assembly option in
the 3D application Catia V5 with the virtual reality softwareTechViz VR.
zum Beitrag
ESI stellt die neueste Version seines Flaggschiffes
"Virtual Performance Solution" vor
ESI Group, führender Anbieter von VirtualPrototyping-Softwarelösungen und
Dienstleistungen für die Fertigungsindustrie, gibt die Veröffentlichung der
neuesten Version von ESI Virtual Performance Solution (VPS) bekannt. Neue
Paradigmen haben zu einer Umgestaltung von ESIs Flaggschiff geführt, die in
einzigartiger Art und Weise die aktuellen Bedürfnisse der Automobilindustrie
abdeckt. Bei der neuen Fahrzeuggeneration mit Verbrennungsmotoren oder
Elektro-/Hybridantrieben vertrauen die Hersteller auf Multi-Material-
Konstruktionen, einschließlich Leichtmetallen und Verbundwerkstoffen. [Bildquelle:
ESI]
zum Beitrag
Virtual Reality PistenBully Simulator
Um allen Kunden und Fans der Kässbohrer Geländefahrzeug AG eine rasante
PistenBully Fahrt zu ermöglichen, entwickelte die CMC Engineers GmbH
gemeinsam mit Ihrem Partner Aufwind einen Virtual Reality Simulator mit einer
Bewegungsplattform. [Bildquelle: CMC Engineers]
zum Beitrag
Catia instantly displayed on Windows Mixed
Reality with TechViz VR and HP Workstation
TechViz VR Software is now compatible with Windows Mixed Reality Headset.
Users can instantly see in VR their 3D model from their native 3D application
(Catia, NX, Creo, NavisWorks and 200 others) and work in collaboration.
[Bildquelle: TechViz] zum Beitrag
Rolls-Royce nutzt VR zur Mitarbeiterschulung
Automobil- und Triebwerkhersteller Rolls-Royce setzt Virtual Reality-Technik zum
Training seiner Mitarbeiter ein. Mitarbeiter sollen durch Virtual Reality die
Möglichkeit bekommen, bereits erlernte Inhalte durch virtuelle Anwednung
aufzufrischen. [Bildquelle: Rolls-Royce]
zum Beitrag
Digitalisierung steigert Einkaufserlebnis beim
Hauskauf
Town & Country Haus bietet die Musterhausbesichtigung per Virtual Reality an
und investiert in Digitalisierung wichtiger Unternehmensprozesse. [Bildquelle:
Town & Country Haus]
zum Beitrag
Wie Saturn Virtual Reality beim Shopping einsetzt
Der Elektronikhändler Saturn ist mit seiner VR-App "Virtual Saturn" Vorreiter im
VR-Shopping. [Bildquelle: Mediamarktsaturn]
zum Beitrag
Virtual und Augmented Reality im Tourismus
In Zukunft können sich Urlauber dank Virtual Reality und Augmented Reality fast
lebensecht von den Gegebenheiten vor Ort überzeugen. Zum Beispiel durch
virtuelle Inspektionen von Hotelzimmern, einen 360-Grad-Spaziergang durch New
York oder computeranimierte Rundgänge auf Kreuzfahrtschiffen. [Bildquelle:
Thomas Cook]
zum Beitrag
Augmented Reality soll die Arbeit in Lager und
Produktion erleichtern
Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality: Smarte Brillen sollen die
Produktivität erhöhen – vor allem in Logistik und Fertigung. Wie weit ist der
Mittelstand schon heute? [Bildquelle: Picavi]
zum Beitrag
Motorenherstellung: Renault Trucks testet Mixed-
Reality
Ab Januar 2018 wird Renault Trucks eine neue und effiziente Technologie zur
Qualitätskontrolle im Motorenwerk in Lyon testen. Konkret sollen die Vorteile
untersucht werden, die mittels Augmented-Reality und Mixed-Reality bei den
jeweiligen Herstellungsverfahren möglich sind. [Bildquelle: Volvo Group Trucks
Central Europe GmbH]
zum Beitrag
Laserscanning für das Rathaus St. Georgen
Als Vorbereitungen auf die Sanierung werden im Rathaus St. Georgen
Laserscanner an über 200 Stellen positioniert. [Bildquelle: plaNtec]
zum Beitrag
Die Verleihung des Nobelpreises für Physiologie
