2. SCULPT MODE
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Serve para mudar a forma de um objeto;
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Não trata de elementos individuais (vértices,
arestas e faces) como o Edit Mode;
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Usa um pincel, que manipula a geometria em
sua região de influência;
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Trabalha de forma semelhante ao processo de
escultura, adicionando ou removendo material.
11. DRAW (DESENHAR)
Move os vértices para dentro ou para fora (adicionando ou removendo material)
12. FILL (PREENCHER)
Funciona como o pincel Flatten, mas traz apenas os vértices abaixo
do plano de pincel para cima, ao inverso da escova Scrape
13. FLATTEN (APLAINAR)
A escova Flatten encontra um "plano de área" localizado por padrão
na altura média acima / abaixo dos vértices dentro da área do pincel;
os vértices são então puxados para este plano
17. MASK (MÁSCARA)
As máscaras são usadas para "proteger" partes do modelo de serem
editadas pelas ferramentas de escultura; eles aparecem como áreas
escuras da malha; quanto mais escura for uma área mascarada, menos
efeito terá a escultura