WORKSHOP Design Sprint | Onde design e velocidade importam

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Ao invés de gastar semanas e mais semanas de desenvolvimento para lançar um produto e só depois conseguir validar se a ideia é boa ou não, você pode usar um atalho: o Design Sprint.

Nesse método, lançado pela Google, é possível elaborar e testar praticamente qualquer ideia em apenas 40 horas, sem precisar construir e lançar o produto propriamente dito. É um método centrado no usuário, iterativo, prático e colaborativo. Se baseia em Design Thinking e metodologias ágeis para que as equipes possam criar e prototipar soluções de forma bem rápida.

No workshop, você vai entender como funciona o formato, experimentar as ideias que regem cada etapa e praticar alguns métodos/ferramentas usados no Design Sprint.

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WORKSHOP Design Sprint | Onde design e velocidade importam

  1. 1. UDESC PUC/SP CARLA DE BONA Designer Gráfica Mestre em Comunicação e Semiótica Startup Aplicativo mobile Projetos de criação de marcas e UX/UI design em empresas e startups Mentora de competidores de web e DG para o WorldSkills carladebona.com Instrutora de UX na caelum Instrutora na alura Apoia diversas iniciativas de empoderamento da mulher na tecnologia Professora de Graduação da FIAP
  2. 2. #comoVaiSer SOLUCIONAR UM DESAFIO 5 ETAPAS ATIVIDADES PRÁTICAS
  3. 3. 5 DIAS INTENSOS AGILE DEVELOPMENT DESIGN THINKING O QUE É CENTRADO NO USUÁRIO COLABORATIVO PRÁTICO ITERATIVO
  4. 4. JAKE KNAPP CRIADOR E EVANGELISTA DO DESIGN SPRINT PQ?
  5. 5. PQ? DESIGN MATTERS SPEED MATTERS
  6. 6. #comoFazO ANTES
  7. 7. O DESAFIO
  8. 8. BACKGROUNDS DIFERENTES
  9. 9. INTENSO FOCADO FECHE A AGENDA DOS ENVOLVIDOS
  10. 10. UMA SALA FECHADA
  11. 11. MATERIAIS NECESSÁRIOS
  12. 12. Let’s do it!
  13. 13. VALIDATE VALIDAR PROTOTYPE PROTOTIPAR DECIDE DECIDIR UNDERSTAND COMPREENDER DIVERGE DIVERGIR 1 2 3 4 5
  14. 14. UNDERSTAND COMPREENDER 1 VALIDATE VALIDAR PROTOTYPE PROTOTIPAR DECIDE DECIDIR DIVERGE DIVERGIR 2 3 4 5
  15. 15. UNDERSTAND COMPREENDER 1
  16. 16. UNDERSTAND COMPREENDER 1 Listar todas as questões Faça um Mapa Pergunte aos experts Amplie o Mapa Talvez nós podemos Escolha um alvo
  17. 17. UNDERSTAND COMPREENDER 1 Olhar para o contexto de uso e para o modelo mental do usuário para conseguir projetar experiências que sejam realmente fáceis de usar PRINCÍPIOS DE DESIGN Qual é o problema que vai ser resolvido? DESAFIO DO PROJETO Para quem se está projetando? PERSONAS
  18. 18. UNDERSTAND COMPREENDER 1 Construa o seu serviço para que ele aconteça no smartwatch DESAFIO
  19. 19. UNDERSTAND COMPREENDER 1 LISTA DE DESAFIOS DE UX PARA OS SMARTWATCHES
  20. 20. UNDERSTAND COMPREENDER 1 MAIS CONECTADO COM AS PESSOAS AO SEU REDOR, E AQUELES QUE NÃO ESTÃO COM VOCÊ AGORA VIDA REAL CAPTATADO PELO TELEFONE “PERDIDO” NO CELULAR
  21. 21. UNDERSTAND COMPREENDER 1 COMANDO DE VOZ RELÓGIO FALA COM VOCÊ (VISUAL) INTERAÇÕES TOQUE DA TELA INTERFACE COM O CELULAR
  22. 22. UNDERSTAND COMPREENDER 1 Interações de um dedo só
  23. 23. UNDERSTAND COMPREENDER 1 O tamanho do dedo importa mais ainda
  24. 24. UNDERSTAND COMPREENDER 1 A informação nunca foi tão fragmentada Leitura dinâmica
  25. 25. UNDERSTAND COMPREENDER 1 Mais sobre notificações do que interações complexas
  26. 26. UNDERSTAND COMPREENDER 1 O contexto importa mais do que nunca
  27. 27. UNDERSTAND COMPREENDER 1
  28. 28. UNDERSTAND COMPREENDER 1 Sensores mais inteligentes, e ainda mais conectados ao usuário
  29. 29. UNDERSTAND COMPREENDER 1 PARA QUEM VAMOS PROJETAR?
  30. 30. UNDERSTAND COMPREENDER 1 Ele precisa de um jeito de para obter a experiência de porque ele valoriza GRANDES NECESSIDADES
  31. 31. UNDERSTAND COMPREENDER 1 Ele precisa de um jeito de para ter a experiência de porque ele valoriza GRANDES NECESSIDADES acompanhar seu treinamento triathlon compartilhar seus treinos nas redes sociais o apoio e motivação que ele recebe de seu amigos.