oder Medizin steht erstmals auch als VR-Erlebnis
zur Verfügung
Stockholm / München – 5. Dezember 2017. Wenn in der Nobel-Woche die
Nobelpreisträger nach Stockholm und Oslo kommen, werden HTC VIVE™ und
Nobel Media im Rahmen einer Partnerschaft das erste Virtual Reality (VR)--
Erlebnis für den Nobelpreis in Physiologie oder Medizin kreieren. Das VR-Erlebnis
„The Circadian Rhythm“ nimmt die Zuschauer mit auf eine Reise in den
menschlichen Körper bis auf Zellebene, um die Funktionsweise besser verstehen
zu lernen. Dieses wirklich einzigartige VR-Erlebnis verdeutlicht den Beitrag der
Nobelpreisgewinner und erklärt, wie Pflanzen, Tiere und Menschen ihren
biologischen Rhythmus anpassen, um diesen mit Veränderungen auf der Erde zu
synchronisieren. [Bildquelle: HTC]
zum Beitrag
VR für das Mitarbeitertraining
Oculus-Headsets dienen dem Start-up Strivr dazu, Bildungsprogramme an
Supermarktmitarbeiter zu vermitteln. [Bildquelle: Strivr]
zum Beitrag
Virtual Reality im Dienst der Psychologie
Der Aufbau unserer Umwelt folgt bestimmten Strukturen und Merkmalen, die für
uns so selbstverständlich sind, dass wir ihrer kaum bewusst sind. Dieses
"Szenenwissen" untersucht die Psychologin Prof. Melissa Lê-Hoa Võ an der
Goethe-Universität – unter anderem im Virtual Reality-Labor. [Bildquelle: Goethe-
Universität Frankfurt am Main]
zum Beitrag
Virtueller Rundgang durch den Brenner
Basistunnel
Eine Virtual-Reality-Anwendung des Start-ups "realer" ermöglicht das virtuelle
Eintauchen in den Tunnel. Mit der Virtual-Reality-Brille kommt man sogar tiefer in
den Tunnel als wenn man ihn tatsächlich besuchen würde. [Bildquelle: realer]
zum Beitrag
Forschung & Technologie
Leichte, kompakte VR-Brillen durch großflächige
Mikrodisplays
VR-Brillen liegen im Trend. Bisher sind sie jedoch meist schwer und
überdimensioniert. Großflächige Mikrodisplays sollen das ändern: Sie
ermöglichen ergonomische und leichte VR-Brillen. Die neuen OLED-Displays
erreichen nun erstmals sehr hohe Taktraten und erzielen mit »full-HD extended«
eine sehr gute Auflösung. [Bildquelle: Claudia Jacquemin]
zum Beitrag
Neuer Huawei VR Controller
Huawei scheint nun auch den Virtual Reality Markt ins Visier zu nehmen, denn ein
FCC Antrag zeigt einen VR Controller, der vermutlich zu einer Mobile VR-Brille
von Huawei gehört. [Bildquelle: Huawei]
zum Beitrag
Varjo: Das VR-Headset mit dem scharfen Blick
VR-Headsets sind mittlerweile technisch deutlich ausgereifter als noch vor ein
paar Jahren - wirklich scharf ist das Bild allerdings immer noch nicht. Varjo will
das mit einem Headset ändern, das den aktuell betrachteten Bereich sehr scharf
anzeigt. [Bildquelle: Varjo]
zum Beitrag
Neues Display macht Fusion von realer und
virtueller Welt realistischer
Forscher an der Universityof Arizona haben den Prototypen für ein Display
gebaut, bei dem virtuelle Objekte reale verdecken können und umgekehrt. Noch
ist es allerdings nur für ein Auge geeignet und relativ sperrig. [Bildquelle:
University of Arizona College of Optical Sciences]
zum Beitrag
Google bringt eine API für die VR/AR-Bibliothek
Poly
Die Schnittstelle bietet eine direkte Anbindung an die Plattform zum Teilen von
Objekten für AR- und VR-Anwendungen. Neben der REST API gibt es Tools zum
Integrieren der Objekte in diverse Anwendungen. [Bildquelle: Google]
zum Beitrag
VR-Handschuh HaptX Gloves
Mit HaptX Gloves werden erstmals feinste Berührungen in der virtuellen Realität
spürbar. Die Technik des Handschuhs beruht auf kleinen Luftpolsterungen, die
sich füllen lassen, um ein realistisches und haptisches Erlebnis zu simulieren.
