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Seja ágil com o Scrum - parte 02

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Seja ágil com o Scrum - parte 02

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Seja ágil e entregue mais valor ao seu cliente com o Scrum!
Workshop prático

PARTE 02
- Quem sou eu no Scrum Team?
- Eventos: onde ocorrem, como ocorrem e onde pego meu VIP?
- A-r-t-e-f-a...tos e a caixa de ferramentas.

www.consultoriacap.com.br

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Seja ágil com o Scrum - parte 02

  1. 1. Seja ágil e entregue mais valor ao seu cliente com o WORKSHOP PRÁTICO Scrum!
  2. 2. AGENDA PARTE 02 • Quem sou eu no Scrum Team? • Eventos: onde ocorrem, como ocorrem e onde pego meu VIP? • A-r-t-e-f-a...tos e a caixa de ferramentas.
  3. 3. SCRUM TEAM Product Owner Scrum Master Dev Team
  4. 4. PRODUCT OWNER • Ordena e prioriza o product backlog para maximizar o valor da entrega esperada pelo cliente. • Garante que o objetivo da Sprint esteja claro para todos do time. • Certifica-se de que o conceito de “pronto” seja compreendido por todos.
  5. 5. PRODUCT OWNER É a única pessoa responsável por gerenciar o product backlog, ele é uma pessoa e NÃO um comitê. TODA ORGANIZAÇÃO DEVE RESPEITAR AS DECISÕES DELE.
  6. 6. DEV TEAM • São os profissionais responsáveis por realizar o trabalho de entrega de um incremento do produto “pronto”. • São auto gerenciáveis, portanto, os únicos responsáveis por definir como devem transformar o product backlog em incremento. • Devem ser multifuncionais, possuindo habilidades complementares.
  7. 7. DEV TEAM 2é pouco 10 é demais…
  8. 8. SCRUM MASTER • Responsável por promover e apoiar o Scrum, garantindo que todos compreendam sua teoria, as práticas, as regras e seus valores. • É um líder-servidor. Ajuda a promover o Scrum dentro e fora do time, demonstrando sua importância e evitando interferências que possam prejudicar o trabalho da equipe.
  9. 9. SCRUM MASTER + PRODUCT OWNER • Garante que o escopo e objetivo esteja claro para todos do time. • Apoia com técnicas para gestão do product backlog. • Compreende, pratica e incentiva a agilidade da equipe. • Facilita o acontecimento dos eventos Scrum.
  10. 10. SCRUM MASTER + DEV TEAM • Promove treinamentos em autogerenciamento e interdisciplinaridade. • Remove impedimentos que impeçam o progresso do time. • Promove treinamentos para compreensão das práticas Scrum em ambientes que circundam o time. • Apoia na criação de incrementos de valor.
  11. 11. SCRUM MASTER + ORGANIZAÇÃO • Lidera e fomenta treinamentos para a adoção do Scrum. • Ajuda colaboradores e partes interessadas a compreender e tornar o Scrum aplicável. • Promove mudanças que aumentem a produtividade do Scrum Team. • Promove a formação de novos Scrum Masters.
  12. 12. Eventos Scrum
  13. 13. SPRINT • É o período delimitado por um planejamento e uma entrega de valor pronta para liberação. • Neste espaço de tempo, que pode ser de duas a quatro semanas, o time de desenvolvimento trabalha no incremento do produto. • Deve-se evitar intervalos entre as Sprints de um mesmo projeto, isto é, uma Sprint deve iniciar imediatamente após a anterior.
  14. 14. SPRINT • Durante a Sprint não devem ser feitas mudanças que coloquem em risco o objetivo acordado. • As metas de qualidade NÃO diminuem. • O escopo poderá ser clarificado e renegociado com o Product Owner quando necessário.
  15. 15. SPRINT PLANNING • Esta cerimônia visa mensurar e planejar todo o trabalho que será realizado durante a Sprint. Este plano é criado pelo time de forma colaborativa. • Esta cerimônia é time-boxed, ou seja, possui uma proporção de 8 horas para cada 1 mês de trabalho do time. • Todo o time deve sair do planejamento com: • o conceito de “pronto” claro. • a meta da Sprint clara.
  16. 16. SPRINT PLANNING O que pode estar PRONTO nesta Sprint Como o trabalho escolhido se tornará PRONTO TÓPICOS
