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[Rva] SEEL UEM

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Apresentação sobre realidade virtual, aumentada e cruzada na Semana de Engenharia Elétrica da Universidade de Maringá

Publicada em: Educação
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  17. 17. [Conceitos] Interação Texto, som, cores, visual, mecânico ou físico. Interface Mensagens Usuário Sistema 13:21cscerqueira.com.br
  18. 18. [Conceitos] Usabilidade 13:21cscerqueira.com.br
  19. 19. [Conceitos] Exemplo: ▪Usabilidade: 1. Facilidade de aprendizado 2. Eficiência 3. Facilidade de memorização 4. Erros 5. Satisfação subjetiva Meta- Mensagen s Usuário Sistema 13:21cscerqueira.com.br
  20. 20. [Conceitos] 3 níveis Lógico: Resolvem, solucionam, facilitam. Emocional: Satisfazem necessidades e desejos afetivos. Visceral: resolvem questões fundamentais, sem consciência. Impulso. 13:21cscerqueira.com.br
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  24. 24. [Conceitos] Realidades – Realidade Virtual interfaceque permite ao usuário interagir, em tempo real, com um mundo tridimensional gerado por computador, usando seus sentidos através de equipamentos especiais. SOURCE: NASA (2013a) 13:21cscerqueira.com.br CaveRVCemig
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  26. 26. [Conceitos] Realidades – Realidade Aumentada uma interfacebaseada na sobreposição de informações virtuais geradas por computador (envolvendo imagens estáticas e dinâmicas, sons espaciais e sensações hápticas) com o ambiente físico do usuário, percebida através de dispositivos tecnológicos e usando as interações naturais do usuário, no mundo físico. Claudio Kirner 13:21cscerqueira.com.br clássico laserTag oasislego pokemon
  27. 27. [Conceitos] Christopher Vision Informação virtual Interação Natural dispositivos tecnológicos 13:21cscerqueira.com.br
  28. 28. [Conceitos] Realidades – Realidade Cruzada é um ambiente de realidade misturada ubíqua, que vem da fusão de uma rede de sensores e atuadores (que coletam e enviam dados relacionados ao mundo real) com mundos virtuais compartilhados, usando a interface da realidade aumentada. Claudio Kirner Introdução 13:21cscerqueira.com.br HIL
  29. 29. [Conceitos] Realidade Cruzada Objetos reais Sensores e Atuadores Realidade Aumentada OCR NOCR NOCR Introdução 13:21cscerqueira.com.br
  30. 30. [Conceitos] HIT - ROADMAP CR AI HI AR IoT HR 13:21cscerqueira.com.br HIMYM HR
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  32. 32. [Cenário] Desenvolver é: Objetivos Hardware Software 13:21cscerqueira.com.br
  33. 33. [Cenário] Objetivos ▪ Obs.: ▪ Requisitos são as coisas mais importantes do universo!!! ▪ Os interessados (stakeholders) nunca sabem o que querem! Aprenda a fazer as perguntas certas. ▪ INOVE ( Inovações disruptivas dão $$$$ ) ▪ SURPREENDA ( Traga novidades nas interações, elas farão o diferencial) 13:21cscerqueira.com.br
  34. 34. [Cenário] Software - Bases for hardcore developers: ▪openFrameworks ▪Cinder ▪Processing ▪JavaFX (WIMP) ▪Flash ??? (futuro incerto) ▪HTML5 oF C++ 13:21cscerqueira.com.br
  35. 35. [Cenário] Software - Frameworks easing-up: ▪ Vuforia ▪ ARToolKit e derivados (ARToolKitPlus) ▪ openCV e derivados ▪ SLAM e derivados (PTAMM) ▪ WebGL (openGL) ▪ Mirror API (Glass) ▪ .... mol! http://socialcompare.com/en/comparison/augmented-reality-sdks 13:21cscerqueira.com.br
