1. LE JEU en TRINOME
but recherché et données essentielles : faire acquérir au trinôme la parfaite exécution de
l'ensemble des missions qui peuvent lui être confiées dans le cadre du combat du groupe
2. Chapitre I
Généralités
Le trinôme exécute collectivement les actes élémentaires du joueur en adaptant les modes
de déplacement à la nature du terrain, et à la menace de l'adversaire. Il applique les feux sur
des objectifs désignés, ou repérés, sur ordre ou à son initiative (consigne d'autorisation).
Posté en fin de bond ou quand situation l'exige, le chef d'équipe organise l'observation par
ses personnels.
Rôle des joueurs dans le trinôme :
- commande les 2 joueurs
- contôle bonne application des consignes
concernant distance, limite de bond, modes
de progression.
- organise réaction du trinôme, en cas de
CT (chef de trinôme) prise à partie par l'adversaire.
- rend compte au CDG de sa progression
(CT se place, en terrain découpé, couvert,
entre 2 joueurs, ou derrière les 2).
- si mis out, remplacé par joueur le plus
ancien.
1er équipier Assure sureté immédiate/observ° immédiate
2ème équipier (+ CT) Observ° plus lointaine et sureté arrière
Chapitre 2
3 Actes élémentaires du trinôme
Les équipiers du trinôme les exécutent collectivement
– SE DEPLACER (par chemins permettant de ne pas être décelé)
– S'ARRETER
– UTILISER Sa REPLIQUE
I/ SE DEPLACER
3. A/ Formations de déplacement du trinôme
Dans formation, le T doit garder à l'intérieur une distance suffisante pour assurer liaison
tout en respectant distance de sécu concernant danger
Déplacement en Colonne simple ou double
Permet progression rapide de nuit, mauvaise visibilité, cheminement.
En formation colonne, l'espace entre les combattants est dit "distance"
Déplacement en ligne
Permet de franchir crêtes/route, couvrir large bande de terrain, aborder lisisère
Réduit vulnérabilité des tirs exécutés de face
En formation ligne l'espace entre combattants est dit "intervalle"
B/ 2 Modes de progression du trinôme :
– Tiroir
– Perroquet (progression plus rapide)
4. C/ Cadres d'Ordre pour déplacement : P I F
P Point précis et visible de tous, ou caractéristique et non visible mais qui
(point à ne laisse aucune ambiguité. Représente la limite de bond fixée par le
atteindre) CDG ou CT
I
(Itinéraire) Désigné précisément sur le terrain
F (Formation)
Formation :
- en colonne/ligne (distance, intervalle au sein T et place du CT)
II/ S'ARRETER
Lors d'un arrêt les joueurs devront se poster à l'imitation du premier équipier et dans la
même direction, en prenant garde à ne pas s'entasser (respect distance, intervalle) et
conserver la liaison visuelle.
Cadres d'ordre :
5. HALTE Arrêter T à endroit ou il se situe sans privilégier direction
F : Face à.../tel
Arreter T pour une courte durée, dans un direction
FH direction
particuliere d'observ°
H: Halte
F : Face à ....
A : A tel endroit Arreter Tpour une courte durée, en privilégiant
FAFH
F : Formation direction particulière, à partir d'un endroit précis
H : Halte
P : Place
M : Mission T Pour arrêt longue durée, selon ordre CDG, CT
S : Secteur donnera un ordre stationnement individuel, après
PMSPCP surveillance, tir avoir reconnu son emplacement
P : Point particulier
C : Conduite à tenir
P : Place CDG
III/ UTILISER SES ARMES
Suivre consignes de tir données par CDG, suivant mission reçue et situation.
Arrêt et reprise des tirs :
– arrêt défintif : "cessez le feu"
– arrêt momentané : "halte au feu"
– reprise tir précédent : "continuez le feu"
– reprise du tir sur nouvel objectif : "donner nouveaux éléments, continuez "
Chapitre 3
6 Missions du trinôme
Les trinômes recoivent leur mission directement du CDG
6. Missions : PANASE
P : Porter un message
A : Appuyer
N : Neutraliser, détruire
A : Assurer liaison
S : Surveiller
E : Eclairer
I/ PORTER UN MESSAGE
Objectif : mission consistant à se rendre auprès d'une unité pour lui transmettre un message
oral ou écrit et à rejoindre son groupe.
Actes réflexes mis en oeuvre dans cette mission : Progresser, Observer, Apprécier une
distance, Tirer ou lancer grenade, Communiquer, Garder liaison, s'Orienter, Rendre
compte
Execution
Etudier itinéraire, points clés du terrain
Préparer Déterminer points dangereux
Mémoriser message ou le prendre par écrit
S'orienter
Se déplacer Observer cheminement à suivre, prendre des repères
Progresser en sureté
Riposter
Si nécessaire, changer d'itinéraire
Utiliser ses armes Transmettre message à autorité destinataire
Rejoindre groupe, si possible par un autre cheminement
Rendre compte, de l'exécution de la mission
7. Cadre d'ordre mission : MIROIR
M Message
I Itinéraire aller
R Rencontre ennemi
O Objectif
I Itinéraire retour
R Rendre compte
II/ APPUYER
Objectif : consiste pour T, à partir d'une position fixée ou de circonstance, à apporter, sur
ordre ou spontanément, une aide à un autre trinome par des tiers, appliqués sur des objectifs
reperés dans secteur précisé.
Actes réflexes à mettre en oeuvre : tirer ou lancer gre, observer, se protéger, désigner un
objectif, apprécier distance, se camoufler, communiquer, garder liaison, rendre compte.
Point particulier : le T qui appuie doit conserver liaison à vue avec T appuyé, qui doit avoir
le soucis d'etre localisé par trinôme qui appuie.
