2. Se inicia desde lo principal (manejo del
mouse, conocimiento del teclado)
Reconocimiento de la computadora
(partes, funciones, características, entre
otros)
Empleo y desarrollo del office
Bases del diseño
3. Se trabaja el desarrollo creativo, artístico
e imaginario por medio de programas de
diseño gráfico con fines publicitarios.
Se busca desarrollar la razón y lógica de
los alumnos por medio de la
programación.