SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 79
iDM 07.jun.2016
cgvictor
18+ !
Agenda – часть раз (про UX)
про терминологию
• Что такое UX и зачем вам вообще это надо
• Про «дизайн» и «дизайнеров»
про теорию
• Как делать продукт, чтобы не переделывать
• Где грабли
Перекур!
Agenda – часть два (бизнес)
про бизнес и value
• Где лежат деньги (и зачем для этого UX)
про методики и подходы
• За что хвататься первым (engagement)
• Как не облажаться в очевидных вещах
• Где еще лежат деньги (облажаться дешевле)
Перекур!
• Дискуссия с выжившими
Accel track
Виктор Ерофеев
• Разработка софта, с 2000 года
• Более 150 систем и проектов
• Независимый консультант
• Эксперт iDM, ФРИИ, Ингрии
• Техдир CG Projects Group
• uxspb / profsoux
• Microsoft MVP 2007-2014
Client Application Dev
«UX наоборот»
i. Что такое UX
и зачем вам это надо
Сабж?
user experience
взаимодействие
проектирование взаимодействия
user experience
взаимодействие
проектирование взаимодействия
«звучит как херня какая-то»
user experience
to experience (smth)
person's total experience using a particular
product, system or service
user experience
проектирование
̴ взаимодействия
̴ опыта, эмоций, ощущений
̴ практической отдачи
̴ эффективности в решении задач
̴ самих задач пользователя
̴ сценариев его работы
Зачем вам это надо:
1. Взаимодействия с вами
без отдачи не бывает
2. Если нельзя предотвратить –
надо возглавить
Зачем вам это надо:
Где experience
• User Interface / UX
• Customer experience
• Customer relations + sales
• Issue management
• В эстетике, логике, сценариях
• В голове пользователя (!)
i. Про «дизайн»
и «дизайнеров»
Чем занимается дизайнер
- в СНГ дизайнер красит кнопки
Жосская правда:
search: ux
search: ux
Мы понятия не имеем, какие задачи
пытаются решить все эти люди
UI: объект
UX: процесс
(жизнь вообще процесс)
Отличие UX от UI - ?
experience / interface
дизайнер != designer
дизайнер = иллюстратор
designer = проектировщик
Промышленный дизайн –
инженерная дисциплина
appearance
interaction
business logic
use cases
appearance
interaction
business logic
use cases
UI
UX
- какие должны быть возможности
- как пользователь пользуется
- что при этом чувствует
- какие сценарии реализует
- с чем/как взаимодействует
Задачи UX-проектировщика
appearance
interaction
business logic
use cases
interaction
appearance
appearance
appearance
iii. Как делать, чтобы не
переделывать
Да, это про кейсы
- какая есть у пользователя
потребность?
- как мы можем ее закрыть
- что нам от него нужно
- как он будет себя вести
Постановка задачи
кто (ролевая модель)
делает что (функция)
когда / в какой момент времени
с каким результатом (value +/-)
use case
Программисты любят.
- пожрать
- заказать билет
- заняться спортом
- записаться к врачу
- посмотреть отзывы
customer needs
решение проблемы человека
Заинтересованные лица, цели, задачи, требования
- пожрать провести вечер
- заказать билет подобрать маршрут
- заняться спортом сделать вид
- записаться к врачу взять справку
- посмотреть отзывы купить и не пожалеть
«чтобы не переделывать»
customer needs
решение проблемы человека
- пожрать провести вечер
- заказать билет подобрать маршрут
что важно, а что нет
какой функционал в приоритете
какие у нас ниша и преимущества
как улучшить
iiii. Как проектировать
Мы вроде знаем задачи и функции,
а получается отстой
let’s
get
physical
- быстро
- с минимальными затратами
- с минимальными силами/вниманием
- с положительной эмоцией
- решает реальную потребность
«удобно»
- предсказуемо, знакомо
- просто / непосредственно
- без дополнительных абстракций
- функционально / продумано
«удобно»
Endorphine+
• Цели пользователя
• Ваши цели
UX strategy
Как мы будем делать пользователю хорошо
^ ^ и она же – ваша воронка продаж
Сюрприз №1, бл!
Люди разные
1. Портреты пользователя – это хорошо
2. Портреты пользователя это самообман
взаимоисключающие параграфы detected
Сюрприз №2, бл!
Не усложняй!
1. Когнитивная нагрузка (хорошо не будет)
2. Операционная нагрузка (хорошо не будет)
Endorphine++
• А вообще без интерфейса можно?
Instant win
Сюрприз №3, бл!
Должно быть вкусно (promises & lp’s)