[Bildquelle: HaptX]
zum Beitrag
TPCast bringt Wireless-Adapter für Oculus Rift in
Europa auf den Markt
Peking, 07. Dezember 2017 – TPCAST, Erfinder der ersten drahtlosen Virtual
Reality (VR)-Lösung, gab heute, wie bereits angekündigt, die europäische
Markteinführung seines Wireless VR Adapters für Oculus Rift in der Consumer
Edition bekannt. TPCAST hat als erstes Unternehmen einen kommerziellen
Wireless- Adapter für Virtual Reality auf den Markt gebracht, der die gleiche
Videoleistung und Performance bietet wie kabelgebundene Lösungen. [Bildquelle:
TPCast]
zum Beitrag
Sumerian: Amazon stellt Editor für VR- und AR-
Anwendungen vor
Das Tool mit dem Namen AmazonSumerian läuft im Browser und ist auf die
Integration mit AWS-Diensten ausgelegt. Neben einem Editor bietet es eine
Scripting Library für JavaScript, eine Objektbibliothek und virtuelle Gastgeber.
[Bildquelle: Amazon]
zum Beitrag
Neue Fingertastatur für Virtual und Augmented
Reality
Das Unternehmen Tap Systems hat eine neue Lösung für das Schreiben in VR-
und AR-Anwendungen. [Bildquelle: Tap Systems]
zum Beitrag
Die Neuerungen von Linux 4.15
Das im Januar erwartete Linux 4.15 verbessert den Support für AMDs moderner
Grafikkarten. Auch für VR-Brillen sind wichtige Neuerungen dabei. [Bildquelle:
Heise online]
zum Beitrag
Unternehmensnews
Mackevision und Nishikawa Communications
gehen strategische Partnerschaft ein
Mackevision Medien Design GmbH und Nishikawa Communications Co. Ltd.
(NICO) gehen eine strategische Partnerschaft ein. Durch die Nutzung von
Mackevisions Content-Plattform und moderner 3D-Technologien stärkt NICO
seine Position im Marketing. Die strategische Allianz verschafft NICO Zugang zu
qualitativ hochwertigen 3D- sowie CG-Bildern und -Filmen, die japanischen
Herstellern - insbesondere in der Automobil-Branche - den Schlüssel für effektives
Marketing liefern.
zum Beitrag
Barco & OPTIS demonstrating next generation
visualization quality in Virtual Reality
Hardware and software meet to provide the highest visualization quality: Barco
focuses on a strong agreement with OPTIS [Bildquelle: Optis]
zum Beitrag
Digital Product School works with Vectorform as
Expert and Experience Partner
Vectorform continues to provide insight to the Digital Product School (DPS)
innovation program in Munich, Germany as an Expert and Experience Partner,
through the innovation process on topics such as AR, VR, voice user interface and
more. [Bildquelle: Vectorform]
zum Beitrag
OPTIS opens Virtual Reality demonstration center
in Silicon Valley
The center hosts top VR prototyping technology creating 30 new jobs over the
next three years [Bildquelle: Optis]
zum Beitrag
CAE-Gemeinschaftsstand auf der Hannover Messe
2018
Der CAE-Gemeinschaftsstand bietet im sechsten Jahren auf der Hannover Messe
2018 Informationen in den Kernthemen numerische Simulation, 3D Visualisierung
(Augmented Reality / Virtual Reality) und Additive Fertigung (3D Druck). Dies sind
Kernthemen in der heutigen Diskussion um die Digitalisierung und Industrie 4.0.