  17. 17. DAILY MEETING • Esta cerimônia visa inspecionar o progresso realizado nas últimas 24 horas e planejar as atividades que serão realizadas nas próximas 24 horas. Ela garante que o objetivo da Sprint será atingido. • Esta cerimônia é time-boxed de 15 minutos e deve ocorrer com todos os integrantes do time de desenvolvimento em pé. • Esta reunião deverá ocorrer todos os dias, no mesmo horário e local. • A condução desta reunião é de responsabilidade do time de desenvolvimento.
  18. 18. DAILY MEETING O que eu fiz ONTEM que ajudou o time a atingir a meta da Sprint TÓPICOS O que eu farei HOJE para ajudar o time a atingir a meta da Sprint Eu vejo algum OBSTÁCULO que impeça a mim ou a algum membro do time no cumprimento da meta da Sprint
  19. 19. REVIEW MEETING • Esta cerimônia visa inspecionar o incremento do produto e verificar a necessidade de adaptação do product backlog. • Esta cerimônia é time-boxed, ou seja, possui uma proporção de 4 horas para cada 1 mês de trabalho do time. • Esta reunião destina-se a motivar e obter o feedback, promovendo a colaboração. • Todos do time devem participar e, inclusive, os stakeholders devem ser convidados.
  20. 20. REVIEW MEETING O time de desenvolvimento apresenta quais itens do backlog estão “Prontos”. TÓPICOS O Product Owner esclarece quais itens do backlog estão “Prontos” e quais não estão. O time de Scrum analisa e discute sobre o backlog restante do produto.
  21. 21. RETROSPECTIVE MEETING • Esta cerimônia proporciona ao time a possiblidade de inspecionar a si próprio e criar um plano de melhorias que deve ser aplicado na próxima Sprint. • Esta cerimônia é time-boxed, ou seja, possui uma proporção de 3 horas para cada 1 mês de trabalho do time. • Esta reunião deve encorajar o time a melhorar, dentro do processo do Scrum, tornando suas práticas mais efetivas e agradáveis a todos. • Todos do time devem participar de forma colaborativa, incentivando a melhoria contínua da qualidade do produto.
  22. 22. RETROSPECTIVE MEETING Como a última Sprint foi em relação as pessoas, relacionamentos, processos e ferramentas? TÓPICOS O que foi bom e devemos melhorar? O que não foi tão bom e devemos evitar? O time de Scrum deve criar um plano de melhorias para início imediato
  23. 23. Artefatos do Scrum
  24. 24. Backlog O Backlog do Produto é uma lista ordenada de tudo que é conhecido e necessário para o produto.
  25. 25. Sprint Backlog O Backlog da Sprint é um conjunto de itens do Backlog do Produto selecionados para a Sprint
  26. 26. Incremento O incremento é a soma de todos os itens do Backlog do Produto completados durante a Sprint. Ao final da Sprint um novo incremento deve estar “Pronto”. O que significa que deve estar na condição de ser utilizado.
  27. 27. Caixa de ferramentas
  28. 28. Planning Poker
  29. 29. Fist of Five 1. Acho simples 2. Simples mas... 3. Nada de novo, porém, dá trabalho 4. Dá trabalho e podemos ter surpresas 5. Muito trabalho e com certeza teremos surpresas
  30. 30. 0,00 10,00 20,00 30,00 40,00 50,00 60,00 70,00 80,00 BURNDOWN - ATRASADO Planejado Realizado
  31. 31. 0,00 10,00 20,00 30,00 40,00 50,00 60,00 70,00 80,00 BURNDOWN - ADIANTADO Planejado Realizado
  32. 32. 0,00 100,00 200,00 300,00 400,00 500,00 600,00 S P R I NT 01 S P R I NT 02 S P R I NT 03 S P R I NT 04 S P R I NT 05 S P R I NT 06 S P R I NT 07 BURNUP - PRODUTO Planejado Realizado
  33. 33. 0,00 20,00 40,00 60,00 80,00 100,00 120,00 140,00 160,00 S P R I NT 01 S P R I NT 02 S P R I NT 03 S P R I NT 04 S P R I NT 05 S P R I NT 06 S P R I NT 07 BURNUP - EQUIPE Planejado Realizado
  34. 34. Fonte: http://www.scrum.org
  35. 35. INSPEÇÃO “De tempos em tempos, pare de fazer o que está fazendo, revise o que já fez e verifique se ainda deveria estar fazendo aquilo e como você pode fazê-lo melhor.” Jeff Sutherland ADAPTAÇÃO TRANPARÊNCIA
  36. 36. CESAR@CONSULTORIACAP.COM.BR OBRIGADO!
  37. 37. Créditos de Imagens

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