1. Человек выбирает глазами (mostly)
2. Бизнес выбирает кошельком
а) думать ux engineer
б) тестировать ux lab
в) выкидывать лишнее
Как быть?
перекур
cgvictor / cg@cg.net.ru
v. Где лежит бабло
И почему UX для этого важен
Откуда берется бабло - ?
(и можно ли не думать про UX)
value
Какой бывает value
• Решение проблемы, задачи
• Улучшение порядка вещей, QoL
• Удовольствие / удовлетворение
• Социалка – статус, соцпруф
Value может стоить $$$
Субъективность оценки
Деньги общие, а профит частный
!=
Value +++
• Своевременность (операции)
• Полнота, over deliver
• Уникальность
• Удача (limited time offer)
• Ikea Effect
• Декларируемая стоимость (D&G)
• Владение, loss aversion
когда оценка возрастает
UX, бизнес-кейсы:
Игра с ненулевой суммой
Value → (inter)Action → Value+
Успех = «получил больше чем вложил»
black magic
тратит время
тратит внимание
тратит деньги
получает решение
экономит время
получает эмоцию
получает статус
получает ресурс
тратит ресурс
получает деньги
added value
Баланс игры
Затраты
• Внимание
• Время
• Деньги
• Память (RAM)
• Контекст (T-shift)
• Связи / interop
• Физика
Приобретения
• Время
• Эмоция
• Соцпруф
• Деньги
• Уверенность
• Награда
0. Реклама / вовлечение / регистрация
1. First time experience
2. Первые решенные задачи
3. Этап «инструмент»
4. Troubleshooting, поддержка
0. Кейсы выхода / возврата (tesla)
0. Вовлечение других
∑
- где лежит бабло?
взаимодействие создает
(персональную) ценность
Ultimate value: время
пользователь не тупой
он невнимательный
ему некогда
у него куча других дел
он в аэропорту, в тесном лифте,
с мобильного интернета, опаздывает на рейс
с двумя сумками, ребенком и зубной болью
«наши пользователи не такие»
focus & attention: 2015
you
you
?
?
you
вы здесь
user environment
via Vladimir Tomberg / WUD 2015
vi. За что хвататься первым
Приоритеты
и engagement map
80/20
↓↓↓
20% улучшения, 80% профита
Что пилить?
а) Частотный подход
то, что чаще
всего используется
1000 просмотров списка
800 «найти актуальные»
100 правок
90 правка последних пяти
10 созданий нового
5 удалений, 15 поисков
Что пилить?
б) Engagement map / user journey
то, что понадобится
в первую очередь
- выбор направлений, дат
- выбор стыковок-маршрутов-цен
- оплата и печать данных
- комменты? отзывы?
- настройка фотки в профиле?
FTE & inline tips
выбрать?
Частотный
• есть типовой набор
операций
• есть KPI / метрики
эффективности
• нагрузка на внимание
неравномерная
скорость операций
Engagement
• есть длинные
сценарии
• воронка продаж
• предполагается
(само)обучение
пользователей
MVP→+→++→FFP
-?
vii. Как не облажаться
в очевидных вещах
кейсы и потребности
«- застегни ширинку, закрой рот
и разуй, наконец, глаза»
сицилийская семейная поговорка
Что работает (практика)
• Смотреть на задачи пользователей
• Смотреть на конкурентов
• Пробовать, на людях и себе (dogfood)
• Упрощать («не делать», 80/20)
• Быстро исправлять
• Собирать истории (от power users)
• Задавать неудобные вопросы
• Моделить, скетчить, прототипить
Что не работает
• Спрашивать пользователей
– хочешь спросить – проверь (gladwell)
• Стоять над душой
• Красивые картинки без логики
– «нанять крутого рисовальщика» тоже нет
• «Подгонка под ответ»-ы стейкхолдеров
– см. про кейсы и customer needs
• ?? A/B (good vs evil), focus groups, аудиты итп
Проблема последней мили
55% vs 3x75
Сегментирование?
viii. Как облажаться
дешевле
сабж
time to market
«О, сколько нам открытий чудных»
• minimal value product
• без продукта вообще
• первая копейка
• первая жалоба
• первое пожелание
Прототипы
• Модель дешевле прототипа
• Прототип дешевле prod-скетча
• Скетч дешевле full feature-а
Фрейминг
Сильное колдунство ↑
• Фишка продукта (beta, ctp, techprev, nightly)
• Группа пользователей (power users, devmode)
• Другая ниша
Ограничивайте риски
+ добавляйте value
Underpromise, overdeliver
про обещания и лишние фичи
Проектировать только по кейсам / UJm,
кейсы только по собственным исследованиям
“
- Чем спрашивать
у темноты «кто здесь?»,
лучше выстрелить,
перезарядить и еще
раз выстрелить.
Ошибайтесь быстрее
Виктор Ерофеев
cgvictor / cg.net.ru

