SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 34
Contenido
   Red de computadores
   Red LAN
   Red WAN
   Topología de las redes
   Modelo cliente/servidor
   Internet
   Historia del internet
   Elementos de hardware y software necesarios para conectarse en internet
   Proveedor de internet
   Isp
   Protocolos de internet
   Tcp/ip
   Dominios comerciales y geográficos
   Servicios de internet
   url
   Mailto
   http://
   Spam
   virus
Red De Computadores
 Una red de computadoras, también llamada red de
 ordenadores, red de comunicaciones de datos o red
 informática, es un conjunto de equipos
 informáticos y software conectados entre sí por
 medio de dispositivos físicos que envían y
 reciben impulsos eléctricos, ondas
 electromagnéticas o cualquier otro medio para el
 transporte de datos, con la finalidad de compartir
 información, recursos y ofrecer servicios.
Red Lan
 Una red de área local, red local o LAN (del
 inglés local area network) es la interconexión de una
 o varias computadoras y periféricos. Su extensión
 está limitada físicamente a un edificio o a un entorno
 de 200 metros, con repetidores podría llegar a la
 distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación
 más extendida es la interconexión de computadoras
 personales y estaciones de trabajo en
 oficinas, fábricas, etc.
Red Wan
 Una red de área amplia, con frecuencia
  denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma
  inglés wide area network, es un tipo de red de
  computadoras capaz de cubrir distancias desde unos
  100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un
  país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes
  sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no
  estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la
  distancia hay discusión posible).
 Muchas WAN son construidas por y para una
  organización o empresa particular y son de uso privado,
  otras son construidas por los proveedores de internet
  (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
Topología De La Red

 La topología de red define la estructura de una red.
 Una parte de la definición topológica es la topología
 física, que es la disposición real de los cables o
 medios. La otra parte es la topología lógica, que
 define la forma en que los hosts acceden a los
 medios para enviar datos. Las topologías más
 comúnmente usadas son las siguientes:
Topologías Físicas
 Una topología de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en
  ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
 La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el
  primero. Esto crea un anillo físico de cable.
 La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de
  concentración.
 Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante
  la conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la
  cobertura de la red.
 Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de
  conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que
  controla el tráfico de la topología.
 La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible
  para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los
  sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta
  topología, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts.
  Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la
  topología de malla completa.
 La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se
  ramifica desde un servidor base.
Topologías Lógicas
 La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se
  comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de
  topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.
 La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus
  datos hacia todos los demás hosts del medio de red. No existe una
  orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden
  de llegada, es como funciona Ethernet.
 La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red
  mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma
  secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos
  a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite
  el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos
  de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la
  Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación
  de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una
  topología de bus.
Cliente-Servidor
 La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación
  distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores
  de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes,
  llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa,
  el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede
  aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora,
  aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario
  distribuido a través de una red de computadoras.
 En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre
  los clientes y los servidores, aunque son más importantes las
  ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la
  gestión de la información y la separación de responsabilidades,
  lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
Internet
 Internet es un conjunto descentralizado de redes de
  comunicación interconectadas que utilizan la familia de
  protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
  físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red
  lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan
  a 1969, cuando se estableció la primera conexión de
  computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
  universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
 Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido
  la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es
  habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un
  conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
  consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo
  posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
Historia del internet
 Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA
  (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de
  buscar mejores maneras de usar los computadores de ese
  entonces, pero enfrentados al problema de que los principales
  investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios
  computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una
  duplicación de esfuerzos y recursos. Así nace ARPANet (Advanced
  Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los
  Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos
  legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a
  la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y
  redes académicas durante los años 70.
 Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de
  la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como
  de la posibilidad de consultar la información disponible en otros
  centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de
  la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la
  información generada en sus actividades.
 En el mes de julio de 1961 Leonard
 Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento
 sobre la teoría de conmutación de paquetes.
 Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la
 factibilidad teórica de las comunicaciones vía
 paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un
 gran avance en el camino hacia el trabajo
 informático en red. El otro paso fundamental fue
 hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para
 explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una
 computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en
 California a través de una línea telefónica
 conmutada de baja velocidad, creando así la
 primera (aunque reducida) red de computadoras de
 área amplia jamás construida.
 1969: La primera red interconectada nace el 21 de
  noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las
  universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica
  conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios
  científicos y organizaciones desde 1959 (ver:Arpanet). El mito de
  que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para
  sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin
  embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que
  ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la
  verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran
  poco fiables
 1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una
  nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que
  funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada.
  El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973,
  la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles
  técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes)
  de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de
  comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de
  forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la
  filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al
  sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
 1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP.
  Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo
  TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por
  otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en
  la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet
  registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS

