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              Departamento de Psicología
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   Premio a la Excelencia en Gobierno Electrónico
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Peter Drucker, 1974
casa 48%
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                                 escuela 14%




                       Comitê Gestor da Internet no Brasil
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ESCUELA 2.0+
la cultura digital en Brasil


                   #usuarios de Internet_ 5º
                     4º _ mercado de juegos
                              #bloggers_ 3º

los usuarios de Internet entre el 16 y 25 años
                          redes sociales_ 80%
                       tareas escolares_ 76%
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                       Usuarios de                 Participación   Usuarios de
         Población                   Penetración
                         Internet                     en AL         Facebook

Brasil   203.429.773   75.982.000      37,4 %         35,8 %       21.239.380

Chile    16.888.760     9.254.423    54,8 %           4,4 %         8.527.460




                                                       Internet World Stats
                                                                     bit.ly/mRak67
juegos
electrónicos
y red social
The NewZoo
  bit.ly/pYGQad
juegos educativos :: 1.4%




juegos de estrategia, aventura y casuales :: 62%


                               The Entertainment Software Association
                                                             bit.ly/pvSuEh
aprendizaje in situ y “in time”
5 premisas para
aprendizajes significativos y perennes
                basadas en IT y la cultura digital



                                ludicidad
                                interacción
                                narrativa
                                desafío
                                esfuerzo
1. ludicidad




     The Fun Theory
         bit.ly/pUWvWM
1. ludicidad




     The Fun Theory
         bit.ly/pUWvWM
“En el juego, el niño está siempre más allá de su edad,
   encima de su comportamiento usual … Como en el foco
      de un lente de aumento, el juego contiene de forma
concentrada todos los caminos futuros del desarrollo... La
 relación entre juego y desarrollo es comparable a aquélla
  entre enseñanza y desarrollo, pero el juego proporciona
          un escenario para cambios mucho más amplios”

        Play and It’s Role in the Mental Development of the Child
                                                   bit.ly/r82yUq
2. interacción
1h/día en las redes sociales            mejores notas




30min/día em las redes sociales        notas inferiores



                                  University of New Hampshire
                                                          bit.ly/nrkS0v
Competitive social interaction
     as a driving force for
  crowdsourcing in science.
                           Fold It
                        bit.ly/qdcGNi
3. narrativa
Qué tipo de historia es ésta? Se trata
de una narrativa sobre vida y
muerte, sobre consumo y poder. Es
una narrativa sobre estrategias de
búsqueda en un espacio restringido,
sobre giros dramáticos de la suerte
en los que el cazador se convierte en
la presa. (…) Y es también un tipo de
aventura en la cual el jugador y el
protagonista son mapeados uno en
el otro de forma sutil y compleja.
Esta es una narrativa en la cual los
procedimentos, las relaciones y los
sistemas complejos se despliegan
dinámicamente. Es un tipo de
narrativa que sólo un juego podría
contar.


                     Eric Zimmerman
                              bit.ly/n78lLx
4. desafíos




    Los juegos consisten en una serie de
obstáculos innecesarios en los que se
  participa voluntariamente con el fin
               de conquistar una meta.

                          Jane McGonigal




                     Institute for the Future
                                    bit.ly/pSk1jU
5. esfuerzo
                                  disciplina
                                 repetición
                                    control
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JoWooD Productions
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juegos y aprendizaje




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Aprendizaje basado en juegos: Los resultados de tres estudios recientes
                         Richard Blunt, Ph.D.