Mais conteúdo relacionado

Destaque

О. Павлова -" Введение в UX"
О. Павлова -" Введение в UX"О. Павлова -" Введение в UX"
О. Павлова -" Введение в UX"ПрофсоUX
 
Jayannarayanan uxdesignpresentation 141110023429 conversion gate01
Jayannarayanan uxdesignpresentation 141110023429 conversion gate01Jayannarayanan uxdesignpresentation 141110023429 conversion gate01
Jayannarayanan uxdesignpresentation 141110023429 conversion gate01Vera Kovaleva
 
Увлеченные делом или как мы строили процессы. Александр Кунташов
Увлеченные делом или как мы строили процессы. Александр КунташовУвлеченные делом или как мы строили процессы. Александр Кунташов
Увлеченные делом или как мы строили процессы. Александр КунташовWake_up_province
 
UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
UX без болю. Як проектувати для реальних задач?UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
UX без болю. Як проектувати для реальних задач?Evgen Shylov
 
Основы тестирования графических интерфейсов
Основы тестирования графических интерфейсов Основы тестирования графических интерфейсов
Основы тестирования графических интерфейсов Alexandra Varfolomeeva
 
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типаAgile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типаAskhat Urazbaev
 
Чего можно добиться за год работы в UI/UX дизайне?
 Чего можно добиться за год работы в UI/UX дизайне? Чего можно добиться за год работы в UI/UX дизайне?
Чего можно добиться за год работы в UI/UX дизайне?iQSpace
 
Ярослав Шуваев. UX-дизайнер: Основы профессии и тренды. РИФ-Воронеж 2016
Ярослав Шуваев. UX-дизайнер: Основы профессии и тренды. РИФ-Воронеж 2016Ярослав Шуваев. UX-дизайнер: Основы профессии и тренды. РИФ-Воронеж 2016
Ярослав Шуваев. UX-дизайнер: Основы профессии и тренды. РИФ-Воронеж 2016РИФ-Воронеж
 
«Скучные» интерфейсы – где найти вдохновение
«Скучные» интерфейсы – где найти вдохновение«Скучные» интерфейсы – где найти вдохновение
«Скучные» интерфейсы – где найти вдохновениеПрофсоUX
 
Информационная архитектура проектов
Информационная архитектура проектовИнформационная архитектура проектов
Информационная архитектура проектовNimax
 