[Bildquelle: CAE-Forum]
zum Beitrag
Google gibt AR-Plattform Tango auf
Google stellt die Entwicklung seiner Augmented-Reality-Umgebung "Tango" für
Smartphones wie erwartet ein. Der Support endet am 1. März 2018. Das
Nachfolgeprojekt "ARCore" stand bereits fest. [Bildquelle: Google]
zum Beitrag
Bundesverband Digitale Wirtschaft eröffnet VR-
Wissensplattform für Unternehmen
Der Bundesverband Digitale Wirtschaft will Virtual- und Mixed-Reality-Systeme mit
einer Wissensplattform fördern. Damit wollen sie Möglichkeiten für die
professionelle Anwendung der Technik aufzeigen. [Bildquelle: BVDW]
zum Beitrag
Disrupt 2017: Neue Ideen für Augmented und
Virtual Reality
Auf der TechnikmesseDisrupt 2017 in Berlin zeigten verschiedene Start-up-
Unternehmen aus aller Welt ihre neuesten Technik-Errungenschaften. Stark
vertreten waren dabei auch die beiden Bereiche Virtual Reality und Augmented
Reality. [Bildquelle: TechCrunch]
zum Beitrag
Oculus reicht Patent für Curved Display ein
Bekommt die Oculus-Familie bald weiteren Zuwachs? Die Kalifornier haben ein
Patent für ein Curved Display eingereicht, das in zukünftigen VR-Brillen zum
Einsatz kommen könnte. [Bildquelle: Oculus]
zum Beitrag
Oculus-Entwickler spricht über Augmented-
Reality-Pläne
Der Programmierer Dave Moore arbeitet inOculus’ Forschungsabteilung. Dort
beschäftigt er sich mit neuen Trackingverfahren und Computer-Vision-
Technologie. In einem Podcast gibt er einen Einblick in Facebooks Augmented-
Reality-Vision. [Bildquelle: Facebook]
zum Beitrag
Termine
14. März 2018: 3. VDI-Fachkonferenz Virtuelle Techniken in der
Fahrzeugentwicklung 2018
München Dornach
weitere Informationen
18. März 2018: IEEEVR 2018
Reutlingen
weitere Informationen
23. April 2018: Hannover Messe - Digital Factory
Hannover
weitere Informationen
15. Mai 2018: 17. Internationales 3D-Forum Lindau
Lindau
weitere Informationen
20. Juni 2018: Web3D 2018 - The 23rd International ACM Conference on 3D Web
Technology
Poznán
weitere Informationen
Kontakt & Impressum
VDC-Mitglieder können über den Newsletter ihre Unternehmensnachrichten veröffentlichen.
Senden Sie hierzu einfach eine E-Mail an presse@vdc-fellbach.de.
Virtual Dimension Center Fellbach
Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w.V.
Auberlenstr. 13
70736 Fellbach
Deutschland
Tel.: +49 (0) 711 585309-0
Fax: +49 (0) 711 585309-19
E-Mail: info@vdc-fellbach.de
Genehmigt als wirtschaftlicher Verein durch das Regierungspräsidium Stuttgart unter dem Namen „VirCE -
Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering“ (Az. 15-1113-1/VirCE).
Vertretungsberechtigt durch: Vorstandsvorsitzende Gabriele Zull, Oberbürgermeisterin Stadt Fellbach
Geschäftsführer: Dr. Christoph Runde
Eine Haftung für fehlerhafte oder unrichtige Informationen wird ausgeschlossen. Das VDC übernimmt keinerlei
Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen.
Haftungsansprüche gegen das VDC, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die
durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die Nutzung fehlerhafter
und unvollständiger Informationen verursacht wurden, sind grundsätzlich ausgeschlossen. Das VDC hat in
seinem Newsletter Links zu externen Internetseiten gelegt. Das VDC hat hierauf keinerlei Einfluss und macht
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  • 2. Honorarprofessur für VDC-Geschäftsführer Auszeichnung für besonders erfolgreiches Engagement in der Lehre: Der Senat der Hochschule Heilbronn hat den Geschäftsführer des Virtual Dimension Centers (VDC), Dr. Christoph Runde, zum Honorarprofessor bestellt. zum Beitrag VDC unterstützt das internationale Technologienetzwerk 3D Central Mit den Technologiebereichen „Smart Engineering“ und „additive Fertigung“ befasst sich das Technologieprojekt 3D Central, das vom EU-Programm Interreg Central Europe gefördert wird. zum Beitrag VR Expo 2018 – Die VR/AR-Messe in Stuttgart! Am Do, den 5. und Fr, den 6. Juli 2018 veranstaltet das Virtual Dimension Center (VDC) zusammen mit seinen Mitgliedern lightshape und Daimler AG in den Hallen der neu erbauten ARENA 2036 die VR Expo 2018 – eine