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                                               Departamento de Defensa USA
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autonomía           participación individual en torneos
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    Online             Presenciales             In situ            Data Mining     Secretaría




motivación para el aprendizaje


                     aprendizaje de los contenidos curriculares                  notas


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                                         Desempeño de la unidad escolar          IDEB


                     movilización de la gestión
resultados 2010


                 Rio de Janeiro y Pernambuco
100 mil alumnos 4 mil profesores 2 mil escuelas
               tiempo medio en el site ≈ 15 min
resultados 2010


Realizan más investigación por contenido escolar   32%
usan más el laboratorio de la escuela              33%
se esfuerzan más en las actividades escolares      65%
tambiém juegan la OJE en casa                      55%
conversan más com sus profesores                   10%
resultados 2010
   “Ele quer que você raciocine, ele quer
         que você pense como o jogo...”
                Rodrigo, 3º ano, EE Jordão Emerenciano - PE




                “São enigmas que a gente
               tem que parar para pensar,
                porque cada palavra pode
                      mudar o sentido da
                              pergunta.”
           João, 3º ano, CE Prof. José de Souza Marques - RJ




     “As outras pessoas que não tinham
contato, acabou tendo, até mesmo com o
                             professor.”
                        Marcela, 3º ano, EE Caio Pereira - PE
resultados 2010
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data mining e inteligencia
data mining e inteligencia


       3,8
                                      iOJE vs. IDEB                              3,649

       3,6


       3,4
IDEB




                                                3,257

       3,2


       3,0
                2,872

       2,8
              G5: MENOR                G4, G3 e G2: PARTICIPAÇÃO               G1: MAIOR
             PARTICIPAÇÃO                    INTERMEDIÁRIA                    PARTICPAÇÃO

                             Participação das Escolas na OJE


                                                                   Fonte: OJE 2010, Rio de Janeiro
Juegos digitales en el aula
   de la tecnología al aprendizaje




                  luciano meira
              Departamento de Psicología
                     luciano@meira.com

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Conferencia de Luciano Meira (Brasil)