Сравнительное юзабилити-исследование мобильных приложений банков 2016
Сравнительное юзабилити-исследование мобильных приложений банков 2016Сравнительное юзабилити-исследование мобильных приложений банков 2016
Сравнительное юзабилити-исследование мобильных приложений банков 2016Дмитрий Силаев
 
Дизайн команда. TemplateMonster R&D
Дизайн команда. TemplateMonster R&DДизайн команда. TemplateMonster R&D
Дизайн команда. TemplateMonster R&DYaroslav Birzool
 

Destaque (12)

О. Павлова -" Введение в UX"
О. Павлова -" Введение в UX"О. Павлова -" Введение в UX"
О. Павлова -" Введение в UX"
 
Jayannarayanan uxdesignpresentation 141110023429 conversion gate01
Jayannarayanan uxdesignpresentation 141110023429 conversion gate01Jayannarayanan uxdesignpresentation 141110023429 conversion gate01
Jayannarayanan uxdesignpresentation 141110023429 conversion gate01
 
Увлеченные делом или как мы строили процессы. Александр Кунташов
Увлеченные делом или как мы строили процессы. Александр КунташовУвлеченные делом или как мы строили процессы. Александр Кунташов
Увлеченные делом или как мы строили процессы. Александр Кунташов
 
UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
UX без болю. Як проектувати для реальних задач?UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
UX без болю. Як проектувати для реальних задач?
 
Основы тестирования графических интерфейсов
Основы тестирования графических интерфейсов Основы тестирования графических интерфейсов
Основы тестирования графических интерфейсов
 
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типаAgile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
Agile Coach и Scrum Master как руководители нового типа
 
Чего можно добиться за год работы в UI/UX дизайне?
 Чего можно добиться за год работы в UI/UX дизайне? Чего можно добиться за год работы в UI/UX дизайне?
Чего можно добиться за год работы в UI/UX дизайне?
 
Ярослав Шуваев. UX-дизайнер: Основы профессии и тренды. РИФ-Воронеж 2016
Ярослав Шуваев. UX-дизайнер: Основы профессии и тренды. РИФ-Воронеж 2016Ярослав Шуваев. UX-дизайнер: Основы профессии и тренды. РИФ-Воронеж 2016
Ярослав Шуваев. UX-дизайнер: Основы профессии и тренды. РИФ-Воронеж 2016
 
«Скучные» интерфейсы – где найти вдохновение
«Скучные» интерфейсы – где найти вдохновение«Скучные» интерфейсы – где найти вдохновение
«Скучные» интерфейсы – где найти вдохновение
 
Информационная архитектура проектов
Информационная архитектура проектовИнформационная архитектура проектов
Информационная архитектура проектов
 
Сравнительное юзабилити-исследование мобильных приложений банков 2016
Сравнительное юзабилити-исследование мобильных приложений банков 2016Сравнительное юзабилити-исследование мобильных приложений банков 2016
Сравнительное юзабилити-исследование мобильных приложений банков 2016
 
Дизайн команда. TemplateMonster R&D
Дизайн команда. TemplateMonster R&DДизайн команда. TemplateMonster R&D
Дизайн команда. TemplateMonster R&D
 

Semelhante a UX наоборот - введение в UX

Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.SPECIA
 
Как работает UX-студия
Как работает UX-студияКак работает UX-студия
Как работает UX-студияAidem
 
Как работает UХ студия
Как работает UХ студияКак работает UХ студия
Как работает UХ студияSasha Kutsenko
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Andrew Sikorskiy
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabInternet-Burzhui Andrei Ryabykh
 
Geek week 2015. Создание полезных приложений в оговоренный срок.
Geek week 2015. Создание полезных приложений в оговоренный срок.Geek week 2015. Создание полезных приложений в оговоренный срок.
Geek week 2015. Создание полезных приложений в оговоренный срок.Anna Tarasenko
 
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»Masha Kolga
 
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»DataArt
 
Работа с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileРабота с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileISsoft
 
GrowHack for Phoenix Realty
GrowHack for Phoenix RealtyGrowHack for Phoenix Realty
GrowHack for Phoenix RealtyBasil Boluk
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 
UX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизниUX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизниSPECIA
 
UX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииUX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииVladyslav Miasnikov
 
UX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизниUX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизниNimax
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииAndrew Shapiro
 
Interaction Design
Interaction DesignInteraction Design
Interaction Designguvarov
 

Semelhante a UX наоборот - введение в UX (20)

UX research in Yandex
UX research in YandexUX research in Yandex
UX research in Yandex
 
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
Как работает UX-студия. Саша Куценко, Креативный директор Aidem.
 
