Introdução à modelagem de software com UML

856 visualizações

Publicada em

Publicada em: Software
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
856
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
6
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
38
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Introdução à modelagem de software com UML

  1. 1. Introdução à modelagem de software com UML Professor Charles Miranda - charlesmiranda_@hotmail.com Instituto Federal de Educação, Ciência e Tenologia do Tocantins - IFTO Campus Araguatins - http://araguatins.ifto.edu.br
  2. 2. Objetivos Apresentar os conceitos básicos de Programação Orientada a objetos bem como os princípios da modelagem de sistemas com a Unified Modeling Language (Linguagem de Modelagem Unificada) e sua relevância para o desenvolvimento de softwares complexos.
  3. 3. Realidade no mundo do software...
  4. 4. Por que fazer a modelagem de software? A modelagem é a parte central de todas as atividades que levam à implantação de um bom software. Construimos modelos para visualizar e controlar a arquitetura do sistema, para compreender melhor o sistema que estamos elaborando.
  5. 5. O que é UML? A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem padrão para a elaboração da estrutura de projetos de software. No contexto do projeto de softwares a UML pode ser usada para ● Visualização ● Especificação ● Construção ● Documentação
  6. 6. UML é uma linguagem visual utilizada para modelar sistemas computacionais por meio do paradigma da Orientação a Objetos. A UML não é uma linguagem de programação!
  7. 7. Ferramenta de Apoio
  8. 8. Diagramas UML Neste módulo veremos os conceitos e a estrutura dos seguintes diagramas UML: ● Diagrama de classes ● Diagrama de casos de uso ● Diagrama de atividades ● Diagrama de sequência
  9. 9. Modelagem de classes Neste tópico: ● Classes ● Atributos ● Operaçoes ● Construção do diagrama de classes
  10. 10. Classes As classes são os blocos de construção mais importantes de qualquer sistema orientado a objetos. Uma classe é uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham os mesmos atributos, operações, relacionamentos e semântica. A classes podem ser usadas para representar itens de software, de hardware e itens que sejam puramente conceituais
  11. 11. A modelagem de um sistema envolve a identificação de itens considerados importantes de acordo com uma determinada visão. Estes itens formam o vocabulário do sistema a ser modelado.
  12. 12. Por exemplo, se você está construindo uma casa, paredes, portas, janelas, cômodos e luzes são alguns dos itens que serão importantes para você como propríetário da casa. Em UML, todos estes itens são modelados como classes. Uma classe é uma abstração de itens que fazem parte de seu vocabulário. A classe não é um objeto individual mas representa um conjunto inteiro de objetos.
  13. 13. Atributos Um atributo é uma propriedade nomeada de uma classe que descreve um intervalo de valores que as instâncias da propriedade podem apresentar. Representa alguma propriedade do item que está sendo modelado, compartilhado por todos os objetos dessa classe.
  14. 14. Por exemplo, poderíamos modelar uma classe chamada Cliente, de modo que cada cliente tenha um nome, endereço, número de telefone e data de nascimento. Estes seriam os atributos da classe cliente. Uma classe pode ter qualquer número de atributos ou mesmo nenhum atributo
  15. 15. Operações Uma operação é a implementação de um serviço que pode ser solicitado por algum objeto da classe para modificar o comportamento. É uma Abstração de algo que pode ser feito com um objeto e que é compartilhado por todos os objetos dessa classe.
  16. 16. Por exemplo, poderíamos modelar uma classe chamada Lâmpada, com as operações acender, e desligar. Uma classe pode ter qualquer número de operações ou mesmo nenhuma operação.
  17. 17. Representando classes na UML
  18. 18. Diagrama de classes É o diagrama mais utilizado e mais importante da UML, servindo e apoio para a maioria dos outros diagramas. Como o próprio nome diz, ele define a estrutura de classes utilizadas pelo sistema, determinando os atributos e métodos possuídos por cada classe Estabelece como as classes se relacionam e trocam informações entre si.
  19. 19. Continua...
  20. 20. Bibliografia Booch, G.; Rumbaugh J.; Jacobson I.; UML Guia do Usuário; Ed. Campus; 2006 Guedes, Gilleanes T.A. UML 2: Uma Abordagem Prática. 1ª Edição. São Paulo: Novatec, 2009
  21. 21. Bibliografia complementar Sommerville I. Engenharia de Software. 9 ed. Pearson, 2011 Pressman, R. S. Engenharia de Software: uma abordagem profissional. 7 ed. Artmed, 2011

×