  36. 36. [Cenário] Software - Autoria easing-up: ▪ [motor de jogos] Unreal ▪ [motor de jogos] Unity3D ▪ [autoria] BuildAR ▪ [autoria br] basAR, FLARAS ▪ [autoria] ATOMIC ▪ [autoria] Junaio – Comprado pela Apple ▪ [autoria] Layar, Augment, 13:21cscerqueira.com.br
  37. 37. [Cenário] Hardwares - Glasses ▪Rift ▪Google Cardboard ▪Google Glass ▪Meta ▪Hololens 13:21cscerqueira.com.br
  38. 38. [Cenário] Hardwares - wearables ▪MYO ▪Smart watches ▪Depth Sensors ▪Heath monitors ▪Personal Projectors ▪Brain (EEG) Scanners * Computação sensitiva http://www.biotele.com/mind_readers.html 13:21cscerqueira.com.br
  39. 39. Prototipação - DIY O que temos a médio/fácil alcance! $$$ pensando no nosso bolso
  40. 40. Entrada SaídaProcessamento 13:21cscerqueira.com.br
  41. 41. Tendências E Futurologia
  42. 42. Tendências de pesquisa ▪ Empoderamento do corpo = WEARABLES ▪ RA Glasses ficarão de segundo plano. ▪ RV Glasses vão melhorar por um tempo. ▪ Framework integrado de Wearables ▪ Bluetooth não vale! ▪ Mapeamento completo (multimodal) de interações. ▪ Desenvolvimento de protocolos. ▪ Health http://blog.atmel.com/2015/10/09/23-smart-crowdfunding- campaigns-you-may-want-to-back-this-week/ 13:21cscerqueira.com.br
  43. 43. Tendências de pesquisa ▪ Computação Ubíqua Contínua ▪ Interfaces de todos os dispositivos se sobrepõem num ambiente único ▪ Internet das Coisas ▪ Habilitadores (Prototipação – DIY) ▪ Internet das coisas, com camadas de manipulação com RA = RC ▪ Interações com wearables são diferentes ▪ Micro interações --- ainda não completamente estudado. 13:21cscerqueira.com.br
  44. 44. O que aprendemos hoje Wrap-up
  45. 45. ▪Conceitos de IHC ▪Funções são obrigação do desenvolvedor ▪Interações são o diferencial de mercado!!! ▪Tipos de ambientes (na moda) ▪Realidade Virtual ▪Realidade Aumentada ▪Realidade Cruzada (ainda não é realidade  ) ▪HW/SW para desenvolvimento ▪Prototipação para a realidade aluno ▪Futurologia 13:21cscerqueira.com.br
  46. 46. Futuro?!1?! O escritor de ficção científica britânico Arthur C. Clarke formulou três leis que tratam da relação entre o homem e a tecnologia, são elas: ▪ “Quando um cientista distinto e experiente diz que algo é possível, é quase certeza que tem razão. Quando ele diz que algo é impossível, ele está muito provavelmente errado.” ▪ “O único caminho para desvendar os limites do possível é aventurar-se um pouco além dele, adentrando o impossível.” ▪ “Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível de magia.” future 13:21cscerqueira.com.br
  47. 47. Eventos da área no Brasil ▪ SVR – Simpósio de Realidade Virtual e Aumentada ▪ Primeiro Semestre ▪ (Em geral) Trabalho completos de maior nível (Mestrado/ Doutorado/ Indústria) ▪ Palestras Internacionais ▪ Cursos Avançados ▪ WRVA – Workshop de Realidade Virtual e Aumentada ▪ Segundo Semestre ▪ Trabalhos em andamento ▪ Palestras Nacionais ▪ Curso de entrada ▪ Próximo: Presidente Prudente/SP - (09-11/11) 13:21cscerqueira.com.br
  48. 48. Dúvidas: christophercerqueira@gmail.com Site: http://cscerqueira.com.br Facebook: http://fb.com/RVA.BR Para maiores dúvidas: INPE – SJC Prédio Satélite Sala 95 13:21cscerqueira.com.br
  49. 49. Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada M.Sc. Eng. Christopher S. Cerqueira Conceitos de IHC, desafios, e cenário atual. cscerqueira.com.br

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