einzigartige Kombination aus Industrie, Forschung und Kreativität! zum Beitrag Boxplan: Smart Engineering & Service Day Demotag am 18.1.2018 am VDC: With BOXPLAN you will experience the mock ups of your assembly stations at scale in virtual reality [Bildquelle: Boxplan] zum Beitrag VDC-Veranstaltungen & -Aktivitäten 15. Januar 2018: Statusseminar 3D-GUIde München weitere Informationen 18. Januar 2018: Smart Engineering & Service Day Fellbach weitere Informationen 23. Januar 2018: Datenbrillen in der Industrie Aalen weitere Informationen 07. Februar 2018: Virtuelle Techniken im Marketingprozess Stuttgart weitere Informationen 21. Februar 2018: Fachkongress Composite Simulation Augsburg weitere Informationen 28. Februar 2018: Erfahrungsaustausch Datenbrille Esslingen weitere Informationen 08. März 2018: Industriearbeitskreis Anlagenbau Ludwigshafen (voraussichtlich) weitere Informationen 11. April 2018: Digitale Menschmodelle Kaiserslautern weitere Informationen
  • 3. 05. Juli 2018: VR Expo 2018 Stuttgart-Vaihingen weitere Informationen Stellenangebote Clustermanager (m/w) Virtual Reality VDC Fellbach zur Stellenanzeige Werkstudent/in Kommunikation und Events VDC Fellbach zur Stellenanzeige Schüler/Student (m/w) für Technikbetreuung (VR/AR) VDC Fellbach zur Stellenanzeige Die aktuellen Stellenangebote des VDC-Netzwerkes finden Sie auf 3D-Jobs.net. Analysen & Markt Weltweite Investitionen in Virtual und Augmented Reality sollen sich bis 2021 jedes Jahr verdoppeln Die Analysten der International Data Corporation (IDC) haben neue Prognosen für das Segment Virtual Reality und Augmented Reality veröffentlicht. [Bildquelle: IDC] zum Beitrag Vive X: HTC investiert in 26 VR- und AR-Startups HTCs breit angelegtes Industrieförderprogramm Vive X geht in die dritte Runde. Dieses Mal wurden 26 Startups ausgewählt. [Bildquelle: HTC] zum Beitrag Der Virtual Reality Markt wächst und PlayStation VR ist weiterhin Marktführer Laut einem aktuellen Bericht vonCanalys ist das Interesse an Virtual Reality-Headsets aufgrund der gesunkenen Preise hoch wie nie zuvor. Demnach wurde im dritten Quartal 2017 erstmals die Marke von einer Million verkauften VR-Headsets insgesamt überschritten. [Bildquelle: PlayStationVR] zum Beitrag
  • 4. Anwendungen OPTIS releases VRX 2018, placing driving simulation at the heart of smart lighting New version of virtual reality software enables transportation industry to virtually test advanced headlight systems and provide smarter, safer lighting to their customers [Bildquelle: Optis] zum Beitrag HTC Vive Dual Controllers with TechViz Virtual Assembly Perform complex 3D assembly tasks with both hands in your HTC Vive. Watch how HTC Vive Dual Controllers are used with TechViz Virtual Assembly option in the 3D application Catia V5 with the virtual reality softwareTechViz VR. zum Beitrag ESI stellt die neueste Version seines Flaggschiffes "Virtual Performance Solution" vor ESI Group, führender Anbieter von VirtualPrototyping-Softwarelösungen und Dienstleistungen für die Fertigungsindustrie, gibt die Veröffentlichung der neuesten Version von ESI Virtual Performance Solution (VPS) bekannt. Neue Paradigmen haben zu einer Umgestaltung von ESIs Flaggschiff geführt, die in einzigartiger Art und Weise die aktuellen Bedürfnisse der Automobilindustrie abdeckt. Bei der neuen Fahrzeuggeneration mit Verbrennungsmotoren oder Elektro-/Hybridantrieben vertrauen die Hersteller auf Multi-Material- Konstruktionen, einschließlich Leichtmetallen und Verbundwerkstoffen. [Bildquelle: ESI] zum Beitrag Virtual Reality PistenBully Simulator Um allen Kunden und Fans der Kässbohrer Geländefahrzeug AG eine rasante PistenBully Fahrt zu ermöglichen, entwickelte die CMC Engineers GmbH gemeinsam mit Ihrem Partner Aufwind einen Virtual Reality Simulator mit einer Bewegungsplattform. [Bildquelle: CMC Engineers] zum Beitrag Catia instantly displayed on Windows Mixed Reality with TechViz VR and HP Workstation TechViz VR Software is now compatible with Windows Mixed Reality Headset. Users can instantly see in VR their 3D model from their native 3D