Trabalho módulo 1

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Atividade Módulo - 1

Introdução à Educação Digital

Publicada em: Tecnologia, Diversão e humor
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Trabalho módulo 1

  1. 1. Atividade Final do Módulo I Introdução à Educação Digital
  2. 2. PONTOS NORTEADORES <ul><li>Divulgar a importância da interação humano/computador;
  3. 3. Proporcionar a inclusão digital no ambiente escolar (compreensão crítica);
  4. 4. Refletir sobre as dificuldades e facilidades no uso da máquina;
  5. 5. Adquirir competências básicas para o manejo dos recursos mais usuais dos computadores;
  6. 6. Conhecer e valorizar o programa Linux (vantagens);
  7. 7. Observar/refletir e valorizar os benefícios sociais gerados pela inclusão digital. </li></ul>
  8. 8. Grandes filósofos e educadores que pensam sobre educação falam o quanto é importante relacionar a teoria e a prática sempre que possível, pois, quando isso acontece o processo ensino aprendizagem se torna cada vez mais significativo para aquele que aprende. E neste sentido o módulo 1 cumpriu seu objetivo.
  9. 9. No C EF 801 do Recanto das Emas, algumas mudança s for am observadas desde o in í cio da participação dos p rofessores na condição d e al unos do curso Proinfo. Fora m identificadas modi fi cações no ambiente escolar, no comportamento dos alu nos e também dos professores .
  10. 10. <ul><li>Laboratório foi ativado;
  11. 11. Organização de horários para uso pelos professores;
  12. 12. Um coordenador (sempre que possível). </li></ul>AMBIENTE ESCOLAR
  13. 13. PROFESSORES <ul><li>Superação de desafios (uso da máquina, compreensão que o erro faz parte do processo);
  14. 14. Compreender que a curiosidade faz parte do aprendizado; </li></ul>
  15. 15. <ul><li>Consciência da importância do uso do computador como ferramenta no processo educativo; </li></ul><ul><li>Importância do seu papel como mediador </li></ul>Humanização das relações entre alunos e professores (do quanto se aprende com o outro);
  16. 16. Humanização das relações entre alunos e professores (do quanto se aprende com o outro)
  17. 17. <ul><li>Interesse </li></ul><ul><li>Motivação </li></ul><ul><li>Novidade </li></ul><ul><li>Participação </li></ul><ul><li>Aprendizagem </li></ul>ALUNOS
  18. 18. CONCLUSÃO O computador é uma importante ferramenta pedagógica, e também uma porta de acesso ao mundo da informação

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