Как работает UX-студия
Как работает UX-студияКак работает UX-студия
Как работает UX-студия
 
Как работает UХ студия
Как работает UХ студияКак работает UХ студия
Как работает UХ студия
 
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
Почему проект не заканчивается после передачи его клиенту или что надо, чтобы...
 
Mobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.meMobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.me
 
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLabМастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
Мастер-класс в Сколково: "Юзабилити для стартапа", Суворова Юлия, UsabilityLab
 
Geek week 2015. Создание полезных приложений в оговоренный срок.
Geek week 2015. Создание полезных приложений в оговоренный срок.Geek week 2015. Создание полезных приложений в оговоренный срок.
Geek week 2015. Создание полезных приложений в оговоренный срок.
 
UX Design Рrocess
UX Design РrocessUX Design Рrocess
UX Design Рrocess
 
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
IT Talk SPb «Дизайн-процессы в энтерпрайз-проекте. Советы и рекомендации»
 
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
It talk SPb «дизайн процессы в энтерпрайз-проекте. советы и рекомендации»
 
Работа с требованиями в Agile
Работа с требованиями в AgileРабота с требованиями в Agile
Работа с требованиями в Agile
 
GrowHack for Phoenix Realty
GrowHack for Phoenix RealtyGrowHack for Phoenix Realty
GrowHack for Phoenix Realty
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 
UX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизниUX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизни
 
UX checklist в тестировании
UX checklist в тестированииUX checklist в тестировании
UX checklist в тестировании
 
UX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизниUX в интерфейсе и в жизни
UX в интерфейсе и в жизни
 
UX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессииUX-дизайн. Обзор профессии
UX-дизайн. Обзор профессии
 
Interaction Design
Interaction DesignInteraction Design
Interaction Design
 

Mais de cgvictor

Телефония в 2017
Телефония в 2017Телефония в 2017
Телефония в 2017cgvictor
 
Про веб и рекламу в 2017
Про веб и рекламу в 2017Про веб и рекламу в 2017
Про веб и рекламу в 2017cgvictor
 
Как и зачем вам Accessibility
Как и зачем вам AccessibilityКак и зачем вам Accessibility
Как и зачем вам Accessibilitycgvictor
 
Зачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейсЗачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейсcgvictor
 
UXspb / Популярные ux-грабли 260214
UXspb / Популярные ux-грабли 260214UXspb / Популярные ux-грабли 260214
UXspb / Популярные ux-грабли 260214cgvictor
 
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)cgvictor
 

Mais de cgvictor (6)

Телефония в 2017
Телефония в 2017Телефония в 2017
Телефония в 2017
 
Про веб и рекламу в 2017
Про веб и рекламу в 2017Про веб и рекламу в 2017
Про веб и рекламу в 2017
 
Как и зачем вам Accessibility
Как и зачем вам AccessibilityКак и зачем вам Accessibility
Как и зачем вам Accessibility
 
Зачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейсЗачем проектировать доступный интерфейс
Зачем проектировать доступный интерфейс
 
UXspb / Популярные ux-грабли 260214
UXspb / Популярные ux-грабли 260214UXspb / Популярные ux-грабли 260214
UXspb / Популярные ux-грабли 260214
 
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)
CGVictor - Azure (Ажурные перспективы - СПб, INETA, 22.12.2009)
 

UX наоборот - введение в UX

Notas do Editor

  1. «наши пользователи не такие»
  2. “Обрезаны задачи” (use case)