  • 1. Juegos digitales en el aula de la tecnología al aprendizaje luciano meira Departamento de Psicología luciano@meira.com
  • 2.
  • 3. 190 empresas de TIC 6.000 empleados 3,5% del PIB
  • 5. Olimpíada de Juegos Digitales y Educación Premio a la Excelencia en Gobierno Electrónico
  • 8. casa 48% internet cafes 45% escuela 14% Comitê Gestor da Internet no Brasil bit.ly/jp1mLQ
  • 10. la cultura digital en Brasil #usuarios de Internet_ 5º 4º _ mercado de juegos #bloggers_ 3º los usuarios de Internet entre el 16 y 25 años redes sociales_ 80% tareas escolares_ 76% juegos online_ 46% Comitê Gestor da Internet no Brasil bit.ly/jp1mLQ
  • 11. la cultura digital en Chile Usuarios de Participación Usuarios de Población Penetración Internet en AL Facebook Brasil 203.429.773 75.982.000 37,4 % 35,8 % 21.239.380 Chile 16.888.760 9.254.423 54,8 % 4,4 % 8.527.460 Internet World Stats bit.ly/mRak67
  • 13. The NewZoo bit.ly/pYGQad
  • 14. juegos educativos :: 1.4% juegos de estrategia, aventura y casuales :: 62% The Entertainment Software Association bit.ly/pvSuEh
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18. aprendizaje in situ y “in time”
  • 19.
  • 20. 5 premisas para aprendizajes significativos y perennes basadas en IT y la cultura digital ludicidad interacción narrativa desafío esfuerzo
  • 21. 1. ludicidad The Fun Theory bit.ly/pUWvWM
  • 22. 1. ludicidad The Fun Theory bit.ly/pUWvWM
  • 23. “En el juego, el niño está siempre más allá de su edad, encima de su comportamiento usual … Como en el foco de un lente de aumento, el juego contiene de forma concentrada todos los caminos futuros del desarrollo... La relación entre juego y desarrollo es comparable a aquélla entre enseñanza y desarrollo, pero el juego proporciona un escenario para cambios mucho más amplios” Play and It’s Role in the Mental Development of the Child bit.ly/r82yUq
  • 24. 2. interacción 1h/día en las redes sociales mejores notas 30min/día em las redes sociales notas inferiores University of New Hampshire bit.ly/nrkS0v
  • 25. Competitive social interaction as a driving force for crowdsourcing in science. Fold It bit.ly/qdcGNi
  • 27. Qué tipo de historia es ésta? Se trata de una narrativa sobre vida y muerte, sobre consumo y poder. Es una narrativa sobre estrategias de búsqueda en un espacio restringido, sobre giros dramáticos de la suerte en los que el cazador se convierte en la presa. (…) Y es también un tipo de aventura en la cual el jugador y el protagonista son mapeados uno en el otro de forma sutil y compleja. Esta es una narrativa en la cual los procedimentos, las relaciones y los sistemas complejos se despliegan dinámicamente. Es un tipo de narrativa que sólo un juego podría contar. Eric Zimmerman bit.ly/n78lLx
  • 28. 4. desafíos Los juegos consisten en una serie de obstáculos innecesarios en los que se participa voluntariamente con el fin de conquistar una meta. Jane McGonigal Institute for the Future bit.ly/pSk1jU
  • 29. 5. esfuerzo disciplina repetición control rigor JoWooD Productions bit.ly/nJXiu8 VG247 Games Magazine bit.ly/nHHwbD
  • 30. juegos y aprendizaje Online Colleges bit.ly/peEqOr
  • 31. juegos y aprendizaje Aprendizaje basado en juegos: Los resultados de tres estudios recientes Richard Blunt, Ph.D. nota SIN nota CON juegos juegos Departamento de Defensa USA bit.ly/rukLp8
  • 33. Olimpíada de Juegos Digitales y Educación
  • 34. redes sociales interacción y colaboración aventura propósito y significado con tinu desafíos a... ideas y procedimientos
  • 38. desafios fatos e insights miniJOGOS
  • 40. desafios ideas y procedimientos JUEGO TEXTUAL Wikigames Imagem meramente ilustrativa. Fonte: Wikipedia
  • 41. desafios ideas y procedimientos JUEGO TEXTUAL Bookgames Imagem meramente ilustrativa. Fonte: BBC, bbc.in/oEUqll
  • 43. autonomía participación individual en torneos colaboración equipos de alumnos de diferentes cursos diálogo red social y profesores aliados lúdico movilización para el aprendizaje accesso 2D/Flash investigación enigmas à frente do ensino autoría creación de torneos, blogs, videos
  • 45. Encuestas Entrevistas Observaciones Analytics y Datos de Online Presenciales In situ Data Mining Secretaría motivación para el aprendizaje aprendizaje de los contenidos curriculares notas interacción profesor-alumno didáctica en la sala de clases uso educacional de TICs en la escuela Desempeño de la unidad escolar IDEB movilización de la gestión
  • 46. resultados 2010 Rio de Janeiro y Pernambuco 100 mil alumnos 4 mil profesores 2 mil escuelas tiempo medio en el site ≈ 15 min
  • 47. resultados 2010 Realizan más investigación por contenido escolar 32% usan más el laboratorio de la escuela 33% se esfuerzan más en las actividades escolares 65% tambiém juegan la OJE en casa 55% conversan más com sus profesores 10%
  • 48. resultados 2010 “Ele quer que você raciocine, ele quer que você pense como o jogo...” Rodrigo, 3º ano, EE Jordão Emerenciano - PE “São enigmas que a gente tem que parar para pensar, porque cada palavra pode mudar o sentido da pergunta.” João, 3º ano, CE Prof. José de Souza Marques - RJ “As outras pessoas que não tinham contato, acabou tendo, até mesmo com o professor.” Marcela, 3º ano, EE Caio Pereira - PE
  • 51. data mining e inteligencia
  • 52. data mining e inteligencia 3,8 iOJE vs. IDEB 3,649 3,6 3,4 IDEB 3,257 3,2 3,0 2,872 2,8 G5: MENOR G4, G3 e G2: PARTICIPAÇÃO G1: MAIOR PARTICIPAÇÃO INTERMEDIÁRIA PARTICPAÇÃO Participação das Escolas na OJE Fonte: OJE 2010, Rio de Janeiro
  • 53. Juegos digitales en el aula de la tecnología al aprendizaje luciano meira Departamento de Psicología luciano@meira.com