Banco de Dados I
Entidades e Relacionamentos
Prof. Manoel Afonso
Conhecendo o ER
 O modelo de “entidade e relacionamento” é um modelo abstrato cuja
finalidade é descrever os dados a sere...
Modelo ER
 Um Diagrama ER é formado por:
 Entidades;
 Relacionamentos;
 Atributos;
 Cartinalidades;
 Também é comum ...
Vamos fazer um Jogo?
 Um jogo, assim como outros tipo de softwares, precisa de um banco de dados,
e vamos fazer o Modelo ...
Dúvidas?
Exercício
 Em duplas, escolham um dos temas de jogos a seguir e criem um Modelo ER
para o seu jogo, não esqueça de dar no...
Próximos SlideShares
Carregando em…5
×

Banco de Dados I - Aula 02 - Entidades e Relacionamentos!

452 visualizações

Publicada em

Ensinando Modelos ERs, e aprendendo a definir Entidades e Relacionamentos com Jogos de VideoGame!

Publicada em: Software
0 comentários
1 gostou
Estatísticas
Notas
  • Seja o primeiro a comentar

Sem downloads
Visualizações
Visualizações totais
452
No SlideShare
0
A partir de incorporações
0
Número de incorporações
3
Ações
Compartilhamentos
0
Downloads
10
Comentários
0
Gostaram
1
Incorporações 0
Nenhuma incorporação

Nenhuma nota no slide

Banco de Dados I - Aula 02 - Entidades e Relacionamentos!

  1. 1. Banco de Dados I Entidades e Relacionamentos Prof. Manoel Afonso
  2. 2. Conhecendo o ER  O modelo de “entidade e relacionamento” é um modelo abstrato cuja finalidade é descrever os dados a serem utilizados em um Banco de Dados;  A principal ferramenta do modelo é sua representação gráfica, o ER;  Normalmente o modelo e o diagrama são conhecidos por suas siglas:  Modelo ER (MER);  Diagrama ER (DER).
  3. 3. Modelo ER  Um Diagrama ER é formado por:  Entidades;  Relacionamentos;  Atributos;  Cartinalidades;  Também é comum indicar qual dos atributos é uma “Chave Primária”, ou seja, qual deles é um valor chave que não pode se repetir;
  4. 4. Vamos fazer um Jogo?  Um jogo, assim como outros tipo de softwares, precisa de um banco de dados, e vamos fazer o Modelo ER de um jogo;  Primeiro precisamos identificar quem são os atores do jogo, o que eles são ou o que eles fazem;  Agora identificamos os objetos ou outros atores que se relacionam com eles;  Precisamos identificar o tipo de relação deles também;  E é claro que precisamos de informações de cada ator, como por exemplo nome, idade, onde nasceu, que classe pertence, etc.  Podemos usar a mesma metodologia para criar Modelos ERs para outras coisas do jogo, como cenários, cidades, golpes especiais, e até mesmo Pokémon que vão aparecer no matinho ( *u*);
  5. 5. Dúvidas?
  6. 6. Exercício  Em duplas, escolham um dos temas de jogos a seguir e criem um Modelo ER para o seu jogo, não esqueça de dar nome ao jogo!  Tipos de jogos:  FPS – Jogos de Tiro em Primeira Pessoa;  Aventura – Jogos ao estilo Tomb Raider;  RPG – Jogos como Chrono Trigger ou Pokémon;  Corrida – Jogos de carro ou moto, como Need for Speed;  Luta – Jogos de luta personalizáveis, onde se pode escolher armas ou roupas;  Atenção! Não vale fazer ER de SandBox como GTA por sua complexidade;

×