 1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en
  la principal Red en árbol de Internet, complementada después con
  las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos.
  Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas
  como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto
  básico ("backbone") de Internet.
 1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de
  Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la
  interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de
  facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
 En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el
  lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer
  cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
 A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y
  herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que actualmente
  le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un
  nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los
  sectores académicos, científicos y gubernamentales.
 Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al
  sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al uso
  comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se
  había levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la transición
  hacia un modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la
  integración de redes y proveedores de acceso privados.
 2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que
  en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.
 El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de
  lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y
  construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes
  privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la
  integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo
  que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan
  este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.
Elementos para conectarse a
internet
 Qué se necesita para conectarse a internet?
  Para conectarse a Internet se necesitan varios
  elementos. Hay algunos elementos que varían según el
  tipo de conexión que elijamos y otros que son comunes.
  En general, necesitaremos un terminal, una conexión, un
  módem, un proveedor de acceso a Internet y un
  navegador.
 Terminal
  El terminal es el elemento que sirve al usuario para
  recibir y enviar información. En el caso más común el
  terminal es un ordenador personal de sobremesa o
  portátil, pero también puede ser una televisión con
  teclado o un teléfono móvil.
Proveedor de servicios de Internet

 Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por
 la sigla en ingles de Internet Service Provider) es
 una empresa que brinda conexión a Internet a sus
 clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a
 través de diferentes tecnologías
 como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre
 otros. Muchos ISP también ofrecen servicios
 relacionados con Internet, como el correo
 electrónico, alojamiento web, registro de
 dominios, servidores de noticias, etc.
Isp
 Programación en el sistema (In-system
 programming) o ISP , por sus siglas en inglés, es la
 habilidad de algunos dispositivos lógicos
 programables,microcontroladores y otros circuitos
 electrónicos de ser programados mientras están
 instalados en un sistema completo, en lugar de
 requerir que el chip sea programado antes de ser
 instalado dentro del sistema.
Protocolo de internet
 Internet Protocol (en español Protocolo de Internet)
  o IP es un protocolo de comunicación de datos
  digitales clasificado funcionalmente en la Capa de
  Red según el modelo internacional OSI
 Su función principal es el uso bidireccional en origen o
  destino de comunicación para transmitir datos
  mediante un protocolo no orientado a conexión que
  transfiere paquetes conmutados a través de distintas
  redes físicas previamente enlazadas según la norma
  OSI de enlace de datos .
Tcp/ip
 El modelo TCP/IP es un modelo de descripción
 de protocolos de red creado en la década de 1970 por
 DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de
 los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual
 fue la primera red de área amplia y predecesora
 de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces
 comoInternet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
Dominios
   DOMINIOS POR TIPO DE ORGANIZACIÓN
 Los dominios de organizaciones se basa en un
  esquema desarrollado antes de que aparecieran las
  redes internacionales. Fué proyectado
  principalmente para utilización dentro de los Estados
  Unidos.
   DOMINIOS GEOGRÁFICOS
 Abreviaturas de dos letras que representan a un
  país. Hay muchos dominios de nivel superior de este
  tipo – uno por cada país en Internet – y que se listan
  a continuación:
Sevicios de internet
 World Wide Web: Permite consultar información almacenada en
  cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque
  además de consultar información permite también enviar datos. De
  esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos
  a través de Internet, comprar a distancia, etc.
 FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra.
  Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de
  programas y documentos disponibles en la red. También es posible
  poner a disposición de otros información que nos pertenece,
  colocándola en archivos en una máquina de acceso público en
  internet.
 Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero
  mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la
  que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario
  conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el
  mensaje.
 News: son foros de discusión que permiten intercambiar
    opiniones entre todos los usuarios de Internet
   Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el
    correo electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de
    personas con intereses comunes. Cada vez que se envía un
    e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo
    lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje
    a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.
   Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros
    usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo
    real.
   Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz
    y viendo además su imagen, a un costo mucho mas barato
    que
   elnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente
    que el usuario medio lo necesite. una llamada telefónica
    internacional.
URL
URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador
uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a
un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como
documentos e imágenes en Internet, por su localización.
Las URL fueron una innovación fundamental en la historia de la
internet.

Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para
permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en
la World Wide Web(WWW o Web). Desde 1994, en los estándares
de la internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del
más general de URI (Uniform Resource Identifier - Identificador
Uniforme de Recurso), pero el término URL aún se utiliza
ampliamente.
Cuanto nos piden una URL en un formulario web,
usualmente nos solicitan la dirección de un sitio web
propio o incluso la dirección de un perfil de usuario,
como podría ser el de Facebook (de la forma
www.facebook.com/su-nombre-de-usuario).
Mailto
 Los enlaces mailto son aquellos que, en vez de llevar a tu lector a
  una página web, se usan como enlaces para enviar un correo
  electrónico. Se usan poco, principalmente para mantener la
  privacidad y controlar el spam, pero en ocasiones son muy útiles.
 Si quieres usar en alguna ocasión enlaces mailto así es como se
  insertan:
   <a href="mailto:info@dominio.com?subject=Asunto">Contacta
  conmigo por email</a>
   Como ves, la estructura básica es la de un enlace, pero del
  tipo mailto, pero hay varios modificadores que puedes incluir, como
  en el ejemplo:
   mailto: establece el receptor, o receptores (separados por comas)
   &cc= establece los receptores a los que se enviará copia “CC”.
  Como en el caso anterior, para varios receptores sepáralos con
  comas
&bcc= establece los receptores que recibirán copia
    oculta (BCC). Igualmente pueden ser varios
    separándolos con comas
   &subject= establece el Asunto del email. Utiliza
    entidades HTML para las frases largas, o sea, que no
    pongas espacios (por ejemplo), mejor remplázalos
    con %20, etc.
   &body= establece el cuerpo del mensaje, y puedes
    incluir tantas frases como quieras, incluidos saltos de
    línea. Los saltos de línea debes convertirlos a %0A.
   Aquí tienes un ejemplo:
   <ahref="mailto:admin@ayudawordpress.com?subject=P
    ost%20sobre%20mailto&body=Fern
HTTP
Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en
español protocolo de transferencia de hipertexto) es
el protocolo usado en cada transacción de la World
Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide
Web Consortium y la Internet Engineering Task
Force, colaboración que culminó en 1999 con la
publicación de una serie de RFC, el más importante
de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión
1.1.
HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los
elementos de software de la arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un
protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema
petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al
cliente que efectúa la petición (un navegador web o
un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del
usuario).
 HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los
elementos de software de la arquitectura web
(clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un
protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema
petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al
cliente que efectúa la petición (un navegador web o
un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del
usuario).
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no
guarda ninguna información sobre conexiones
anteriores. El desarrollo de aplicaciones web
necesita frecuentemente mantener estado. Para
esto se usan las cookies, que es información que un
servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto
le permite a las aplicaciones web instituir la noción
de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya
que las cookies pueden guardarse en el cliente por
tiempo indeterminado.
SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los
mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no
conocido (correo anónimo), habitualmente de
tipo publicitario, generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o
varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos
mensajes se denomina spamming. La
palabra spam proviene de la segunda guerra mundial,
cuando los familiares de los soldados en guerra les
enviaban comida enlatada, entre estas comidas
enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que
en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.
Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más
utilizada entre el público en general es la basada en
el correo electrónico. Otras tecnologías de Internet que
han sido objeto de correo basura incluyen grupos de
noticias,usenet, motores de búsqueda, redes sociales,
páginas web wiki, foros, web logs (blogs), a través
de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y
textos en la web.
 El correo basura también puede tener como objetivo
los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y
los sistemas demensajería instantánea como por
ejemplo Outlook, Lotus Notes,Windows live ,etc.
Virus
 Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del
usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por
otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera
intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también
existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.

 Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a
través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa
facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen
además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una
simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear
las redes informáticas generando tráfico inútil.
 El funcionamiento de un virus informático es
  conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que
  está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por
  desconocimiento del usuario. El código del virus queda
  residente (alojado) en la memoria RAM de la
  computadora, aun cuando el programa que lo contenía
  haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el
  control de los servicios básicos del sistema
  operativo, infectando, de manera posterior, archivos
  ejecutables que sean llamados para su ejecución.
  Finalmente se añade el código del virus al programa
  infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso
  de replicado se completa.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

redes.. amigos de psicología
redes.. amigos de psicologíaredes.. amigos de psicología
redes.. amigos de psicologíagabriela
 
Origenes y evolucion
Origenes y evolucionOrigenes y evolucion
Origenes y evolucionAriel Prieto
 
Conceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internetConceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internetpabonluna
 
Redes informticas
Redes informticasRedes informticas
Redes informticasrazor1994
 
CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNETCONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNETyesica23viveros
 
ORIGEN Y EVOLUCION DE LA RED
ORIGEN Y EVOLUCION DE LA REDORIGEN Y EVOLUCION DE LA RED
ORIGEN Y EVOLUCION DE LA REDJorge Coke
 
Diapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaDiapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaelmaster94
 
Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01
Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01
Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01Marisol Villa
 
Antecedentes de las redes
Antecedentes de las redesAntecedentes de las redes
Antecedentes de las redesDylan Real G
 
Redes de computadora
Redes de computadoraRedes de computadora
Redes de computadoraAndrea Lorena
 

Mais procurados (16)

redes.. amigos de psicología
redes.. amigos de psicologíaredes.. amigos de psicología
redes.. amigos de psicología
 
redes uta
redes utaredes uta
redes uta
 
Origenes y evolucion
Origenes y evolucionOrigenes y evolucion
Origenes y evolucion
 
Conceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internetConceptos básicos de redes e internet
Conceptos básicos de redes e internet
 
Tipos de redes.
Tipos de redes.Tipos de redes.
Tipos de redes.
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
Redes informticas
Redes informticasRedes informticas
Redes informticas
 
CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNETCONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
CONCEPTOS BASICOS DE REDES E INTERNET
 
ORIGEN Y EVOLUCION DE LA RED
ORIGEN Y EVOLUCION DE LA REDORIGEN Y EVOLUCION DE LA RED
ORIGEN Y EVOLUCION DE LA RED
 
Diapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaDiapositivas de informatica
Diapositivas de informatica
 
Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01
Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01
Conceptosbasicosderedeseinternet 121021110517-phpapp01
 
Antecedentes de las redes
Antecedentes de las redesAntecedentes de las redes
Antecedentes de las redes
 
Tics Andrea(estudiante)
Tics Andrea(estudiante)Tics Andrea(estudiante)
Tics Andrea(estudiante)
 
