Power informatica

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Power informatica

  1. 1. Informática aplicada à educação infantil Síntese da Introdução
  2. 2. ● Os recursos dos jogos no processo de ensinoIntrodução e aprendizagem. ● As escolas utilizam ferramentas e sistemas de avaliação de ontem procurando formar pessoas para o amanhã.
  3. 3. ● Projeto New Media Literacies (NML), pesquisa asIntrodução habilidades e competências necessárias para que os jovens possam participar adequadamente do mundo de hoje. ● A lista de habilidades propostas pelo NML convergem para a
  4. 4. ● Jogo X Seriedade Os jogos podemIntrodução ● incluir a seriedade e envolver diversos fatores positivos: cognitivos, culturais, sociais, afetivos e etc. ● A interação com jogos não produz comportamentos violentos.
  5. 5. ● Jogos são dispositivos de ensino e treinamento efetivo para alunos de qualquer idade.Introdução ● São motivadores ● Criam representações dramáticas do problemas real estudado. ● Os jogadores assumem papéis realistas.
  6. 6. ● RBJE – Rede BrasileiraIntrodução de Jogos e Educação – criada em 2005. ● Como os games podem ser utilizados na educação?
  7. 7. ● RBJE – Rede BrasileiraIntrodução de Jogos e Educação – criada em 2005. ● Como os games podem ser utilizados na educação?

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