application (Catia, NX, Creo, NavisWorks and 200 others) and work in collaboration. [Bildquelle: TechViz] zum Beitrag Rolls-Royce nutzt VR zur Mitarbeiterschulung Automobil- und Triebwerkhersteller Rolls-Royce setzt Virtual Reality-Technik zum Training seiner Mitarbeiter ein. Mitarbeiter sollen durch Virtual Reality die Möglichkeit bekommen, bereits erlernte Inhalte durch virtuelle Anwednung aufzufrischen. [Bildquelle: Rolls-Royce] zum Beitrag Digitalisierung steigert Einkaufserlebnis beim Hauskauf Town & Country Haus bietet die Musterhausbesichtigung per Virtual Reality an und investiert in Digitalisierung wichtiger Unternehmensprozesse. [Bildquelle: Town & Country Haus]
  • 5. zum Beitrag Wie Saturn Virtual Reality beim Shopping einsetzt Der Elektronikhändler Saturn ist mit seiner VR-App "Virtual Saturn" Vorreiter im VR-Shopping. [Bildquelle: Mediamarktsaturn] zum Beitrag Virtual und Augmented Reality im Tourismus In Zukunft können sich Urlauber dank Virtual Reality und Augmented Reality fast lebensecht von den Gegebenheiten vor Ort überzeugen. Zum Beispiel durch virtuelle Inspektionen von Hotelzimmern, einen 360-Grad-Spaziergang durch New York oder computeranimierte Rundgänge auf Kreuzfahrtschiffen. [Bildquelle: Thomas Cook] zum Beitrag Augmented Reality soll die Arbeit in Lager und Produktion erleichtern Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality: Smarte Brillen sollen die Produktivität erhöhen – vor allem in Logistik und Fertigung. Wie weit ist der Mittelstand schon heute? [Bildquelle: Picavi] zum Beitrag Motorenherstellung: Renault Trucks testet Mixed- Reality Ab Januar 2018 wird Renault Trucks eine neue und effiziente Technologie zur Qualitätskontrolle im Motorenwerk in Lyon testen. Konkret sollen die Vorteile untersucht werden, die mittels Augmented-Reality und Mixed-Reality bei den jeweiligen Herstellungsverfahren möglich sind. [Bildquelle: Volvo Group Trucks Central Europe GmbH] zum Beitrag Laserscanning für das Rathaus St. Georgen Als Vorbereitungen auf die Sanierung werden im Rathaus St. Georgen Laserscanner an über 200 Stellen positioniert. [Bildquelle: plaNtec] zum Beitrag Die Verleihung des Nobelpreises für Physiologie oder Medizin steht erstmals auch als VR-Erlebnis zur Verfügung Stockholm / München – 5. Dezember 2017. Wenn in der Nobel-Woche die Nobelpreisträger nach Stockholm und Oslo kommen, werden HTC VIVE™ und Nobel Media im Rahmen einer Partnerschaft das erste Virtual Reality (VR)-- Erlebnis für den Nobelpreis in Physiologie oder Medizin kreieren. Das VR-Erlebnis „The Circadian Rhythm“ nimmt die Zuschauer mit auf eine Reise in den menschlichen Körper bis auf Zellebene, um die Funktionsweise besser verstehen zu lernen. Dieses wirklich einzigartige VR-Erlebnis verdeutlicht den Beitrag der Nobelpreisgewinner und erklärt, wie Pflanzen, Tiere und Menschen ihren biologischen Rhythmus anpassen, um diesen mit Veränderungen auf der Erde zu synchronisieren. [Bildquelle: HTC] zum Beitrag VR für das Mitarbeitertraining Oculus-Headsets dienen dem Start-up Strivr dazu, Bildungsprogramme an Supermarktmitarbeiter zu vermitteln. [Bildquelle: Strivr] zum Beitrag
  • 6. Virtual Reality im Dienst der Psychologie Der Aufbau unserer Umwelt folgt bestimmten Strukturen und Merkmalen, die für uns so selbstverständlich sind, dass wir ihrer kaum bewusst sind. Dieses "Szenenwissen" untersucht die Psychologin Prof. Melissa Lê-Hoa Võ an der Goethe-Universität – unter anderem im Virtual Reality-Labor. [Bildquelle: Goethe- Universität Frankfurt am Main] zum Beitrag Virtueller Rundgang durch den Brenner Basistunnel Eine Virtual-Reality-Anwendung des Start-ups "realer" ermöglicht das virtuelle Eintauchen in den Tunnel. Mit der Virtual-Reality-Brille kommt man sogar tiefer in den Tunnel als wenn man ihn tatsächlich besuchen würde. [Bildquelle: realer] zum Beitrag Forschung & Technologie Leichte, kompakte VR-Brillen durch großflächige Mikrodisplays VR-Brillen liegen im Trend. Bisher sind sie jedoch meist schwer und überdimensioniert. Großflächige Mikrodisplays sollen das ändern: Sie ermöglichen ergonomische und leichte