  32. 32. OI! NÃO ENTENDI NADA EXPLICA TUDO NOVAMENTE TEACHER, O CÉU É AZUL?OI!NÃO SEI SER OU NÃO SER, EIS A QUESTÃO? COMO FUGIR?
  33. 33. UNDERSTAND COMPREENDER 1 VALIDATE VALIDAR PROTOTYPE PROTOTIPAR DECIDE DECIDIR DIVERGE DIVERGIR 2 3 4 5
  34. 34. DIVERGE DIVERGIR 2
  35. 35. DIVERGE DIVERGIR 2 PARECE UM PROCESSO DE BRAINSTORMING...
  36. 36. DIVERGE DIVERGIR 2 PARECE UM PROCESSO DE BRAINSTORMING... MAS NÃO É!
  37. 37. DIVERGE DIVERGIR 2 DESENHAR A SOLUÇÃO CADA UM NA SUA
  38. 38. DIVERGE DIVERGIR 2 O PROBLEMA DO GRUPO PARTE 1
  39. 39. DIVERGE DIVERGIR 2 Brainstorming Usar um post-it para cada ideia
  40. 40. DIVERGE DIVERGIR 2 VALORPARAUSUÁRIO COMPLEXIDADE TÉCNICA
  41. 41. OI! NÃO ENTENDI NADA EXPLICA TUDO NOVAMENTE TEACHER, O CÉU É AZUL?OI!NÃO SEI SER OU NÃO SER, EIS A QUESTÃO? COMO FUGIR?
  42. 42. UNDERSTAND COMPREENDER 1 VALIDATE VALIDAR PROTOTYPE PROTOTIPAR DECIDE DECIDIR DIVERGE DIVERGIR 2 3 4 5
  43. 43. DECIDE DECIDIR 3 O PROBLEMA DO GRUPO PARTE 2
  44. 44. DECIDE DECIDIR 3 VOTAÇÃO ZEN
  45. 45. DECIDE DECIDIR 3 Relaxem! Não é decisão final das suas vidas… É apenas um exercício prático Decidir é díficil Toda escolha envolve uma renúncia
  46. 46. DECIDE DECIDIR 3 Votação Zen INDIVIDUAL 1 3pts 2pts 1pt 2 3
  47. 47. DECIDE DECIDIR 3 Some os pontos do grupo Revise com o grupo se idéia mais votada é a melhor para avançar Decidido =)
  48. 48. OI! NÃO ENTENDI NADA EXPLICA TUDO NOVAMENTE TEACHER, O CÉU É AZUL?OI!NÃO SEI SER OU NÃO SER, EIS A QUESTÃO? COMO FUGIR?
  49. 49. UNDERSTAND COMPREENDER 1 VALIDATE VALIDAR PROTOTYPE PROTOTIPAR DECIDE DECIDIR DIVERGE DIVERGIR 2 3 4 5
  50. 50. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 FIDELIDADE? BAIXA OU ALTA
  51. 51. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 FIDELIDADE? ALTA
  52. 52. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 FERRAMENTA ESCOLHA CERTA
  53. 53. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 CRAZY EIGHTS 8
  54. 54. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 8 momentos chaves 5 min
  55. 55. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4
  56. 56. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 8 momentos chaves PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 Interface Interação Caso de uso
  57. 57. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4
  58. 58. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 2 RODADAS PELO MENOS 1 RODADA 2 RODADA X
  59. 59. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4
  60. 60. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 WIREFRAME DE BAIXA FIDELIDADE
  61. 61. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4
  62. 62. PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 PROTOTYPE PROTOTIPAR 4 INICIADO AUTOMATICAMENTE “GLANCEABLE” RELANCE SUGERIR E EXIGIR INTERAÇÃO BAIXA OU ZERO COMANDO DE VOZ RELÓGIO FALA COM VOCÊ (VISUAL) INTERAÇÕES TOQUE DA TELA
  63. 63. OI! NÃO ENTENDI NADA EXPLICA TUDO NOVAMENTE TEACHER, O CÉU É AZUL?OI!NÃO SEI SER OU NÃO SER, EIS A QUESTÃO? COMO FUGIR?
  64. 64. UNDERSTAND COMPREENDER 1 VALIDATE VALIDAR PROTOTYPE PROTOTIPAR DECIDE DECIDIR DIVERGE DIVERGIR 2 3 4 5
  65. 65. VALIDATE VALIDAR 5 USUÁRIOS REAIS
  66. 66. VALIDATE VALIDAR 5
  67. 67. VALIDATE VALIDAR 5 PITCH FEEDBACK
  68. 68. OI! NÃO ENTENDI NADA EXPLICA TUDO NOVAMENTE TEACHER, O CÉU É AZUL?OI!NÃO SEI SER OU NÃO SER, EIS A QUESTÃO? COMO FUGIR?
  69. 69. #comoFazDEPOIS
  70. 70. LANÇAR CONSTRUIR APRENDER IDEAÇÃO 1 2 3 4
  71. 71. OI! PODE IR COMER? FICA, VAI TER BOLO!OI!AE! OBRIGADA :) CABÔ. FIM. VLW. FLWS. carladebona.com @carladebona
  72. 72. BONUS TIME OW YEAH!
  73. 73. DEVELOPERS GOOGLE DESIGN SPRINT
  74. 74. WWW.YOUTUBE.COM/GV
  75. 75. OI! PODE IR COMER? FICA, VAI TER BOLO!OI!AE! ACABOU :) É SÉRIO AGORA!!! CABÔ. FIM. VLW. FLWS. carladebona.com @carladebona

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