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Stochastic Screen-Space Reflections
Electronic Arts / DICE
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Há 8 anos
Shiny Pixels and Beyond: Real-Time Raytracing at SEED
Electronic Arts / DICE
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Há 6 anos
Secrets of CryENGINE 3 Graphics Technology
Tiago Sousa
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Há 12 anos
Colin Barre-Brisebois - GDC 2011 - Approximating Translucency for a Fast, Cheap and Convincing Subsurface-Scattering Look
Colin Barré-Brisebois
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Há 13 anos
Stable SSAO in Battlefield 3 with Selective Temporal Filtering
Electronic Arts / DICE
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Há 12 anos
Star Ocean 4 - Flexible Shader Managment and Post-processing
umsl snfrzb
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Há 13 anos
Deferred Rendering in Killzone 2
Guerrilla
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Há 12 anos
GTC 2012: GPU-Accelerated Path Rendering
Mark Kilgard
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Há 12 anos
Visualize Big Graph Data
Mathieu Bastian
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Há 11 anos
CanvasGL, a GPU-accelerated WebKit
company100inc
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Há 12 anos
Java Concurrent Optimization: Concurrent Queue
Min Zhou
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Há 10 anos
Multiplatform C++ on the Web with Emscripten
Chad Austin
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Há 11 anos
Lighting of Killzone: Shadow Fall
Guerrilla
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Há 11 anos
COLLADA to WebGL (GDC 2013 presentation)
Remi Arnaud
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Há 11 anos
Hable John Uncharted2 Hdr Lighting
ozlael ozlael
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Há 14 anos
CryENGINE 3 Rendering Techniques
Tiago Sousa
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Há 12 anos
Basics of Mpeg 4 3D Graphics Compression
Marius Preda PhD
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Há 11 anos
Gl tf siggraph-2013
Khaled MAMOU
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Há 10 anos
Rest3d BOF presentation at SigGraph 2013
Remi Arnaud
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Há 10 anos
OPOA in Action -- 使用MagixJS简化WebAPP开发
leneli
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Há 11 anos