Fab Hist

528 visualizações

Publicada em

Publicada em: Tecnologia
0 comentários
0 gostaram
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
528
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
41
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
10
Comentários
0
Gostaram
0
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Fab Hist

  1. 1. RECEITA PARA CONSTRUIR HISTÓRIAS Uma fórmula para começar Uma porção de tempo Uma porção de espaço Um herói Uma missão para cumprir Alguma coisa ou alguém para atrapalhar o herói Alguma coisa ou alguém para ajudar o herói Podes juntar outras personagens Muitas peripécias E não pode faltar um final feliz!
  2. 2. E assim começa a história Era uma vez… No tempo em que os animais falavam… No tempo em que as galinhas tinham dentes… No tempo em que Jesus andava pelo mundo… Há muitos… muitos anos… No tempo em que os caracóis não andavam com a casa às costas Há muito tempo… Quando eu era pequenino(a) …
  3. 3. Heróis Cavaleiro Marinheiro Sereia Velhinha Rapaz Menina Princesa Príncipe Rainha Rei
  4. 4. Os heróis vivem em algum lugar… Ilha Navio Casa velha Cabana da neve Casa andante Gruta Jardim Torre Palácio Castelo
  5. 5. O herói precisa de cumprir uma missão <ul><li>Encontrar um reino perdido </li></ul><ul><li>Encontrar o marido que foi para a guerra </li></ul><ul><li>Descobrir uma princesa encantada </li></ul><ul><li>Encontrar a receita da felicidade </li></ul><ul><li>Encontrar o pai </li></ul><ul><li>Encontrar um príncipe </li></ul><ul><li>Encontrar uma erva que cura </li></ul><ul><li>Encontrar uma fortuna perdida </li></ul><ul><li>Encontrar um tesouro </li></ul><ul><li>Encontrar uma espada </li></ul>
  6. 6. A Missão vai-se cumprir num lugar Caverna Ilha Aldeia Montanha Labirinto Farol Castelo encantado Floresta Vale das neves Deserto
  7. 7. Os maus vão atrapalhar Um canibal Um pirata Um homem de gelo Uma serpente Um fantasma Um bicho de cinco olhos Uma bruxa malvada Um dragão Uma múmia Um grupo de lagartos pintados
  8. 8. Os bons aparecem para ajudar Uma cigana Um coelho Um flautista Um frade Um gato Uma fada Um anão Um palhaço Um mágico Um extra- -terrestre
  9. 9. Os bons dão sempre alguma coisa para ajudar o herói Uma flauta que toca música maravilhosa Um frasco cheio de nevoeiro Um mapa Um pássaro que canta e encanta Um novelo de ouro Uma erva que faz dormir Uma vassoura mágica Uma espada sagrada Um chapéu que torna invisível quem o puser na cabeça Uma chave que abre todas as portas
  10. 10. E no fim os maus vão ser castigados e os bons recompensados e tudo acaba bem. Inventa um final feliz para a história. E agora chegou a hora, vamos fechar a história

×