VR-Brillen. Die neuen OLED-Displays erreichen nun erstmals sehr hohe Taktraten und erzielen mit »full-HD extended« eine sehr gute Auflösung. [Bildquelle: Claudia Jacquemin] zum Beitrag Neuer Huawei VR Controller Huawei scheint nun auch den Virtual Reality Markt ins Visier zu nehmen, denn ein FCC Antrag zeigt einen VR Controller, der vermutlich zu einer Mobile VR-Brille von Huawei gehört. [Bildquelle: Huawei] zum Beitrag Varjo: Das VR-Headset mit dem scharfen Blick VR-Headsets sind mittlerweile technisch deutlich ausgereifter als noch vor ein paar Jahren - wirklich scharf ist das Bild allerdings immer noch nicht. Varjo will das mit einem Headset ändern, das den aktuell betrachteten Bereich sehr scharf anzeigt. [Bildquelle: Varjo] zum Beitrag Neues Display macht Fusion von realer und virtueller Welt realistischer Forscher an der Universityof Arizona haben den Prototypen für ein Display gebaut, bei dem virtuelle Objekte reale verdecken können und umgekehrt. Noch ist es allerdings nur für ein Auge geeignet und relativ sperrig. [Bildquelle: University of Arizona College of Optical Sciences] zum Beitrag Google bringt eine API für die VR/AR-Bibliothek Poly Die Schnittstelle bietet eine direkte Anbindung an die Plattform zum Teilen von Objekten für AR- und VR-Anwendungen. Neben der REST API gibt es Tools zum Integrieren der Objekte in diverse Anwendungen. [Bildquelle: Google] zum Beitrag VR-Handschuh HaptX Gloves
  • 7. Mit HaptX Gloves werden erstmals feinste Berührungen in der virtuellen Realität spürbar. Die Technik des Handschuhs beruht auf kleinen Luftpolsterungen, die sich füllen lassen, um ein realistisches und haptisches Erlebnis zu simulieren. [Bildquelle: HaptX] zum Beitrag TPCast bringt Wireless-Adapter für Oculus Rift in Europa auf den Markt Peking, 07. Dezember 2017 – TPCAST, Erfinder der ersten drahtlosen Virtual Reality (VR)-Lösung, gab heute, wie bereits angekündigt, die europäische Markteinführung seines Wireless VR Adapters für Oculus Rift in der Consumer Edition bekannt. TPCAST hat als erstes Unternehmen einen kommerziellen Wireless- Adapter für Virtual Reality auf den Markt gebracht, der die gleiche Videoleistung und Performance bietet wie kabelgebundene Lösungen. [Bildquelle: TPCast] zum Beitrag Sumerian: Amazon stellt Editor für VR- und AR- Anwendungen vor Das Tool mit dem Namen AmazonSumerian läuft im Browser und ist auf die Integration mit AWS-Diensten ausgelegt. Neben einem Editor bietet es eine Scripting Library für JavaScript, eine Objektbibliothek und virtuelle Gastgeber. [Bildquelle: Amazon] zum Beitrag Neue Fingertastatur für Virtual und Augmented Reality Das Unternehmen Tap Systems hat eine neue Lösung für das Schreiben in VR- und AR-Anwendungen. [Bildquelle: Tap Systems] zum Beitrag Die Neuerungen von Linux 4.15 Das im Januar erwartete Linux 4.15 verbessert den Support für AMDs moderner Grafikkarten. Auch für VR-Brillen sind wichtige Neuerungen dabei. [Bildquelle: Heise online] zum Beitrag Unternehmensnews Mackevision und Nishikawa Communications gehen strategische Partnerschaft ein Mackevision Medien Design GmbH und Nishikawa Communications Co. Ltd. (NICO) gehen eine strategische Partnerschaft ein. Durch die Nutzung von Mackevisions Content-Plattform und moderner 3D-Technologien stärkt NICO seine Position im Marketing. Die strategische Allianz verschafft NICO Zugang zu qualitativ hochwertigen 3D- sowie CG-Bildern und -Filmen, die japanischen Herstellern - insbesondere in der Automobil-Branche - den Schlüssel für effektives Marketing liefern. zum Beitrag Barco & OPTIS demonstrating next generation visualization quality in Virtual Reality Hardware and software meet to provide the highest visualization quality: Barco focuses on a strong agreement with OPTIS [Bildquelle: Optis] zum Beitrag
