Bom dia, seja bem vindo ao
Sistema Operacional
FABER LUDENS
Este trabalho foi desenvolvido para permitir que a equipe pudesse propor
soluções criativas no desenvolvimento de sistemas...
• Nome: Ana Maria de Oliveira.
• Idade: 65 anos.
• Ocupação: Professor aposentada.
• Estado Civil: Casada.
• Filhos: Três
...
Principais atividades no computador:
• Visualização de fotos;
• Comunicação com filhos por msn,
email e skype.
• Download ...
Principais atividades no computador:
Persona
• Envio e recebimento de email,
• Leitura de revistas e jornais online;
• Pes...
Persona
Principais dificuldades no computador:
• Entendimento na abertura das janelas
(de onde vem / para onde vai o arqui...
Principais dificuldades no computador:
Persona
• Entendimentos de links maliciosos (vírus,
malware e spyware);
• Dificulda...
Principais desejos:
Persona
• Poder personalizar o desktop mais
facilmente (incluir fotos em moldura como
porta retrato, c...
Principais desejos:
Persona
• Ícone indicando a parada de funcionamento
do programa (em caso de travamento);
• Explicação ...
Principais desejos:
Persona
• Informar quanto tem de espaço disponível
para armazenar conteúdos no HD;
• Informar quando a...
Principais Dificuldades do Público Alvo: Idosos
A faculdade cognitiva está diretamente ligada à atenção, memória e
aprendi...
• Redução da capacidade de aprendizagem, no pensamento abstrato e no
poder de julgamento.
A diminuição da visão, audição e...
Tema: Design Centrado no Usuário
Conceito
- Viabilizar o acesso as funcionalidades (fazer uso de coerções).
- Garantir boa...
Atributos do Projeto
Conceito
Oferecer melhorias nos seguintes aspectos:
Tarefa: Atingir um objetivo pretendido através de...
Atributos do Projeto
Conceito
Oferecer melhorias nos seguintes aspectos:
Conforto: Designa-se como a condição de comodidad...
Wireframes
Interface
FIM
Alunos: Carine, Isabel, Danielle, Daniel, Juliana, Márcia e Bruno.
Professor: Érico
Sistema operacional
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Sistema operacional

  1. 1. Bom dia, seja bem vindo ao Sistema Operacional FABER LUDENS
  2. 2. Este trabalho foi desenvolvido para permitir que a equipe pudesse propor soluções criativas no desenvolvimento de sistemas para um nicho específico de mercado. A “persona” escolhida utiliza o computador com freqüência como forma de entretenimento e meio de comunicação com seus familiares e amigos. Com base nas dificuldades, limitações e anseios destes público, utilizamos os parâmetros de acessibilidade e usabilidade para otimização e melhoria da interface, evidenciando assim o aprimoramento da ferramenta na procura pela satisfação e conforto do usuário na execução das tarefas diárias através do meio virtual. Apresentação
  3. 3. • Nome: Ana Maria de Oliveira. • Idade: 65 anos. • Ocupação: Professor aposentada. • Estado Civil: Casada. • Filhos: Três • Netos: Dois. Persona
  4. 4. Principais atividades no computador: • Visualização de fotos; • Comunicação com filhos por msn, email e skype. • Download de arquivos (fotos, imagens de wallpaper, música) • Acesso a rede sociais; Persona
  5. 5. Principais atividades no computador: Persona • Envio e recebimento de email, • Leitura de revistas e jornais online; • Pesquisa de informações (Signos, receitas, poemas, novelas e curiosidades).
  6. 6. Persona Principais dificuldades no computador: • Entendimento na abertura das janelas (de onde vem / para onde vai o arquivo); • Idioma em inglês; • Falta de estereótipo popular (ações executadas sem treinamento prévio);
  7. 7. Principais dificuldades no computador: Persona • Entendimentos de links maliciosos (vírus, malware e spyware); • Dificuldade no entendimento da Configuração do painel de controle (Desktop), fontes pequenas, ícones fora do padrão de entendimento.
  8. 8. Principais desejos: Persona • Poder personalizar o desktop mais facilmente (incluir fotos em moldura como porta retrato, cores, fontes); • Ter comandos únicos para utilizar as tarefas (um botão e apenas um clic); • Idioma local e palavreado fácil;
  9. 9. Principais desejos: Persona • Ícone indicando a parada de funcionamento do programa (em caso de travamento); • Explicação em cada janela do passo anterior e próximo passo (você veio de onde e pode ir para onde);
  10. 10. Principais desejos: Persona • Informar quanto tem de espaço disponível para armazenar conteúdos no HD; • Informar quando a mídia usada é DVD, CD ou pendrive.
  11. 11. Principais Dificuldades do Público Alvo: Idosos A faculdade cognitiva está diretamente ligada à atenção, memória e aprendizagem ou seja, habilidades que se restringem ao estado mental do idoso. Dentre as principais dificuldades encontradas na terceira idade, explica Montijo (2002), estão: • Perda de memória; • Dificuldades na linguagem e planejamento e orientação espacial;
  12. 12. • Redução da capacidade de aprendizagem, no pensamento abstrato e no poder de julgamento. A diminuição da visão, audição e paladar resultam em déficits sensoriais e declínios cognitivos, que freqüentemente prejudicam a interação do idoso com o meio social. A visão é o sistema mais afetado dentro da cognição. Mais de 10% dos idosos acima de 65 anos possuem a capacidade visual reduzida. Principais Dificuldades do Público Alvo: Idosos
  13. 13. Tema: Design Centrado no Usuário Conceito - Viabilizar o acesso as funcionalidades (fazer uso de coerções). - Garantir boa legibilidade e otimizar o processamento e visualização do conteúdo no que diz respeito às funcionalidades (ações x resultados). - Facilitar a leitura das condições atuais do sistema (interface intuitiva). - Trabalhar o sentido de localização do usuário através da comunicação visual.
  14. 14. Atributos do Projeto Conceito Oferecer melhorias nos seguintes aspectos: Tarefa: Atingir um objetivo pretendido através de um sistema, por intermédio de uma interface. Segurança: Conceitua-se segurança como a condição salva e confiável dos objetos em relação à sua funcionalidade, operacionalidade, fixação e sustentação, fundamentalmente contra prováveis acidentes onde se envolvam um grupo ou somente um usuário em potencial.
  15. 15. Atributos do Projeto Conceito Oferecer melhorias nos seguintes aspectos: Conforto: Designa-se como a condição de comodidade e sensação de bem-estar percebida pelo usuário na interação com o produto, tanto em níveis físicos como sensoriais.
  16. 16. Wireframes
  17. 17. Interface
  18. 18. FIM Alunos: Carine, Isabel, Danielle, Daniel, Juliana, Márcia e Bruno. Professor: Érico

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