8. Execution, le trinôme doit
Occuper une position permettant
- d'observer objectif, amis
Se poster
- utiliser armes
- d'être abrité
Observer Mouvements amis et positions adversaires, rendre compte
- sur ordre du CDG, exceptionnellement du CT
Appliquer des feux
- à l'initiative selon réaction adversaire
- sur ordre,
Lever tir, le reporter
- à l'initiative, en fonction progression élément appuyé
Rendre compte
III/ NEUTRALISER/DETRUIRE
Objectif
. neutraliser : à partir d'une position fixée, mettre adversaire hors d'état d'agir efficacement
pendant un temps déterminé, dans un secteur donné
. détruire : à partir d'une position fixée, mettre un élément adverse définitivement hors
d'usage ou de jouer, dans un secteur donné
Actes réflexes à mettre en oeuvre :
. Désigner un objectif, observer, protéger, apprécier une distance, se camoufler, tirer ou
lancer gre, communiquer, garder liaison, rendre compte
Execution :
. T posté cherche à déceler emplacements adveraires par la vue et par l'écoute. C'est le CT
qui désigne et répartit les objectifs et rend compte au CDG des conso et résultats
Emplacement de combat du T :
Dès l'arrêt du T dans cadre de cette mission, il doit en fonction des délais, aménager terrain
pour observer, utiliser ses armes, et être protégé .
L'observation doit être maintenue tout au long de l'aménagement.
Après l'engagement le T doit pouvoir s'exfiltrer pour occuper une position de rechange (soit
lattéralement, soit en profondeur) qui doit être à au moins 100 m de distance, pour échapper
aux tirs de neutralisation sur la position initiale.
9. IV/ ASSURER LIAISON
Objectif : consiste sur un terrain couvert, avec visibilité limitée à assurer liaison entre son
élément et l'élément voisin
Actes réflexes à appliquer :
. Communiquer, observer, apprécier distance, progresser, garder liaison, s'orienter, rendre
compte
Execution
1er équipier du T progresse en restant en liaison avec élément le
Se déplacer précédant, 2ème et 3ème assurent sa protection en observant
mouvements éléments voisins, gardant contact à vue
Si nécessaire, ou à l'imitation élément précédant
Se poster un des équipiers garde toujours la liaison a vue et T observer tout en
restant posté
Quand surpris par l'adversaire ou sur ordre, ou pour appuyer élément
Utiliser son arme
de tete
V/ SURVEILLER
Objectif : consiste pour le T, à partir d'un emplacement choisi/désigné, à observer un
secteur, nettement délimité pour déceler toute activité ou indice d'acti adversaire, dans le
but d'alerter ou renseigner son CDG, afin d'assurer sureté groupe.
Actes réflexes à appliquer :
. Observer, se protéger, désigner un objectif, apprécier une distance, se camoufler,
communiquer, garder la liaison, rendre compte
Points particuliers :
Veiller à être bien posté, à l'écart d'un point caractéristique, pour observer en permanence,
alerter directement CDG, arrêter un isolé.
Le secteur d'observation donné au trinôme par CDG doit pouvoir être pris par un seul
équipier pour préserver capacité à durer
10. Execution (rappel points particuliers ci-dessus)
Surveillance de courte durée Surveillance de longue durée
2 équipiers pvt recevoir mission de
surveiller chacun un point particulier,
1 des équipier surveille le secteur désigné
Dans ce cas :
- CT désigne emplacement équipiers
CT et 2ème équipier poursuivent
- 1 équipier assure observation à courte
installation, assure liaison, ou sont au repos,
distance
prêts à renforcer surveillance
- autre équipier assure observation à longue
distance
- CT prend en compte guet aérien et nbc
11. Cadres d'ordre
Les consignes du poste de surveillance sont données par le CDG sous forme
mnémotechnique "ESTOMAC"
E : Ennemi (Renseigner sur nature, volume, attitude, direction)
S : Secteur de surveillance ou de tir (limite gauche, droite, courte, longue)
T : Terrain (point particulier par où ennemi peut arriver)
O : Ouverture du feu (initiative, sur ordre, ligne ouverture du feu)
M : Moyens d'alerte (prévenir chef et amis)
A : Amis (emplacements, horaires de sortie et rentrée patrouilles, signaux reco)
C : Place du chef, chemin de repli des guetteurs
VI/ ECLAIRER
Objectif : rechercher du rens sans engager le combat pour assurer sureté rapprochée du chef
et de la troupe
Actes réflexes à appliquer :
. Progresser, observer, s'orienter, désigner un objectif, apprécier une distance, se
camoufler, communiquer, garder liaison, rendre compte
Points particuliers :
trinôme se déplace à un rythme adapté au terrain, et à la menace, par l'itinéraire fixé,
progression de point d'observation en point d'observation en utilisant terrain
Execution
Les équipiers du trinome se répartissent rôles, en suivant la direction fixée par CDG
Combattant de tete Cherche a déceler présence adversaires et éviter mines/pièges
2ème combattant Observe lattéralement et au loin, et protège le premier de son arme
(CT
eventuellement)
3ème combattant Observe lattéralement et maintient liaison avec groupe
Déplacement trinome
- en les abordant par cheminemnt défilé
Sur point particulier - appuyé par autre trinome
désigné par CDG - progressant selon mode adapté au terrain
- fouillant l'objectif
Se poste et rend - arrivé au point à atteindre
compte (premier - a chaque point observation
éclaireur) - quand décèle adversaire
12. - si surpris à courte distance, riposte par tir instinctif puis se poste,
Utilise ses armes
observe, poursuit tir au poser, et rend compte