1. 3. Aplicar animación al dibujo.
Por: Julio Cesar Govea Rodríguez
Carlos Alexis Rangel Flores
Informática 3° “C” Cetís 109
2. 3.1. Aplicar movimiento al dibujo.
Para crear una animación en flash tienes que saber
cuáles son las herramientas y como se utilizaran:
Una animación puede hacer que un objeto se
desplace a lo largo del escenario, aumente o
disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca
o desaparezca progresivamente, o cambie de forma.
Los cambios pueden ocurrir por separado o
combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que
un objeto gire a medida que aparece y se desplaza
por el escenario.
Existen dos métodos para crear una secuencia de
animación en Flash: la animación interpolada y la
animación fotograma por fotograma.
3. En la interpolación de movimiento, se definen
propiedades tales como la posición, el tamaño y
la rotación de una instancia, un grupo o un
bloque de texto en un instante específico, y
después estas propiedades se pueden cambiar
en otro momento. También se puede crear una
interpolación de movimiento a lo largo de un
trazado.
4. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un
instante específico y después se modifica o se dibuja otra
forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas
de los fotogramas intermedios para crear la animación.
La animación fotograma por fotograma cambia el
contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para
las animaciones complejas en las que la imagen cambia
en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.
Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor
rapidez que la animación interpolada. En la animación
fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los
fotogramas completos
5. La animación fotograma por fotograma cambia el
contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para
las animaciones complejas en las que la imagen cambia
en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.
Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor
rapidez que la animación interpolada. En la animación
fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los
fotogramas completos
Representaciones en Línea de Tiempo
Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un
punto negro al principio del fotograma clave; los
fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha
negra con un fondo azul claro.
Las interpolaciones de formas se indican con un punto
negro en el fotograma clave inicial; los fotogramas
intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde
claro.
6. 3.2. Modificar tamaño al dibujo.
Modificar formas
Puede modificar las formas convirtiendo líneas en
rellenos, expandiendo la forma de un objeto relleno o
suavizando los bordes de una forma rellena
modificando las curvas que la definen. La función
Líneas a rellenos transforma las líneas en rellenos, lo
que permite rellenar las líneas con degradados o
borrar parte de una línea.
Las funciones Expandir forma y Suavizar bordes
permite expandir formas rellenas y hacer borrosos los
bordes de las formas. Estas funciones trabajan mejor
con formas pequeñas que no contengan demasiados
detalles pequeños.
Si se aplica Suavizar bordes a formas con numerosos
detalles, es posible que aumente el tamaño del
archivo de una película para Flash Player.
7. 3.3. Manipular formas del dibujo.
Antes de manipular el dibujo tenemos que saber que son y como
utilizar las herramientas de diseño:
Flash ofrece diversas herramientas de dibujo que permiten
crear. Todas las herramientas son diferentes y proporcionan
resultados estilísticos distintos.
Herramienta Pincel
La herramienta Pincel, es probablemente la más facil y util de
todas las herramientas, especialmente si se combina con una
tableta sensible a la presión. Dibujar con la herramienta Pincel
es lo mismo que dibujar con formas. Es la herramienta cuyo uso
resulta más natural, ya que ofrece sensibilidad a la presión y a la
inclinación.
8. La herramienta Pincel ofrece diversas
subopciones que ayudan a dibujar determinados
efectos :
Pintar Normal: Pinta sobre las líneas y rellenos
de la misma capa.
Rellenos de Pintura: Pinta dentro de un color de
relleno y fuera de una forma (en el escenario).
Pintar detrás: Pinta detrás de los rellenos y trazos
existentes.
Pintar Selección: Le permite pintar dentro de un
relleno seleccionado solamente.
Pintar Dentro: Le impide salirse de las líneas
después de empezar a pintar dentro de un
relleno.
9. Herramienta Lápiz
La herramienta Lápiz, es la herramienta perfecta si se desea
lograr un grosor de línea homogéneo en toda la imagen y con
el menor tamaño de archivo posible.
La herramienta Lápiz también ofrece diversos modos de
calidad de línea:
Enderezar: Esta opción es estupenda cuando se desea dibujar
líneas muy rectas a mano alzada. Aunque le tiemble el
pulso, las líneas se "ajustarán" a la recta después de terminar
de dibujar el trazo.
Suavizar: Si utiliza esta opción, las líneas se suavizan
automáticamente conservando la forma básica que se desea
crear.
Tinta: Esta opción deja sin modificar la calidad de la línea. Se
trata de una opción magnífica para dibujos a mano alzada o de
estilo libre.
10. Herramienta Papel cebolla
La herramienta Papel cebolla está situada en la parte inferior del panel de línea de tiempo.
Flash ofrece dos tipos de papel cebolla:
Papel cebolla normal: El fotograma actual se muestra a todo color
mientras los fotogramas anteriores y posteriores se atenúan
progresivamente. Con esto se consigue dar la sensación de que
hay una serie de dibujos creados en papel semitransparente
apilados unos sobre otros.
Modo de contornos de papel cebolla: El fotograma actual se
muestra a todo color, mientras que los fotogramas anteriores y
posteriores se muestran como contornos. Esto es más fácil de
ver cuando se trabaja con varios fotogramas clave situados
antes y después del fotograma actual.