Redes de computadora
Redes de computadoraRedes de computadora
Redes de computadora
 
Parcial de informatica 2
Parcial de informatica 2Parcial de informatica 2
Parcial de informatica 2
 
historia del internet
historia del internethistoria del internet
historia del internet
 

Semelhante a Conceptos basicos de redes e internet

Semelhante a Conceptos basicos de redes e internet (20)

Conceptos basicos de redes e internet
Conceptos basicos de redes e internetConceptos basicos de redes e internet
Conceptos basicos de redes e internet
 
Redes lan
Redes lanRedes lan
Redes lan
 
Origenes y evolucion
Origenes y evolucionOrigenes y evolucion
Origenes y evolucion
 
Las redes y el intenet
Las redes y el intenetLas redes y el intenet
Las redes y el intenet
 
Recopilacion icas
Recopilacion icasRecopilacion icas
Recopilacion icas
 
Trabajo de Redes
Trabajo de RedesTrabajo de Redes
Trabajo de Redes
 
18.- Presentaciones icas
18.- Presentaciones icas18.- Presentaciones icas
18.- Presentaciones icas
 
Redes informaticas
Redes informaticasRedes informaticas
Redes informaticas
 
Red lan
Red lanRed lan
Red lan
 
Redes e internet
Redes e internetRedes e internet
Redes e internet
 
Redes de Computadoras
Redes de Computadoras Redes de Computadoras
Redes de Computadoras
 
Redes informticas
Redes informticasRedes informticas
Redes informticas
 
Clases Redes
Clases RedesClases Redes
Clases Redes
 
INTERNET
INTERNETINTERNET
INTERNET
 
Origen y evolución de redes en power point practica
Origen y evolución de redes en power point practicaOrigen y evolución de redes en power point practica
Origen y evolución de redes en power point practica
 
Monografia de redes de ofelia
Monografia de redes  de ofeliaMonografia de redes  de ofelia
Monografia de redes de ofelia
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Origen y evolucion de las redes
Origen y evolucion de las redesOrigen y evolucion de las redes
Origen y evolucion de las redes
 
Diapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaDiapositivas de informatica
Diapositivas de informatica
 
Diapositivas de informatica
Diapositivas de informaticaDiapositivas de informatica
Diapositivas de informatica
 

