2. Agenda – часть раз (про UX)
про терминологию
• Что такое UX и зачем вам вообще это надо
• Про «дизайн» и «дизайнеров»
про теорию
• Как делать продукт, чтобы не переделывать
• Где грабли
Перекур!
3. Agenda – часть два (бизнес)
про бизнес и value
• Где лежат деньги (и зачем для этого UX)
про методики и подходы
• За что хвататься первым (engagement)
• Как не облажаться в очевидных вещах
• Где еще лежат деньги (облажаться дешевле)
Перекур!
• Дискуссия с выжившими
5. Виктор Ерофеев
• Разработка софта, с 2000 года
• Более 150 систем и проектов
• Независимый консультант
• Эксперт iDM, ФРИИ, Ингрии
• Техдир CG Projects Group
• uxspb / profsoux
• Microsoft MVP 2007-2014
Client Application Dev
25. - какие должны быть возможности
- как пользователь пользуется
- что при этом чувствует
- какие сценарии реализует
- с чем/как взаимодействует
Задачи UX-проектировщика
28. - какая есть у пользователя
потребность?
- как мы можем ее закрыть
- что нам от него нужно
- как он будет себя вести
Постановка задачи
29. кто (ролевая модель)
делает что (функция)
когда / в какой момент времени
с каким результатом (value +/-)
use case
Программисты любят.
30. - пожрать
- заказать билет
- заняться спортом
- записаться к врачу
- посмотреть отзывы
customer needs
решение проблемы человека
Заинтересованные лица, цели, задачи, требования
31. - пожрать провести вечер
- заказать билет подобрать маршрут
- заняться спортом сделать вид
- записаться к врачу взять справку
- посмотреть отзывы купить и не пожалеть
«чтобы не переделывать»
customer needs
решение проблемы человека
32. - пожрать провести вечер
- заказать билет подобрать маршрут
что важно, а что нет
какой функционал в приоритете
какие у нас ниша и преимущества
как улучшить
47. Какой бывает value
• Решение проблемы, задачи
• Улучшение порядка вещей, QoL
• Удовольствие / удовлетворение
• Социалка – статус, соцпруф
Value может стоить $$$
49. Value +++
• Своевременность (операции)
• Полнота, over deliver
• Уникальность
• Удача (limited time offer)
• Ikea Effect
• Декларируемая стоимость (D&G)
• Владение, loss aversion
когда оценка возрастает
50. UX, бизнес-кейсы:
Игра с ненулевой суммой
Value → (inter)Action → Value+
Успех = «получил больше чем вложил»
51. black magic
тратит время
тратит внимание
тратит деньги
получает решение
экономит время
получает эмоцию
получает статус
получает ресурс
тратит ресурс
получает деньги
added value
52. Баланс игры
Затраты
• Внимание
• Время
• Деньги
• Память (RAM)
• Контекст (T-shift)
• Связи / interop
• Физика
Приобретения
• Время
• Эмоция
• Соцпруф
• Деньги
• Уверенность
• Награда
53. 0. Реклама / вовлечение / регистрация
1. First time experience
2. Первые решенные задачи
3. Этап «инструмент»
4. Troubleshooting, поддержка
0. Кейсы выхода / возврата (tesla)
0. Вовлечение других
∑
54. - где лежит бабло?
взаимодействие создает
(персональную) ценность
56. пользователь не тупой
он невнимательный
ему некогда
у него куча других дел
он в аэропорту, в тесном лифте,
с мобильного интернета, опаздывает на рейс
с двумя сумками, ребенком и зубной болью
«наши пользователи не такие»
62. Что пилить?
а) Частотный подход
то, что чаще
всего используется
1000 просмотров списка
800 «найти актуальные»
100 правок
90 правка последних пяти
10 созданий нового
5 удалений, 15 поисков
63. Что пилить?
б) Engagement map / user journey
то, что понадобится
в первую очередь
- выбор направлений, дат
- выбор стыковок-маршрутов-цен
- оплата и печать данных
- комменты? отзывы?
- настройка фотки в профиле?
FTE & inline tips
64. выбрать?
Частотный
• есть типовой набор
операций
• есть KPI / метрики
эффективности
• нагрузка на внимание
неравномерная
скорость операций
Engagement
• есть длинные
сценарии
• воронка продаж
• предполагается
(само)обучение
пользователей
MVP→+→++→FFP
66. vii. Как не облажаться
в очевидных вещах
кейсы и потребности
67. «- застегни ширинку, закрой рот
и разуй, наконец, глаза»
сицилийская семейная поговорка
68. Что работает (практика)
• Смотреть на задачи пользователей
• Смотреть на конкурентов
• Пробовать, на людях и себе (dogfood)
• Упрощать («не делать», 80/20)
• Быстро исправлять
• Собирать истории (от power users)
• Задавать неудобные вопросы
• Моделить, скетчить, прототипить
69. Что не работает
• Спрашивать пользователей
– хочешь спросить – проверь (gladwell)
• Стоять над душой
• Красивые картинки без логики
– «нанять крутого рисовальщика» тоже нет
• «Подгонка под ответ»-ы стейкхолдеров
– см. про кейсы и customer needs
• ?? A/B (good vs evil), focus groups, аудиты итп