  • 8. Digital Product School works with Vectorform as Expert and Experience Partner Vectorform continues to provide insight to the Digital Product School (DPS) innovation program in Munich, Germany as an Expert and Experience Partner, through the innovation process on topics such as AR, VR, voice user interface and more. [Bildquelle: Vectorform] zum Beitrag OPTIS opens Virtual Reality demonstration center in Silicon Valley The center hosts top VR prototyping technology creating 30 new jobs over the next three years [Bildquelle: Optis] zum Beitrag CAE-Gemeinschaftsstand auf der Hannover Messe 2018 Der CAE-Gemeinschaftsstand bietet im sechsten Jahren auf der Hannover Messe 2018 Informationen in den Kernthemen numerische Simulation, 3D Visualisierung (Augmented Reality / Virtual Reality) und Additive Fertigung (3D Druck). Dies sind Kernthemen in der heutigen Diskussion um die Digitalisierung und Industrie 4.0. [Bildquelle: CAE-Forum] zum Beitrag Google gibt AR-Plattform Tango auf Google stellt die Entwicklung seiner Augmented-Reality-Umgebung "Tango" für Smartphones wie erwartet ein. Der Support endet am 1. März 2018. Das Nachfolgeprojekt "ARCore" stand bereits fest. [Bildquelle: Google] zum Beitrag Bundesverband Digitale Wirtschaft eröffnet VR- Wissensplattform für Unternehmen Der Bundesverband Digitale Wirtschaft will Virtual- und Mixed-Reality-Systeme mit einer Wissensplattform fördern. Damit wollen sie Möglichkeiten für die professionelle Anwendung der Technik aufzeigen. [Bildquelle: BVDW] zum Beitrag Disrupt 2017: Neue Ideen für Augmented und Virtual Reality Auf der TechnikmesseDisrupt 2017 in Berlin zeigten verschiedene Start-up- Unternehmen aus aller Welt ihre neuesten Technik-Errungenschaften. Stark vertreten waren dabei auch die beiden Bereiche Virtual Reality und Augmented Reality. [Bildquelle: TechCrunch] zum Beitrag Oculus reicht Patent für Curved Display ein Bekommt die Oculus-Familie bald weiteren Zuwachs? Die Kalifornier haben ein Patent für ein Curved Display eingereicht, das in zukünftigen VR-Brillen zum Einsatz kommen könnte. [Bildquelle: Oculus] zum Beitrag Oculus-Entwickler spricht über Augmented- Reality-Pläne Der Programmierer Dave Moore arbeitet inOculus’ Forschungsabteilung. Dort beschäftigt er sich mit neuen Trackingverfahren und Computer-Vision- Technologie. In einem Podcast gibt er einen Einblick in Facebooks Augmented-
  • 9. Reality-Vision. [Bildquelle: Facebook] zum Beitrag Termine 14. März 2018: 3. VDI-Fachkonferenz Virtuelle Techniken in der Fahrzeugentwicklung 2018 München Dornach weitere Informationen 18. März 2018: IEEEVR 2018 Reutlingen weitere Informationen 23. April 2018: Hannover Messe - Digital Factory Hannover weitere Informationen 15. Mai 2018: 17. Internationales 3D-Forum Lindau Lindau weitere Informationen 20. Juni 2018: Web3D 2018 - The 23rd International ACM Conference on 3D Web Technology Poznán weitere Informationen Kontakt & Impressum VDC-Mitglieder können über den Newsletter ihre Unternehmensnachrichten veröffentlichen. Senden Sie hierzu einfach eine E-Mail an presse@vdc-fellbach.de. Virtual Dimension Center Fellbach Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w.V. Auberlenstr. 13 70736 Fellbach Deutschland Tel.: +49 (0) 711 585309-0 Fax: +49 (0) 711 585309-19 E-Mail: info@vdc-fellbach.de Genehmigt als wirtschaftlicher Verein durch das Regierungspräsidium Stuttgart unter dem Namen „VirCE - Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering“ (Az. 15-1113-1/VirCE). Vertretungsberechtigt durch: Vorstandsvorsitzende Gabriele Zull, Oberbürgermeisterin Stadt Fellbach Geschäftsführer: Dr. Christoph Runde Eine Haftung für fehlerhafte oder unrichtige Informationen wird ausgeschlossen. Das VDC übernimmt keinerlei Gewähr für die Aktualität, Korrektheit, Vollständigkeit oder Qualität der bereitgestellten Informationen. Haftungsansprüche gegen das VDC, welche sich auf Schäden materieller oder ideeller Art beziehen, die durch die Nutzung oder Nichtnutzung der dargebotenen Informationen bzw. durch die Nutzung fehlerhafter und unvollständiger Informationen verursacht wurden, sind grundsätzlich ausgeschlossen. Das VDC hat in seinem Newsletter Links zu externen Internetseiten gelegt. Das VDC hat hierauf keinerlei Einfluss und macht sich diese Inhalte nicht zu Eigen. Für die Inhalte der verlinkten Seiten ist stets der jeweilige Anbieter oder Betreiber der Seiten verantwortlich.