Conceptos basicos de redes e internet

  • 1.
  • 2. Contenido  Red de computadores  Red LAN  Red WAN  Topología de las redes  Modelo cliente/servidor  Internet  Historia del internet  Elementos de hardware y software necesarios para conectarse en internet  Proveedor de internet  Isp  Protocolos de internet  Tcp/ip  Dominios comerciales y geográficos  Servicios de internet  url  Mailto  http://  Spam  virus
  • 3. Red De Computadores  Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
  • 4. Red Lan  Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.
  • 5. Red Wan  Una red de área amplia, con frecuencia denominada WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés wide area network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusión posible).  Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexión a sus clientes.
  • 6. Topología De La Red  La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios. La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios para enviar datos. Las topologías más comúnmente usadas son las siguientes:
  • 7. Topologías Físicas  Una topología de bus circular usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.  La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el primero. Esto crea un anillo físico de cable.  La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de concentración.  Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí mediante la conexión de hubs o switches. Esta topología puede extender el alcance y la cobertura de la red.  Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la topología.  La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. En esta topología, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación, no adopta la topología de malla completa.  La topología de árbol tiene varias terminales conectadas de forma que la red se ramifica desde un servidor base.
  • 8. Topologías Lógicas  La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.  La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet.  La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus.
  • 9. Cliente-Servidor  La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, que le da respuesta. Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.  En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.
  • 10. Internet  Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.  Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.
  • 11. Historia del internet  Sus orígenes se remontan a la década de 1960, dentro de ARPA (hoy DARPA), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los computadores de ese entonces, pero enfrentados al problema de que los principales investigadores y laboratorios deseaban tener sus propios computadores, lo que no sólo era más costoso, sino que provocaba una duplicación de esfuerzos y recursos. Así nace ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network o Red de la Agencia para los Proyectos de Investigación Avanzada de los Estados Unidos), que nos legó el trazado de una red inicial de comunicaciones de alta velocidad a la cual fueron integrándose otras instituciones gubernamentales y redes académicas durante los años 70.  Investigadores, científicos, profesores y estudiantes se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad para publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades.
  • 12.  En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.
  • 13.  1969: La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver:Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables  1972: Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
  • 14.  1983: El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS  1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.  1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
  • 15.  En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.  A inicios de los 90, con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y herramientas gráficas simples para el uso de la red, se inició el auge que actualmente le conocemos al Internet. Este crecimiento masivo trajo consigo el surgimiento de un nuevo perfil de usuarios, en su mayoría de personas comunes no ligadas a los sectores académicos, científicos y gubernamentales.  Esto ponía en cuestionamiento la subvención del gobierno estadounidense al sostenimiento y la administración de la red, así como la prohibición existente al uso comercial del Internet. Los hechos se sucedieron rápidamente y para 1993 ya se había levantado la prohibición al uso comercial del Internet y definido la transición hacia un modelo de administración no gubernamental que permitiese, a su vez, la integración de redes y proveedores de acceso privados.  2006: El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.  El resultado de todo esto es lo que experimentamos hoy en día: la transformación de lo que fue una enorme red de comunicaciones para uso gubernamental, planificada y construida con fondos estatales, que ha evolucionado en una miríada de redes privadas interconectadas entre sí. Actualmente la red experimenta cada día la integración de nuevas redes y usuarios, extendiendo su amplitud y dominio, al tiempo que surgen nuevos mercados, tecnologías, instituciones y empresas que aprovechan este nuevo medio, cuyo potencial apenas comenzamos a descubrir.
  • 16. Elementos para conectarse a internet  Qué se necesita para conectarse a internet? Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que varían según el tipo de conexión que elijamos y otros que son comunes. En general, necesitaremos un terminal, una conexión, un módem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador.  Terminal El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar información. En el caso más común el terminal es un ordenador personal de sobremesa o portátil, pero también puede ser una televisión con teclado o un teléfono móvil.
  • 17. Proveedor de servicios de Internet  Un proveedor de servicios de Internet (o ISP, por la sigla en ingles de Internet Service Provider) es una empresa que brinda conexión a Internet a sus clientes. Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a través de diferentes tecnologías como DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi, entre otros. Muchos ISP también ofrecen servicios relacionados con Internet, como el correo electrónico, alojamiento web, registro de dominios, servidores de noticias, etc.
