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02. 게임 전투 공식
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게기모 소모임 Canvas 3기 스터디에서 사용한 PT자료 기초적인 게임전투공식 사용에 대한 설명입니다.
Chanman Jo
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02. 게임 전투 공식
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힘 민 지 체 가중치합계 전사 0.6 0.3 0.1 0 1 궁수 0.3 0.6 0.1 0 1 마법사 0.1 0.1 0.8 0 1 공식 : 최종 공격력 = RoundUp(ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon,0) ClassRt : 직업 가중치 Power : 힘 / Int : 지능 / Dex : 민첩 / Con : 체력
Lv 힘 민
지 체 최종공격력 1 5 3 1 10 4 2 8 5 2 15 6.5 3 11 7 3 20 9 4 14 9 4 25 11.5 5 17 11 5 30 14 6 20 13 6 35 16.5 7 23 15 7 40 19 8 26 17 8 45 21.5 9 29 19 9 50 24 10 32 21 10 55 26.5 Lv 힘 민 지 체 최종공격력 1 3 5 1 10 4 2 5 9 2 13 7.1 3 7 13 3 16 10.2 4 9 17 4 19 13.3 5 11 21 5 22 16.4 6 13 25 6 25 19.5 7 15 29 7 28 22.6 8 17 33 8 31 25.7 9 19 37 9 34 28.8 10 21 41 10 37 31.9 Lv 힘 민 지 체 최종공격력 1 2 3 5 10 4.5 2 3 4 9 12 7.9 3 4 5 13 14 11.3 4 5 6 17 16 14.7 5 6 7 21 18 18.1 6 7 8 25 20 21.5 7 8 9 29 22 24.9 8 9 10 33 24 28.3 9 10 11 37 26 31.7 10 11 12 41 28 35.1
변경 공식 :
최종 공격력 = Atak Power + RoundUp((ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon)*0.1,0) 공식 : 최종 공격력 = RoundUp(ClassRt * StatPower + ClassRt* StatInt +ClassRt* StatDex +ClassRt* StatCon,0) 순수 공격력 핸들링 변수
예제 Min_AtkPow Max_AtkPow
Averge_Pow A무기 100 200 150 B무기 140 160 150
예제 Min_AtkPow Max_AtkPow
Averge_Pow A무기 100 200 150 B무기 140 160 150
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