  • 18. Isp  Programación en el sistema (In-system programming) o ISP , por sus siglas en inglés, es la habilidad de algunos dispositivos lógicos programables,microcontroladores y otros circuitos electrónicos de ser programados mientras están instalados en un sistema completo, en lugar de requerir que el chip sea programado antes de ser instalado dentro del sistema.
  • 19. Protocolo de internet  Internet Protocol (en español Protocolo de Internet) o IP es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI  Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutados a través de distintas redes físicas previamente enlazadas según la norma OSI de enlace de datos .
  • 20. Tcp/ip  El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red creado en la década de 1970 por DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue la primera red de área amplia y predecesora de Internet. EL modelo TCP/IP se denomina a veces comoInternet Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
  • 21. Dominios DOMINIOS POR TIPO DE ORGANIZACIÓN  Los dominios de organizaciones se basa en un esquema desarrollado antes de que aparecieran las redes internacionales. Fué proyectado principalmente para utilización dentro de los Estados Unidos. DOMINIOS GEOGRÁFICOS  Abreviaturas de dos letras que representan a un país. Hay muchos dominios de nivel superior de este tipo – uno por cada país en Internet – y que se listan a continuación:
  • 22. Sevicios de internet  World Wide Web: Permite consultar información almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque además de consultar información permite también enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a través de Internet, comprar a distancia, etc.  FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. También es posible poner a disposición de otros información que nos pertenece, colocándola en archivos en una máquina de acceso público en internet.  Correo electrónico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho más rápido y con un costo independiente de la distancia a la que se envíen los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la dirección de correo electrónico de quién recibirá el mensaje.
  • 23.  News: son foros de discusión que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet  Listas de correo: están íntimamente relacionadas con el correo electrónico. Son listas de direcciones electrónicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se envía un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia.  Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.  Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo además su imagen, a un costo mucho mas barato que  elnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite. una llamada telefónica internacional.
  • 24. URL URL significa Uniform Resource Locator, es decir, localizador uniforme de recurso. Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, por su localización. Las URL fueron una innovación fundamental en la historia de la internet. Fueron usadas por primera vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web(WWW o Web). Desde 1994, en los estándares de la internet, el concepto de URL ha sido incorporado dentro del más general de URI (Uniform Resource Identifier - Identificador Uniforme de Recurso), pero el término URL aún se utiliza ampliamente.
  • 25. Cuanto nos piden una URL en un formulario web, usualmente nos solicitan la dirección de un sitio web propio o incluso la dirección de un perfil de usuario, como podría ser el de Facebook (de la forma www.facebook.com/su-nombre-de-usuario).
  • 26. Mailto  Los enlaces mailto son aquellos que, en vez de llevar a tu lector a una página web, se usan como enlaces para enviar un correo electrónico. Se usan poco, principalmente para mantener la privacidad y controlar el spam, pero en ocasiones son muy útiles.  Si quieres usar en alguna ocasión enlaces mailto así es como se insertan: <a href="mailto:info@dominio.com?subject=Asunto">Contacta conmigo por email</a> Como ves, la estructura básica es la de un enlace, pero del tipo mailto, pero hay varios modificadores que puedes incluir, como en el ejemplo: mailto: establece el receptor, o receptores (separados por comas) &cc= establece los receptores a los que se enviará copia “CC”. Como en el caso anterior, para varios receptores sepáralos con comas
  • 27. &bcc= establece los receptores que recibirán copia oculta (BCC). Igualmente pueden ser varios separándolos con comas  &subject= establece el Asunto del email. Utiliza entidades HTML para las frases largas, o sea, que no pongas espacios (por ejemplo), mejor remplázalos con %20, etc.  &body= establece el cuerpo del mensaje, y puedes incluir tantas frases como quieras, incluidos saltos de línea. Los saltos de línea debes convertirlos a %0A.  Aquí tienes un ejemplo:  <ahref="mailto:admin@ayudawordpress.com?subject=P ost%20sobre%20mailto&body=Fern
  • 28. HTTP Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1.
  • 29. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario). HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce como "user agent" (agente del usuario).
  • 30. HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.
  • 31. SPAM Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. La palabra spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada, entre estas comidas enlatadas, estaba una carne enlatada llamada spam, que en los Estados Unidos era y sigue siendo muy común.
  • 32. Aunque se puede hacer spam por distintas vías, la más utilizada entre el público en general es la basada en el correo electrónico. Otras tecnologías de Internet que han sido objeto de correo basura incluyen grupos de noticias,usenet, motores de búsqueda, redes sociales, páginas web wiki, foros, web logs (blogs), a través de ventanas emergentes y todo tipo de imágenes y textos en la web. El correo basura también puede tener como objetivo los teléfonos móviles (a través de mensajes de texto) y los sistemas demensajería instantánea como por ejemplo Outlook, Lotus Notes,Windows live ,etc.
  • 33. Virus Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse a través de un software, no se replican a sí mismos porque no tienen esa facultad como el gusano informático, son muy nocivos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
  • 34.  El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al programa infectado y se graba en el disco, con lo cual el proceso de replicado se completa.